主要涉及函数

Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量

Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量

通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快

在project setting--Input 可以设置

直接上代码,看了就明白了

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class startRoate : MonoBehaviour
{
private bool onDrag = false;  //是否被拖拽//    
public float speed = 6f;   //旋转速度//    
private float tempSpeed;   //阻尼速度// 
private float axisX = ;
//鼠标沿水平方向移动的增量//   
private float axisY = ;    //鼠标沿竖直方向移动的增量//   
private float cXY;
void OnMouseDown()
{
//接受鼠标按下的事件//  axisX = 0f; axisY = 0f;
}
void OnMouseDrag()     //鼠标拖拽时的操作// 
{ onDrag = true;
axisX = -Input.GetAxis("moveX");
//获得鼠标增量// 
axisY = Input.GetAxis("moveY");
cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长度//
if (cXY == 0f) { cXY = 1f; } }
float Rigid()      //计算阻尼速度//    
{
if (onDrag)
{
tempSpeed = speed;
}
else
{
if (tempSpeed > )
{
tempSpeed -= speed * * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢// 
}
else {
tempSpeed = ;
}
}
return tempSpeed;
} void Update()
{
// this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
if (!Input.GetMouseButton())
{
onDrag = false;
this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, )*0.5f, Space.World);
}
}
}

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