两种销毁

第一种是正常的销毁,比如用户按下Back按钮或者是activity自己调用了finish()方法;

另一种是由于activity处于stopped状态,并且它长期未被使用,或者前台的activity需要更多的资源,这些情况下系统就会关闭后台的进程,以恢复一些内存。

需要注意的是这其中有一种情况就是屏幕旋转的问题,当用户旋转手机屏幕,每一次都会导致activity的销毁和重新建立。

在第二种情况下,尽管实际的activity实例已经被销毁,但是系统仍然记得它的存在,当用户返回到它的时候,系统会创建出一个新的实例来代替它,这里需要利用旧实例被销毁时候存下来的数据。这些数据被称为“instance state”,是一个存在Bundle对象中的键值对集合。

缺省状态下,系统会把每一个View对象保存起来(比如EditText对象中的文本,ListView中的滚动条位置等),即如果activity实例被销毁和重建,那么不需要你编码,layout状态会恢复到前次状态。

但是如果你的activity需要恢复更多的信息,比如成员变量信息,则需要自己动手写了。

onSaveInstanceState()

如果要存储额外的数据,必须覆写回调函数onSaveInstanceState().

系统会在用户离开activity的时候调用这个函数,并且传递给它一个Bundle object,如果系统稍后需要重建这个activity实例,它会传递同一个Bundle object到onRestoreInstanceState() 和 onCreate() 方法中去。

当系统停止activity时,它会调用onSaveInstanceState()(过程1),如果activity被销毁了,但是需要创建同样的实例,系统会把过程1中的状态数据传给onCreate()和onRestoreInstanceState()(图中标出的2和3)。

存储Activity状态

当系统停止activity时,系统会调用onSaveInstanceState(),状态信息会以键值对的形式存储下来。

默认的实现中存储了activity的view系列的状态,比如文本和滚动条位置等。

要存储额外的信息,必须自己实现onSaveInstanceState(),并且给Bundle object加上键值对。

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
... @Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user's current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel); // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

要记得调用基类的实现,以实现默认的实现。

恢复Activity状态

当activity重建时,需要根据Bundle中的状态信息数据恢复activity。onCreate() 和onRestoreInstanceState()回调函数都会接收到这个Bundle。

因为每次创建新的activity实例的或重建一个实例的时候都会调用onCreate()方法,所以必须先检查是否Bundle是null,如果是null,则表明是要创建一个全新的对象,而不是重建一个上次被销毁的对象。

比如onCreate()方法可以这么写:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) {
// Restore value of members from saved state
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
// Probably initialize members with default values for a new instance
}
...
}

除了在onCreate()中恢复状态外,也可以选择在onRestoreInstanceState()中实现,这个函数在onStart()之后调用。

只有在有数据要恢复的时候系统会调用onRestoreInstanceState(),所以不必检查Bundle是否为null。

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

此处也要注意,不要忘记调用基类实现。

我是天王盖地虎的分割线

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