Handler案例-简易打地鼠游戏(延时处理消息)
1. 游戏思路
(1)用ImageView显示地鼠,初始状态将ImageView设置为不可见状态。当开始游戏后,通过sendMessageDelayed()方法延时发送消息,使ImageView显示出来,即实现了地鼠间隔出现的效果。
(2)通过Random获取随机数,给ImageView随机坐标,实现地鼠随机位置出现的效果。
(3)打中1次分数加1,同时记录出现的地鼠数量,当数量达到设定的最大数量,则游戏结束。
2. 代码
布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFFFFF"
tools:context="com.studying.network.GameActivity">
<ImageView
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:src="@drawable/mouse"
android:visibility="gone" />
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="80dp" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:text="@string/start_game"
android:textSize="12sp" />
</RelativeLayout>
Activity:
public class GameActivity extends Activity implements View.OnClickListener{
private ImageView mImageView;
private TextView mTextView;
private Button mButton;
private MyHandler mMyHandler = new MyHandler(this);
public int mWidth; //设备屏幕宽度
public int mHeight; //设备屏幕高度
private int mTotalCount; //已经出现的地鼠数量
private int mSuccessCount; //打中的地鼠数量
public static final int SHOW_CODE = 100001; //消息标识
public static final int MAX_COUNT = 10; //会出现的全部地鼠数量
public static final int RANDOM_TIME = 500; //地鼠出现的随机时间最大值
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
initView();
setTitle("打地鼠");
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
mWidth = dm.widthPixels;
mHeight = dm.heightPixels;
}
private void initView() {
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mImageView.setOnClickListener(this);
mButton.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
start();
break;
case R.id.image_view:
mImageView.setVisibility(View.GONE);
mSuccessCount++;
mTextView.setText("打到了" + mSuccessCount + "只,共" + MAX_COUNT + "只");
break;
}
}
//游戏初始化
private void start() {
mTextView.setText("开始游戏!");
mButton.setText("游戏中");
mButton.setEnabled(false);
next(0);
}
//设置下一只地鼠的出现
private void next(int delayTime) {
int positionX = new Random().nextInt(mWidth - 160);
int positionY = new Random().nextInt(mHeight - 320);
Message message = Message.obtain();
message.what = SHOW_CODE;
message.arg1 = positionX;
message.arg2 = positionY;
mMyHandler.sendMessageDelayed(message, delayTime);
mTotalCount++;
}
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<GameActivity>weakReference;
MyHandler(GameActivity activity) {
this.weakReference = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
GameActivity activity = weakReference.get();
switch (msg.what) {
case SHOW_CODE:
//游戏结束条件
if (activity.mTotalCount > MAX_COUNT) {
activity.clear();
Toast.makeText(activity, "地鼠打完了!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
//设置地鼠定时出现
int positionX = msg.arg1;
int positionY = msg.arg2;
activity.mImageView.setX(positionX);
activity.mImageView.setY(positionY);
activity.mImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
int randomTime = new Random().nextInt(RANDOM_TIME) + RANDOM_TIME;
activity.next(randomTime);
break;
}
}
}
//重置游戏数据
private void clear() {
mTotalCount = 0;
mSuccessCount = 0;
mImageView.setVisibility(View.GONE);
mButton.setText("开始游戏");
mButton.setEnabled(true);
}
}
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