Fixed function shader(固定管线着色器)

Shader "Custom/Text01" {                        //shader名称

Properties   Shader属性

{

//定义一个名称为Main Color属性

_Color ("Main Color", Color) =(1,0.5,0.5,1)

_SpecularColor("高光颜色", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)

_Shininess("光泽度范围", Range (0.02,1.0)) = 0.07          // 范围

_EmissionColor("自发光", Color) = (0.1, 0.1, 0.1, 0.1)

_MainTex("主纹理", 2D) = "red"{}                                      //当贴图丢失后显示的颜色

}

SubShader         //子着色器Shader的实现代码(可多个,直到显卡可执行)

{

Pass  //pass通道(可多个,其效果为所有pass的附加效果)

{

Material

{

//漫反射  注意要把灯光开启

Diffuse[_Color]

//单纯的去改变一个物体的颜色

Ambient[_Color]

//添加高光

Specular[_SpecularColor]

//光泽度

Shininess[_Shininess]

         //自发光

//Emission[_EmissionColor]

}

Lighting On             //开启灯光 代表受灯光的影响

//SeparateSpecular On       //开启高光

SetTexture[_MainTex]{}     //添加贴图

}

}FallBack "Text"      //备用路径

}

注:以上Shader为备用着色器,ShaderLad语言  , FallBack 之后。

Fixed Function Shader的更多相关文章

  1. UnityShader之固定管线Fixed Function Shader【Shader资料3】

    Fixed function shader简介:  属于固定渲染管线 Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况.使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或 ...

  2. (转)D3d9c的固定渲染管道(fixed function pipeline)与可编程管道(programmable function pipeline)的异同点

    转自:http://blog.csdn.net/tspatial_thunder/article/details/5937701 现在的游戏图形部分越来多依靠GPU来渲染绘制.说起GPU先说着色器,着 ...

  3. (转)unityshaderLab中fixed function常用指令

    ShaderLab中常用的fixedFunction. SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲 ...

  4. unity之初识shader

    自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上.       首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当 ...

  5. Shader 学习笔记

    Shader "Custom/Diffuse Texture" { // Shader的开始,双引号内饰该Shader的名字 Properties { _MainTex (&quo ...

  6. Unity3D shader简介

    Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...

  7. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  8. UnityShader之Shader分类篇【Shader资料2】

    关于ShaderLab,从我个人的理解上来看应该是分为三种类型. 1.Fixed function shader 固定渲染管线Shader,基于用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback ...

  9. Unity3d Shader

    Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁. Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader ...

随机推荐

  1. 《Head First Servlets & JSP》-3-1st servlet MVC demo

    项目结构 用户首页 form.html <html> <body> <h1 align='center'>Beer Selection Page</h1> ...

  2. Java之封装特性

    Java中的三大特性:继承,封装,多态: 其中封装概念:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口. 面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治.封装的 对象 ...

  3. [译]Javascript 参数(arguments)对象

    本文翻译youtube上的up主kudvenkat的javascript tutorial播放单 源地址在此: https://www.youtube.com/watch?v=PMsVM7rjupU& ...

  4. 文本PDG转PDF

    作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com发布:2008.08.03更新:2008.08.24 补充说明:此文成文较早,当时文本PDG如果不想用官方浏览器SSREADER看, ...

  5. android studio中Fragment使用webview返回上一页的问题

    在Fragment中使用了腾讯的X5 webview,虽然好用,但是在Fragment中传递消息困难,想要返回上一页,还得各种消息传递什么的,麻烦.可是在Fragment中又不能使用onKeyDown ...

  6. HttpRunnerManager接口自动化测试框架测试报告页面优化

    在测试报告生成结果页面,点击左上角的图标不能快速返回到首页.在大神的指点下,要改一个跳转链接,如下图: 修改路径如下: 修改的字段:把<a href="#!" class=& ...

  7. Quick Reference Card Urls For Web Developer

    C# C# Cheatsheet & Notes Coding Guidelines for C# 3.0, 4.0, 5.0 Core C# and .NET Quick Reference ...

  8. 关于cuda拷贝的速度测试

    由于没有使用profiler,仅仅通过简单的传输函数测试,如下测试了10000个点,1000000个点,100000000个点的速度: 均按时钟周期来计时,通过MAX调整数据 int main(){ ...

  9. 使用cookie实现自动登录

    一.从登录——>主页面,进行的过程是,输入 用户名和密码,以及验证码,点击“登录”跳转到Activity.jsp login1.action(跳转到登录页面) /** 跳转到login(有积分排 ...

  10. maven 打包 包含xml

    <build> <finalName>dc-exam</finalName> <!-- 包含xml文件 --> <resources> &l ...