最近老师,让我做一下关于视频处理方面的一个项目,在实时处理这里实在是卡住了太长时间,因为不知道如何使用多线程来进行实时检测,终于有点眉目,来写个笔记记录一下。

首先需要介绍一下关于项目的背景,做一个人脸检测系统,通过摄像头实时的进行检测。

刚开始,使用settimer实现,但效果视频流畅度不好。

最后使用多线程来解决这个问题。多线程的作用和定义的就不再赘述了。

介绍两个线程函数

在MFC中实现多线程有两个函数,一个是AfxBeginThread 一个是 CreateThread

 HANDLE WINAPI CreateThread(
_in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
_in SIZE_T dwStackSize,
_in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
_in LPVOID lpParameter,
_in DWORD dwCreationFlags,
_out LPDWORD lpThreadId
);

参数:
lpThreadAttributes: 指向一个LPSECURITY_ATTRIBUTES结构的指针决定返回的句柄能否被继承,如果lpThreadAttributes为空,这个句柄不能被继承。
sdStackSize:初始化的堆栈大小,以字节为单位。如果为0,使用默认的大小,即使用和当先线程一样大的堆栈大小。
lpStartAddress:函数的入口地址,一般为线程函数名。
lpParameter:一个参数指针,被传递到线程函数里。
dwCreationFlags:线程创建的标志。如果为CREATE_SUSPENDED这个标志,那么需要使用ResumeThread函数来激活线程函数,如果为0,线程函数立刻执行。
IpThreadId:一个指向线程id的指针,如果为空,线程id不被返回。

如果函数成功执行,返回值将是这个新线程的句柄。如果失败,返回值是NULL。

如果线程函数return,返回值会隐式条用ExitThread函数,可以使用GetExitCodeThread函数获得该线程函数的返回值。

系统中的线程对象一直存活到线程结束,并且所有指向它的句柄都需要通过调用CloseHandle关闭。

 CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = ,
DWORD dwCreateFlags = ,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
CWinThread* AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = ,
DWORD dwCreateFlags = ,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);

参数:
pfnThreadProc:线程函数的入口地址。
 函数原型:UINT __cdecl MyControllingFunction( LPVOID pParam );
pThreadClass:继承CWinThread类的RUNTIME_CLASS对象。
pParam: 传递给线程函数的参数,可以为0。
nPriority:线程优先级。
nStackSize:指明线程堆栈的大小,以字节为单位,可以为0。
dwCreateFlags:线程创建标志。
lpSecurityAttrs:线程安全属性。

这两种之间的区别

CreateThread是Windows的API函数,提供操作系统级别的创建线程的操作,这个函数即是操作系统提供的接口。

CreateThread的线程函数形式为 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pParam)

AfxBeginThread则是编译器对它的封装

CreateThread的线程函数形式为 UINT ThreadFun(LPVOID pParam)

要在线程中对图片控件picturecontrol进行操作需要如下所示

CWinThread* mythread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFun,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,0,NULL);

将this作为参数传到线程函数中使用,这样即可通过下面两行代码得到一个dlg的指针,通过它来进行操作一些类的成员函数

                  HWND hwnd=(HWND)pParam;
CcaptureDlg *pMainDlg = (CcaptureDlg*)(hwnd);
                 CDC* pDC=(CDC*)pMainDlg->GetDlgItem(nID)->GetDC();
HDC hDC=pDC->GetSafeHdc ();
CRect rect;
pMainDlg->GetDlgItem(nID)->GetClientRect (&rect);
CvvImage images;
images.CopyOf(iplimg);
images.DrawToHDC (hDC,rect);
images.Destroy();
pMainDlg->ReleaseDC(pDC);

对于终止进程,通过查阅资料,了解到对于进程,不能直接暴力地终止它,这里我才用的是发送一个消息,来使进程结束运行

这里我使用的函数为:PostThreadMessage()

