//#include <gl\glut.h>
#include <GL\glut.h>
#include <iostream>

using namespace std;

float rtri;
float rquad;

GLfloat points0[5][3] = { {0,1,0},{-1,-1,1},{1,-1,1},{1,-1,-1},{-1,-1,-1} };
GLfloat points1[8][3] = { {1,1,-1},{-1,1,-1},{-1,1,1},{1,1,1},{1,-1,1},{-1,-1,1},{-1,-1,-1},{1,-1,-1} };
//四棱锥颜色
GLfloat Colors0[4][3] = { {1,0,0},{0,1,0},{0,0,1},{1,1,0} };
//立方体颜色
GLfloat Colors1[6][3] = { {0,1,0},{1,0.5,0},{1,0,0},{1,1,0},{0,0,1},{1,0,1} };

//四棱锥顶点序列号
int vertice0[4][3] = { {0,1,2},{0,2,3},{0,3,4},{0,4,1} };
//立方体顶点序列号
int vertice1[6][4] = { {0,1,2,3},{4,5,6,7},{3,2,5,4},{7,6,1,0},{2,1,6,5},{0,3,4,7} };

void InitGl(GLvoid)
{
  glShadeModel(GL_SMOOTH);
  glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
  glClearDepth(1.0f);

  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glDepthFunc(GL_LEQUAL);
  glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

  glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
}

/*
创建棱锥体
*/
void CreatePyramid()
{
  glBegin(GL_TRIANGLES);
  for (int i=0;i<4;i++)
  {
    glColor3fv(Colors0[i]);
    for (int j=0;j<3;j++)
    {
      int VtxId = vertice0[i][j];
      glVertex3fv(points0[VtxId]);
    }
  }

glEnd();
  //构建底面
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);

for (int k=0;k<4;k++)
  {
   glVertex3fv(points0[k]);
  }
glEnd();
}

/*
创建立方体
*/
void CreateCube()
{
glBegin(GL_QUADS);
for (int i=0;i<6;i++)
  {
   glColor3fv(Colors1[i]);
   for (int j=0;j<4;j++)
    {
     int VtxId = vertice1[i][j];
     glVertex3fv(points1[VtxId]);
    }
  }
  glEnd();
}

void display(void)
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glLoadIdentity();
  glPushMatrix();

  glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);//平移至左侧
  glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f);//旋转一个角度
  CreatePyramid();//创建三棱锥

  glLoadIdentity();//将矩阵归一化回原样
  glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f);//平移至右侧
  glRotatef(rquad,1.0f,0.0f,0.0f);//旋转一个角度

  CreateCube();//创建立方体
  glPopMatrix();//
  
  rtri += 0.02f;//修改三角塔旋转角度
  rquad -= 0.05f;//修改立方体旋转角度
  glutSwapBuffers();
}

void reshape(int width,int height)
{
  if (height == 0)
  {
    height = 1;
  }
  
  glViewport(0,0,width,height);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();

  gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
}

void main(int argc,char** argv)
{
  glutInit(&argc,argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE);
  glutInitWindowSize(600,460);

  glutCreateWindow("椎体和立方体");
  InitGl();
  glutDisplayFunc(display);

  glutReshapeFunc(reshape);
  glutIdleFunc(display);
  glutMainLoop();
}

运行效果:

Opengl创建几何实体——四棱锥和立方体的更多相关文章

  1. Revit API创建几何实体Solid并找到与之相交的元素

    几何实体的创建方法之一:构成封闭底面,指定拉伸方向与拉伸高度.GeometryCreationUtilities ;         , pt.Y - dBoxLength / , pt.Z);    ...

  2. Java练习 SDUT-3337_计算长方体、四棱锥的表面积和体积

    计算长方体.四棱锥的表面积和体积 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 计算如下立体图形的表面积和体积. 从图 ...

  3. 使用Myeclipse为数据表创建hibernate实体对象

    hibernate是orm框架的一种,orm即Object Relational Mapping,对象映射关系,其主要作用是将数据库(mysql,mssql,oracle)的对象转换为具体编程语言(如 ...

