Opengl创建几何实体——四棱锥和立方体
//#include <gl\glut.h>
#include <GL\glut.h>
#include <iostream>
using namespace std;
float rtri;
float rquad;
GLfloat points0[5][3] = { {0,1,0},{-1,-1,1},{1,-1,1},{1,-1,-1},{-1,-1,-1} };
GLfloat points1[8][3] = { {1,1,-1},{-1,1,-1},{-1,1,1},{1,1,1},{1,-1,1},{-1,-1,1},{-1,-1,-1},{1,-1,-1} };
//四棱锥颜色
GLfloat Colors0[4][3] = { {1,0,0},{0,1,0},{0,0,1},{1,1,0} };
//立方体颜色
GLfloat Colors1[6][3] = { {0,1,0},{1,0.5,0},{1,0,0},{1,1,0},{0,0,1},{1,0,1} };
//四棱锥顶点序列号
int vertice0[4][3] = { {0,1,2},{0,2,3},{0,3,4},{0,4,1} };
//立方体顶点序列号
int vertice1[6][4] = { {0,1,2,3},{4,5,6,7},{3,2,5,4},{7,6,1,0},{2,1,6,5},{0,3,4,7} };
void InitGl(GLvoid)
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
}
/*
创建棱锥体
*/
void CreatePyramid()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i=0;i<4;i++)
{
glColor3fv(Colors0[i]);
for (int j=0;j<3;j++)
{
int VtxId = vertice0[i][j];
glVertex3fv(points0[VtxId]);
}
}
glEnd();
//构建底面
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
for (int k=0;k<4;k++)
{
glVertex3fv(points0[k]);
}
glEnd();
}
/*
创建立方体
*/
void CreateCube()
{
glBegin(GL_QUADS);
for (int i=0;i<6;i++)
{
glColor3fv(Colors1[i]);
for (int j=0;j<4;j++)
{
int VtxId = vertice1[i][j];
glVertex3fv(points1[VtxId]);
}
}
glEnd();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);//平移至左侧
glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f);//旋转一个角度
CreatePyramid();//创建三棱锥
glLoadIdentity();//将矩阵归一化回原样
glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f);//平移至右侧
glRotatef(rquad,1.0f,0.0f,0.0f);//旋转一个角度
CreateCube();//创建立方体
glPopMatrix();//
rtri += 0.02f;//修改三角塔旋转角度
rquad -= 0.05f;//修改立方体旋转角度
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width,int height)
{
if (height == 0)
{
height = 1;
}
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(600,460);
glutCreateWindow("椎体和立方体");
InitGl();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
运行效果:

Opengl创建几何实体——四棱锥和立方体的更多相关文章
- Revit API创建几何实体Solid并找到与之相交的元素
几何实体的创建方法之一:构成封闭底面,指定拉伸方向与拉伸高度.GeometryCreationUtilities ; , pt.Y - dBoxLength / , pt.Z); ...
- Java练习 SDUT-3337_计算长方体、四棱锥的表面积和体积
计算长方体.四棱锥的表面积和体积 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 计算如下立体图形的表面积和体积. 从图 ...
- 使用Myeclipse为数据表创建hibernate实体对象
hibernate是orm框架的一种,orm即Object Relational Mapping,对象映射关系,其主要作用是将数据库(mysql,mssql,oracle)的对象转换为具体编程语言(如 ...
- Civil 3D 二次开发 创建Civil 3D 对象—— 01 —— 创建几何空间点
这一小节,我们创建派生于CivilCreateEntityDemo的类CivilCreateCogoPoint,来创建几何空间点. 1 创建类并添加字段及方法 首先在项目资源管理器中向本项目中添加类, ...
- Delphi中动态创建窗体有四种方式
Delphi中动态创建窗体有四种方式,最好的方式如下: 比如在第一个窗体中调用每二个,主为第一个,第二个设为动态创建 Uses Unit2; //引用单元文件 procedure TForm1.But ...
- [Xcode 实际操作]七、文件与数据-(11)数据持久化存储框架CoreData的使用:创建CoreData实体并插入数据
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示[CoreData]数据持久化存储框架的使用. 点击[Create a new Xcode project]创建一个新的项目 ->[Single ...
- linux创建文件的四种方式(其实是两种,强行4种)
linux创建文件的四种方式: 1.vi newfilename->i->编辑文件->ESC->:wq! 2.touch newfilename 3.cp sourcePath ...
- Java创建线程的四种方式
Java创建线程的四种方式 1.继承Thread类创建线程 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,run()方法的内容就是该线程执行的内容 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象. ...
- ArcGIS 重新创建几何服务(GeometryService)
#参考官方网址:http://enterprise.arcgis.com/zh-cn/server/10.4/administer/windows/re-creating-the-geometry-s ...
随机推荐
- C# 教程(基础理论部分出自网络,一些上机结果为原创)
C# 教程 C# 是一个简单的.现代的.通用的.面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的. 本教程将告诉您基础的 C# 编程,同时将向您讲解 C# 编程语言相关的各种先进理念.
- Requests 库
Requests 库的两个重要的对象:(Request , Response) Response对象的属性: import requests r =requests.get('http://www.b ...
- [基本操作] Mobius 反演, Dirichlet 卷积和杜教筛
Dirichlet 卷积是两个定义域在正整数上的函数的如下运算,符号为 $*$ $(f * g)(n) = \sum_{d|n}f(d)g(\frac{n}{d})$ 如果不强调 $n$ 可简写为 $ ...
- BZOJ - 3631 松鼠的新家 (树链剖分)
题目链接 树链剖分基础题,路径权值修改+差分 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ; in ...
- bzoj 4059:Non-boring sequences 分治
题目: 我们害怕把这道题题面搞得太无聊了,所以我们决定让这题超短.一个序列被称为是不无聊的,仅当它的每个连续子序列存在一个独一无二的数字,即每个子序列里至少存在一个数字只出现一次.给定一个整数序列,请 ...
- 前端用户输入校验--基于JQ
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>用户输入校验</title> </head> < ...
- UDP打洞原理及代码
来源:http://www.fenbi360.net/Content.aspx?id=1021&t=jc UDP"打洞"原理 1. NAT分类 根据Stun协议 ...
- CodeSmith 基本语法(二)
CodeSmith之四 - 典型实例(四) CodeSmith API文档 (三) CodeSmith 基本语法(二) CodeSmith 图形界面基本操作(一) CodeSmith的C#语法与Asp ...
- 微信无法跳转appstore总结--应用宝微下载申请
以前是有方法,可以实现微信下跳转appstore的. 大概就是把url改为:http://mp.weixin.qq.com/mp/redirect?url="跳转url"(可编码也 ...
- 使用case语句给字体改变颜色
使用case语句给字体改变颜色 #!/bin/bash color(){ RED_COLOR='\E[1;31m' GREEN_COLOR='\E[1;32m' YELLOW_COLOR='\E[1; ...