poj1410计算几何线段相交
An example:
line: start point: (4,9)
end point: (11,2)
rectangle: left-top: (1,5)
right-bottom: (7,1)
Figure 1: Line segment does not intersect rectangle
The line is said to intersect the rectangle if the line and the rectangle have at least one point in common. The rectangle consists of four straight lines and the area in between. Although all input values are integer numbers, valid intersection points do not have to lay on the integer grid.
Input
xstart ystart xend yend xleft ytop xright ybottom
where (xstart, ystart) is the start and (xend, yend) the end point of the line and (xleft, ytop) the top left and (xright, ybottom) the bottom right corner of the rectangle. The eight numbers are separated by a blank. The terms top left and bottom right do not imply any ordering of coordinates.
Output
Sample Input
1
4 9 11 2 1 5 7 1
Sample Output
F
又是wa到不省人事 ..题意没有理解,(为啥总是不能把题意说清楚点呢!!!!)线段在矩形里也算T(这一点害我wa了9次)
google翻译是线段和矩形至少有一个公共点,md理解成线段和矩形的边至少一个公共点了
#include<map>
#include<set>
#include<list>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define pi acos(-1)
#define ll long long
#define mod 1000000007 using namespace std; const double eps=1e-;
const int N=,maxn=,inf=0x3f3f3f3f; struct point{
int x,y;
};
struct line{
point a,b;
}l[N]; int mul(point p,point u,point v)
{
return (u.x-v.x)*(p.y-u.y)-(u.y-v.y)*(p.x-u.x);
}
bool acoss(line u,line v)
{
if(mul(u.a,v.a,v.b)*mul(u.b,v.a,v.b)<&&mul(v.a,u.a,u.b)*mul(v.b,u.a,u.b)<)return ;
if(mul(u.a,v.a,v.b)==&&(u.a.x-v.a.x)*(u.a.x-v.b.x)<=&&(u.a.y-v.a.y)*(u.a.y-v.b.y)<=)return ;
if(mul(u.b,v.a,v.b)==&&(u.b.x-v.a.x)*(u.b.x-v.b.x)<=&&(u.b.y-v.a.y)*(u.b.y-v.b.y)<=)return ;
if(mul(v.a,u.a,u.b)==&&(v.a.x-u.a.x)*(v.a.x-u.b.x)<=&&(v.a.y-u.a.y)*(v.a.y-u.b.y)<=)return ;
if(mul(v.b,u.a,u.b)==&&(v.b.x-u.a.x)*(v.b.x-u.b.x)<=&&(v.b.y-u.a.y)*(v.b.y-u.b.y)<=)return ;
return ;
}
int main()
{
int n;
cin>>n;
while(n--){
int x1,y1,x2,y2;
cin>>l[].a.x>>l[].a.y>>l[].b.x>>l[].b.y>>x1>>y1>>x2>>y2;
if(x1>x2)swap(x1,x2);
if(y1<y2)swap(y1,y2);
if(x1<=l[].a.x&&l[].a.x<=x2
&&x1<=l[].b.x&&l[].b.x<=x2
&&y2<=l[].a.y&&l[].a.y<=y1
&&y2<=l[].b.y&&l[].b.y<=y1)
{
cout<<"T"<<endl;
continue;
}
l[].a={x1,y1},l[].b={x2,y1};
l[].a={x1,y1},l[].b={x1,y2};
l[].a={x1,y2},l[].b={x2,y2};
l[].a={x2,y1},l[].b={x2,y2};
int flag=;
for(int i=;i<=;i++)
if(acoss(l[],l[i]))
flag=;
if(flag)cout<<"T"<<endl;
else cout<<"F"<<endl;
}
return ;
}
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