cuda纹理内存的使用
CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法。
贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现。
输入:两幅图 lena, moon

输出:两幅图像加权和

#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cuda.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <device_launch_parameters.h> using namespace std;
using namespace cv; //声明CUDA纹理
texture <uchar4, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> refTex1;
texture <uchar4, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> refTex2;
//声明CUDA数组
cudaArray* cuArray1;
cudaArray* cuArray2;
//通道数
cudaChannelFormatDesc cuDesc = cudaCreateChannelDesc<uchar4>(); __global__ void weightAddKerkel(uchar *pDstImgData, int imgHeight, int imgWidth,int channels)
{
const int tidx=blockDim.x*blockIdx.x+threadIdx.x;
const int tidy=blockDim.y*blockIdx.y+threadIdx.y; if (tidx<imgWidth && tidy<imgHeight)
{
float4 lenaBGR,moonBGR;
//使用tex2D函数采样纹理
lenaBGR=tex2D(refTex1, tidx, tidy);
moonBGR=tex2D(refTex2, tidx, tidy); int idx=(tidy*imgWidth+tidx)*channels;
float alpha=0.5;
pDstImgData[idx+]=(alpha*lenaBGR.x+(-alpha)*moonBGR.x)*;
pDstImgData[idx+]=(alpha*lenaBGR.y+(-alpha)*moonBGR.y)*;
pDstImgData[idx+]=(alpha*lenaBGR.z+(-alpha)*moonBGR.z)*;
pDstImgData[idx+]=;
}
} void main()
{
Mat Lena=imread("data/lena.jpg");
Mat moon=imread("data/moon.jpg");
cvtColor(Lena, Lena, CV_BGR2BGRA);
cvtColor(moon, moon, CV_BGR2BGRA);
int imgWidth=Lena.cols;
int imgHeight=Lena.rows;
int channels=Lena.channels(); //设置纹理属性
cudaError_t t;
refTex1.addressMode[] = cudaAddressModeClamp;
refTex1.addressMode[] = cudaAddressModeClamp;
refTex1.normalized = false;
refTex1.filterMode = cudaFilterModeLinear;
//绑定cuArray到纹理
cudaMallocArray(&cuArray1, &cuDesc, imgWidth, imgHeight);
t = cudaBindTextureToArray(refTex1, cuArray1); refTex2.addressMode[] = cudaAddressModeClamp;
refTex2.addressMode[] = cudaAddressModeClamp;
refTex2.normalized = false;
refTex2.filterMode = cudaFilterModeLinear;
cudaMallocArray(&cuArray2, &cuDesc, imgWidth, imgHeight);
t = cudaBindTextureToArray(refTex2, cuArray2); //拷贝数据到cudaArray
t=cudaMemcpyToArray(cuArray1, ,, Lena.data, imgWidth*imgHeight*sizeof(uchar)*channels, cudaMemcpyHostToDevice);
t=cudaMemcpyToArray(cuArray2, ,, moon.data, imgWidth*imgHeight*sizeof(uchar)*channels, cudaMemcpyHostToDevice); //输出图像
Mat dstImg=Mat::zeros(imgHeight, imgWidth, CV_8UC4);
uchar *pDstImgData=NULL;
t=cudaMalloc(&pDstImgData, imgHeight*imgWidth*sizeof(uchar)*channels); //核函数,实现两幅图像加权和
dim3 block(,);
dim3 grid( (imgWidth+block.x-)/block.x, (imgHeight+block.y-)/block.y );
weightAddKerkel<<<grid, block, >>>(pDstImgData, imgHeight, imgWidth, channels);
cudaThreadSynchronize(); //从GPU拷贝输出数据到CPU
t=cudaMemcpy(dstImg.data, pDstImgData, imgWidth*imgHeight*sizeof(uchar)*channels, cudaMemcpyDeviceToHost); //显示
namedWindow("show");
imshow("show", dstImg);
waitKey();
}
cuda纹理内存的使用的更多相关文章
- CUDA 纹理内存
原文链接 1.概述 纹理存储器中的数据以一维.二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多. 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(tex ...