 BOOL WINAPI PostThreadMessage(
_In_ DWORD idThread,
_In_ UINT Msg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
);

idThread 为线程id

Msg 指定发送的消息,windows常用消息含义

wParam 消息的附加信息

lParam  消息的附加信息

if(::PostThreadMessage(mythread->m_nThreadID,STOP_THREAD,0,0))
    {
        WaitForSingleObject(mythread, INFINITE );//等待进程状态发生变化
    }//结束进程

注意:调用GetLastError可以查看出错信息,而且 这里的STOP_THREAD不能是0—VM_USER-1范围内的数字,设置为这些数时,会与系统预定义发生冲突,可以设为VM_USER+1

接收消息函数使用PeekMessage()函数,

 BOOL WINAPI PeekMessage(
_Out_ LPMSG lpMsg,
_In_opt_ HWND hWnd,
_In_ UINT wMsgFilterMin,
_In_ UINT wMsgFilterMax,
_In_ UINT wRemoveMsg
);

lpMsg 为指向MSG结构的指针,用于存放消息

hWnd  指的是需要获取消息的窗口的句柄,该窗口必须属于当前线程。当其值是 NULL 时,将获取所有的当前线程的窗口消息和线程消息,当其值是 -1 时,只获取当前线程消息

wMsgFilterMin    指定被可以被获取的消息值的最小整数(消息其实就是一个被定义的整数)
wMsgFilterMax    指定被可以被获取的消息值的最小整数
wRemoveMsg

一是指定消息如何被处理(该值可以是下边一个或多个组合):
值    含义
PM_NOREMOVE    消息被获取后不从消息队列中删除
PM_REMOVE    消息被获取后并从消息队列中删除
PM_NOYIELD    1. 防止系统释放任何正在等待被调用的线程   2. 跟 PM_NOREMOVE 或 PM_REMOVE 相结合使用

二是默认设置下处理所有类型的消息,若要求只处理某些消息,则指定下列一个或多个组合:
值    含义
PM_QS_INPUT    处理鼠标和键盘消息
PM_QS_PAINT    处理绘图消息
PM_QS_POSTMESSAGE    处理所有 posted 的消息,包括计时器和快捷键消息
PM_QS_SENDMESSAGE    处理所有 send 的消息

如果PeekMessage获取到信息则返回值非零,获取不到则为零

while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
            {         
            if(msg.message==STOP_THREAD)
            {
               
                return 0;
            }
            else{
                DispatchMessage(&msg);//分发消息
            }
            }//不断地检测消息队列是否有消息

通过这个发消息,收消息的过程即可结束进程

关于MFC实时的视频处理的更多相关文章

  1. 实时音视频互动系列(上):又拍云UTUN网络详解

    如何定义实时音视频互动, 延迟 400ms 内才能无异步感 实时音视频互动如果存在1秒左右的延时会给交流者带来异步感,必须将视频播放延迟限制在400ms以内,才能给用户较好的交互体验. 当延迟控制在4 ...

  2. 实时音视频互动系列(下):基于 WebRTC 技术的实战解析

    在 WebRTC 项目中,又拍云团队做到了覆盖系统全局,保证项目进程流畅.这牵涉到主要三大块技术点: 网络端.服务端的开发和传输算法 WebRTC 协议中牵扯到服务端的应用协议和信令服务 客户端iOS ...

  3. 融云携新版实时音视频亮相 LiveVideoStack 2019

    4 月 19 日,LiveVideoStack 2019 音视频大会在上海隆重开幕,全球多媒体创新专家.音视频技术工程师.产品负责人.高端行业用户等共襄盛会,聚焦音频.视频.图像.AI 等技术的最新探 ...

  4. 了不起的WebRTC:生态日趋完善,或将实时音视频技术白菜化

    本文原文由声网WebRTC技术专家毛玉杰分享. 1.前言 有人说 2017 年是 WebRTC 的转折之年,2018 年将是 WebRTC 的爆发之年,这并非没有根据.就在去年(2017年),WebR ...