  4. Civil 3D 二次开发 创建Civil 3D 对象—— 01 —— 创建几何空间点

    这一小节,我们创建派生于CivilCreateEntityDemo的类CivilCreateCogoPoint,来创建几何空间点. 1 创建类并添加字段及方法 首先在项目资源管理器中向本项目中添加类, ...

  5. Delphi中动态创建窗体有四种方式

    Delphi中动态创建窗体有四种方式,最好的方式如下: 比如在第一个窗体中调用每二个,主为第一个,第二个设为动态创建 Uses Unit2; //引用单元文件 procedure TForm1.But ...

  6. [Xcode 实际操作]七、文件与数据-(11)数据持久化存储框架CoreData的使用:创建CoreData实体并插入数据

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示[CoreData]数据持久化存储框架的使用. 点击[Create a new Xcode project]创建一个新的项目 ->[Single ...

  7. linux创建文件的四种方式(其实是两种,强行4种)

    linux创建文件的四种方式: 1.vi newfilename->i->编辑文件->ESC->:wq! 2.touch newfilename 3.cp sourcePath ...

  8. Java创建线程的四种方式

    Java创建线程的四种方式 1.继承Thread类创建线程 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,run()方法的内容就是该线程执行的内容 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象. ...

  9. ArcGIS 重新创建几何服务(GeometryService)

    #参考官方网址:http://enterprise.arcgis.com/zh-cn/server/10.4/administer/windows/re-creating-the-geometry-s ...

随机推荐

  1. java 文件类 null与exists()是不一样的

    java 文件类 null与exists()是不一样的File imageFile0A=null; (imageFile0A==null)与!imageFile0A.exists() 不等价! 一个文 ...

  2. Highcharts中更新series的5种方法

    用Highcharts画图时,经常需要更新所画的图表,最常见的就是改变数据以更新图表.在Highcarts中,数据对应的参数是series.这儿就以图1的柱状图为例,列举如何更新series的5种方法 ...

  3. Github删除项目

    相关博客:GitLab删除项目操作 发现github的项目删除按钮挺难找的,记录一下. 1,先在github打开项目,进入项目 2,点击Settings,进去后往下拉就是删除按钮.

  4. SSM整合(spring、springMVC、mybatis)

    需要用的包: 包括:spring的包.springMVC的包.mybatis的包.数据库驱动包.json相关的包 配置如下,首先是mybatis的配置 <?xml version="1 ...

  5. Linux_总结_02_最小化安装后需要安装和更新的命令

    一.前言 二.安装命令 1.配置yum源 2.更新yum sudo yum -y update 3.安装ifconfig 最小化安装后,是无法使用ifconfig命令的. 可参见:CentOS7下解决 ...

  6. Spring Boot 简单日志配置

    在生产环境中,只打印error级别的错误,在测试环境中,可以调成debugapplication.properties文件## 默认使用logback logging.level.root=error ...

  7. @angular/cli项目构建--路由3

    路由定位: modifyUser(user) { this.router.navigate(['/auction/users', user.id]); } 路由定义: {path: 'users/:i ...

  8. 继《关于讯飞语音SDK开发学习》之打包过程中遇到小问题

    关于讯飞语音SDK开发学习 使用vs自带打包,具体怎么操作就不说了,网上关于这方面的资料挺多的.例如:winform 打包部署,VS2010程序打包操作(超详细的),关键是桌面上创建快捷方式中的&qu ...

  9. 浅谈K-D Tree

    初步认识\(K-D\) \(Tree\) \(K-D\) \(Tree\)是一种基于空间分割的二叉树形数据结构,一般用于高维信息检索.因为\(OI\)中很多问题都能转化为高维信息检索,所以\(K-D\ ...

  10. Unity脚本默认事件执行顺序

    1. Awake Awake用于脚本唤醒.此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次. 2. Start Start方法在Awake之后执行,在脚本的生命周期中只执行 ...