- CUDA一维纹理内存
纹理一词来源于GPU图形世界,GPU通用并行计算"盗用"了纹理一词,定义了一个纹理内存的概念.纹理内存缓存在 设备上,在某些情况下能减少对内存的请求并降低内存带宽的使用,是专门为那 ...
- 《GPU高性能编程CUDA实战》第七章 纹理内存
▶ 本章介绍了纹理内存的使用,并给出了热传导的两个个例子.分别使用了一维和二维纹理单元. ● 热传导(使用一维纹理) #include <stdio.h> #include "c ...
- CUDA中多维数组以及多维纹理内存的使用
纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能.纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取.在纹理存储器中 ...
- CUDA:纹理内存
纹理内存: 与常量内存类似,纹理内存是另一种形式的只读内存,并且同样缓存在芯片上.因此某些情况下能够减少对内存的请求并提供高效的内存带宽.纹理内存是专门为那些在内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应 ...
- CUDA二维纹理内存+OpenCV图像滤波
CUDA和OpenCV混合编程,使用CUDA的纹理内存,实现图像的二值化以及滤波功能. #include <cuda_runtime.h> #include <highgui/hig ...
- 基于纹理内存的CUDA热传导模拟
原文链接 项目中有三个,第一个是全局内存,其余两个分别是基于1d和2d纹理内存.项目打包下载. 纹理内存是只读内存,与常量内存相同的是,纹理内存也缓存在芯片中,因此某些情况下,它能减少对内存的请求并提 ...
- CUDA纹理绑定
纹理绑定的一般步骤: size_t fea_pitch; texture<unsigned char, 2> features2D; cudaMallocPitch((void**)(&a ...
- CUDA零内存拷贝 疑问考证
今天思考了一下CUDA零内存拷贝的问题,感觉在即将设计的程序中会派上用场,于是就查了一下相关信息. 以下是一些有帮助的链接: cuda中的零拷贝用法--针对二维指针 cuda中的零拷贝用法--针对一维 ...
随机推荐
- ABP架构学习系列三:手工搭建ABP框架
由于公司的项目才接触到ABP这个框架,当时就觉得高大上,什么IOC.AOP.ddd各种专业词汇让人激情 澎湃,但在使用过程中碰到了许多坑,可能也许是没有去看源码导致的,但工作确实没有那么多时间让人去慢 ...
- python 模块:xlrd && xlwt
主要来自:http://www.jb51.net/article/60510.htm python读excel--xlrd 这个过程有几个比较麻烦的问题,比如读取日期.读合并单元格内容.下面先看看基本 ...
- MySQL优化三 表结构优化
由于MySQL数据库是基于行(Row)存储的数据库,而数据库操作 IO 的时候是以 page(block)的方式,也就是说,如果我们每条记录所占用的空间量减小,就会使每个page中可存放的数据行数增大 ...
- 【软件】关于Notepad++(32位)
1.Notepad++安装包 简介:NotePad++是一个轻量级的代码编辑器,占用内存少,运行速度快. 官网网址:https://notepad-plus-plus.org/ 百度网盘:https: ...
- Core Animation文档翻译 (第一篇)
Core Animation 文档翻译(第一篇) 前言 作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画 ...
- iOS学习——UIAlertController详解
在开发中,弹出提示框是必不可少的.这两天项目中统一对已经被iOS API废弃的UIAlertView和UIActionSheet进行替换,我们知道,UIAlertView和UIActionSheet都 ...
- 简单的vuex 的使用
1. npm install vuex 2. 在src 下 新建文件夹 store (为什么是这个单词,vuex 是用来状态管理的,用储存一些组件的状态,取存贮之意),store 文件下 新建文件 i ...
- 远程SCP报错,报22号口错误
格式: scp root@ip地址/远程服务器文件地址 本地服务器地址 查看了半天发现无法联通,最终22端口不通 后来经过同事提示,忽然想到要经过跳板进行转发才能够登录. 想到自己配置了ssh文件 直 ...
- EMMC与nand flash的区别【转】
1.NAND Flash 是一种存储介质,要在上面读写数据,外部要加主控和电路设计. 2.eMMC是NAND flash+主控IC ,对外的接口协议与SD.TF卡类似:对厂家而言简化了电路设计,降低了 ...
- jQuery之开关灯示例
准备jquery-3.2.1.js文件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta cha ...