Fixed function shader(固定管线着色器)

Shader "Custom/Text01" {                        //shader名称

Properties   Shader属性

{

//定义一个名称为Main Color属性

_Color ("Main Color", Color) =(1,0.5,0.5,1)

_SpecularColor("高光颜色", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)

_Shininess("光泽度范围", Range (0.02,1.0)) = 0.07          // 范围

_EmissionColor("自发光", Color) = (0.1, 0.1, 0.1, 0.1)

_MainTex("主纹理", 2D) = "red"{}                                      //当贴图丢失后显示的颜色

}

SubShader         //子着色器Shader的实现代码(可多个,直到显卡可执行)

{

Pass  //pass通道(可多个,其效果为所有pass的附加效果)

{

Material

{

//漫反射  注意要把灯光开启

Diffuse[_Color]

//单纯的去改变一个物体的颜色

Ambient[_Color]

//添加高光

Specular[_SpecularColor]

//光泽度

Shininess[_Shininess]

         //自发光

//Emission[_EmissionColor]

}

Lighting On             //开启灯光 代表受灯光的影响

//SeparateSpecular On       //开启高光

SetTexture[_MainTex]{}     //添加贴图

}

}FallBack "Text"      //备用路径

}

注:以上Shader为备用着色器,ShaderLad语言  , FallBack 之后。

Fixed Function Shader的更多相关文章

  1. UnityShader之固定管线Fixed Function Shader【Shader资料3】

    Fixed function shader简介:  属于固定渲染管线 Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况.使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或 ...

  2. (转)D3d9c的固定渲染管道(fixed function pipeline)与可编程管道(programmable function pipeline)的异同点

    转自:http://blog.csdn.net/tspatial_thunder/article/details/5937701 现在的游戏图形部分越来多依靠GPU来渲染绘制.说起GPU先说着色器,着 ...

  3. (转)unityshaderLab中fixed function常用指令

    ShaderLab中常用的fixedFunction. SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲 ...

  4. unity之初识shader

    自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上.       首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当 ...

  5. Shader 学习笔记

    Shader "Custom/Diffuse Texture" { // Shader的开始,双引号内饰该Shader的名字 Properties { _MainTex (&quo ...

  6. Unity3D shader简介

    Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...

  7. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  8. UnityShader之Shader分类篇【Shader资料2】

    关于ShaderLab,从我个人的理解上来看应该是分为三种类型. 1.Fixed function shader 固定渲染管线Shader,基于用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback ...

  9. Unity3d Shader

    Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁. Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader ...

随机推荐

  1. MVC小记备忘

    1,页面用<dl><dt><dd>和Bootstrap的"dl-horizontal"类布局页面,使每一个属性名和属性值占一行 <dl c ...

  2. CodeSmith链接MySQL

    环境:Win7 x64 旗舰版 CodeSmith Generator Professional 6.5.0 MySQL 5.6.17 x64 在CodeSmith中按一般步骤创建数据库连接 Data ...

  3. “网易大数据讲堂第一期:数说”直播活动资料:课程回放收看及PPT下载

    欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. "网易大数据讲堂第一期:数说"直播活动昨晚顺利举行.感谢各位"数"友的支持和参与. 本次活动PPT可点击这里 ...

  4. centos7.4版本安装nmon监控软件

    一.检查安装环境 # uname –a (查看操作系统信息,所检查服务器为64位操作系统) Linux iZ94pmb2p24Z 2.6.32-431.23.3.el6.x86_64 #1 SMP T ...

  5. Django之博客系统邮件分享博客

    在上一章中,我们创建了一个基础的博客应用,我们能在http://127.0.0.1:8000/blog/显示我们的博客.在这一章我们将尝试给博客系统添加一些高级的特性,比如通过email来分享帖子,添 ...

  6. SoftKeyboard在AndroidStudio下的配置和运行

    前文翻译的<Android下创建一个输入法>一文中提到了来自Google的输入法例程SoftKeyboard,备忘下该程序的配置和运行. 首先将SoftKeyboard导入AndroidS ...

  7. java基础之流程控制语句

    一.     分支 1.      三元运算符 ?: 注意:三元运算符虽然简洁但是语法乱,而且必须要有接受者或者直接打印 1.     if else语句 另一种不带括号的写法: if(条件) 语句1 ...

  8. CF986B Petr and Permutations 思维

    每次交换:逆序对的数量+1或者-1: 假设最后逆序对数量为 sum; ①x+y=3n; ②x-y=sum; -> 3n+sum为偶数: 所以 n 和 sum 必须奇偶一样: #include&l ...

  9. linux 虚拟环境问题

    1.python环境 python2和python3命令用来区分python版本 pip2和pip3命令用来区分pip,你的包到底安装在哪里pip3 install xxx sudo apt inst ...

  10. 二叉树的遍历 &【NOIP2001普及组】& 洛谷 P1030 求先序排列

    题目链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1030 模板题 先讲一下二叉树的遍历 二叉树的遍历 分类 性质 求法 分为三类: 先序遍历(PreOrder) ...