  5. 小程序升级实时音视频录制及播放能力,开放 Wi-Fi、NFC(HCE) 等硬件连接功能

    “ 小程序升级实时音视频录制及播放能力,开放 Wi-Fi.NFC(HCE) 等硬件连接功能.同时提供按需加载.自定义组件和更多访问层级等新特性,增强了第三方平台的能力,以满足日趋丰富的业务需求.” 0 ...

  6. 利用PyQt GUI显示图片、实时播放视频

    ---作者吴疆,未经允许,严禁转载,违权必究--- ---欢迎指正,需要源码和文件可站内私信联系--- -----------点击此处链接至博客园原文----------- 功能说明:PyQt界面程序 ...

  7. 从零到一,使用实时音视频 SDK 一起开发一款 Zoom 吧

    zoom(zoom.us) 是一款受到广泛使用的在线会议软件.相信各位一定在办公.会议.聊天等各种场景下体验或者使用过,作为一款成熟的商业软件,zoom 提供了稳定的实时音视频通话质量,以及白板.聊天 ...

  8. 用Red5搭建支持WEB播放的实时监控视频

    用Red5搭建支持WEB播放的实时监控视频 1. 下载Red5:https://github.com/Red5/red5-server/releases 下载了Red5 1.0.6 release的Z ...

  9. 云-腾讯云-实时音视频:实时音视频(TRTC)

    ylbtech-云-腾讯云-实时音视频:实时音视频(TRTC) 支持跨终端.全平台之间互通,从零开始快速搭建实时音视频通信平台 1.返回顶部 1. 腾讯实时音视频(Tencent Real-Time ...

随机推荐

  1. mysqlclient和PyMySQL对比

    环境:Python 3.5+, Django 1.9+ 最初用django时,搜索时发现PyMySQL的文章很多,然而在django的官方文档中python3版的mysql客户端驱动确没有提到PyMy ...

  2. 【LeetCode】116. Populating Next Right Pointers in Each Node

    题目: Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode *left; TreeLinkNode *right; TreeLinkNode ...

  3. 【Android Developers Training】 0. 序言:构建你的第一个应用

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  4. python自动化运维学习第一天--day1

    学习python自动化运维第一天自己总结的作业 所使用到知识:json模块,用于数据转化sys.exit 用于中断循环退出程序字符串格式化.format字典.文件打开读写with open(file, ...

  5. CSS样式表之常用文本属性

    断更了两周了,因为纠结之后在学java啦,但是还是要把学过的前端知识更完 以下的一些文本属性是CSS最常用的属性: [长度单位]:px(像素) [颜色单位]: 十六进制:#ffffff 分别对应红绿蓝 ...

  6. YARN框架详解

    YARN框架详解 YARN官方解释 YARN是什么 The fundamental(定义) idea of YARN is to split(分开) up the functionalities(功能 ...

  7. Java探秘之基本数据类型和包装类(int,Integer)(一)

    最近闲来无聊打算做一个博客网,没事记记笔记什么,可是网站不好做,需要点时间,就先写写笔记来练练手. 可是要写什么呢,太难的好像我也写不出来,万一写错了误导别人就不好了. 哈哈,不多说,直奔主题,要是写 ...

  8. java CountDownLatch 使用介绍

    CountDownLatch是在java1.5被引入的,跟它一起被引入的并发工具类还有CyclicBarrier.Semaphore.ConcurrentHashMap和BlockingQueue,它 ...

  9. php 极简框架ES发布(代码总和不到 400 行)

    ES 框架简介 ES 是一款 极简,灵活, 高性能,扩建性强 的php 框架. 未开源之前在商业公司 经历数年,数个高并发网站 实践使用! 框架结构 整个框架核心四个文件,所有文件加起来放在一起总行数 ...

  10. JS笔记一:动态修改css样式

    ---恢复内容开始--- 最近在学习CSS/JS的样式,两个合学习一起学习,加深JS的书写和了解. 一.通过Javasript修改图片大小 通过函数来传递图片id,height,width,使用doc ...