Runnable接口的说用是使线程不仅可以继承Thread类实现,还可以继承其他类(比如:JFrame)。

此接口具有两个构造方法:

(1)public Thread(Runnable r)

(2)public Thread(Runnable r,String name).

这两个构造方法的参数中都存在Runnable实例,使用构造方法就可以将Runnable实例与Thread实例相关联。

使用Runnable的步骤如下:

(1)建立Runnable对象

(2)使用参数为Runnable对象的构造方法创建Thread实例

(3)调用start()方法。

例:在项目中创建SwingAndThread类,该类继承了JFrame类,实现图标移动的功能,其中使用了Swing与线程相结合的技术:

 import java.awt.*;
 import java.net.*;

 import javax.swing.*;

 public class SwingAndThread extends JFrame {
     /**
      *
      */
     private static final long serialVersionUID = 1L;
     private JLabel jl = new JLabel(); // 声明JLabel对象
     private static Thread t; // 声明线程对象
     private int count = 0; // 声明计数变量
     private Container container = getContentPane(); // 声明容器

     public SwingAndThread() {
         setBounds(300, 200, 250, 100); // 绝对定位窗体大小与位置
         container.setLayout(null); // 使窗体不使用任何布局管理器
         URL url = SwingAndThread.class.getResource("/1.gif"); // 获取图片的URL
         Icon icon = new ImageIcon(url); // 实例化一个Icon
         jl.setIcon(icon); // 将图标放置在标签中
          // 设置图片在标签的最左方
         jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
         jl.setBounds(10, 10, 200, 50); // 设置标签的位置与大小
         jl.setOpaque(true);
         t = new Thread(new Runnable() { // 定义匿名内部类,该类实现Runnable接口
                     public void run() { // 重写run()方法
                         while (count <= 200) { // 设置循环条件
                              // 将标签的横坐标用变量表示
                             jl.setBounds(count, 10, 200, 50);
                             try {
                                 Thread.sleep(1000); // 使线程休眠1000毫秒
                             } catch (Exception e) {
                                 e.printStackTrace();
                             }
                             count += 4; // 使横坐标每次增加4
                             if (count == 200) {
                                 // 当图标到达标签的最右边,使其回到标签最左边
                                 count = 10;
                             }
                         }
                     }
                 });
         t.start(); // 启动线程
         container.add(jl); // 将标签添加到容器中
         setVisible(true); // 使窗体可视
         // 设置窗体的关闭方式
         setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
     }

     public static void main(String[] args) {
         new SwingAndThread(); // 实例化一个SwingAndThread对象
     }
 }

运行结果:

分析:在上例中,为了使图标具有滚动功能,需要在类的构造方法中创建Thread实例,在创建该实例的同时需要Runnable对象作为Thread类构造方法的参数,然后使用内部类形式实现run()方法,在run()方法中主要循环图标的横纵坐标位置,当坐标位置达到标签最右方时,再次将图标滚动到初始位置。

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