[Sequence Alignment Methods] Dynamic time warping (DTW)
本系列介绍几种序列对齐方法,包括Dynamic time warping (DTW),Smith–Waterman algorithm,Cross-recurrence plot
Dynamic time warping (DTW) is a well-known technique to find an optimal alignment between two given (time-dependent) sequences under certain restrictions.
——Meinard Muller的《Information Retrieval for Music and Motion》
DTW路径的定义:用p = (p1, p2, ..., pL),来表示,需要满足以下三个条件:
(i) 边界条件:p1 = (1,1) 和 pL = (N,M)
(ii) 单调条件:n1 ≤ n2 ≤ ... ≤ nL 以及 m1 ≤ m2 ≤ ... ≤ mL
(iii) 跨步大小:p(l+1) - pl属于{(1,0),(0,1),(1,1)} for l属于[1:L-1]
DTW的目标函数:将c(x,y)定义为对齐x, y两点的损失函数,总的损失函数则是从p1到pL每个点对的损失函数之和,DTW路径的目标就是使总的损失函数最小的路径。
DTW的动态规划:D(n,m) = min{D(n-1,m-1), D(n-1,m), D(n,m-1)} + c(xn,yn),对于传统DTW,可以看到时间复杂度为O(MN)
DTW的变种:
跨步变种1:原跨步大小导致每一步的斜率范围为0到正无穷,可能会引起路径退化,故修改为{(2,1),(1,2),(1,1)},这样斜率范围就变成0.5到2了。此时状态转移方程变为D(n,m) = min{D(n-1,m-1), D(n-2,m-1), D(n-1,m-2)} + c(xn,yn)
跨步变种2:变种1会引入新的问题,即会直接忽略两个序列的某些点,故可采用状态转移方程D(n,m) = min{D(n-1,m-1), D(n-2,m-1) + c(xn-1, ym), D(n-1,m-2) + c(xn, ym-1)} + c(xn,yn)
损失函数权值变种:(1,0),(0,1),(1,1)三个跨步对应不同的权值,如在状态转移时,损失函数分别乘以权值(1,1,2)
Global Constraints:全局限制,目的是使得最优路径在某个限制的区间内。两个著名的全局限制区域为Sakoe-Chiba band和Itakura parallelogram。这种方法使得时间复杂度也大幅度减小。问题在于会丢掉稍微超出限制的区间的最优路径。
近似估计:只是为了降低计算复杂度。通过降采样,低通滤波,分段平滑函数等,降低O(MN)中M和N的大小
Multiscale DTW:综合Global Constraints和近似估计的方法,先通过低分辨率下的最优路径;在得到的靠近最优路径范围内增大分辨率,找到较高分别率在的最优路径;循环迭代操作
DTW的问题:在于它是将整个序列进行warping,并不符合很多实际需求
Subsequence DTW:(a*, b*) = argmin(DTW(X, Y(a: b))), (a, b): 1 ≤ a ≤ b ≤ M.找到损失值最小的匹配对
结论:在实际大规模检索中,大多数方法采取的策略是首先提取粗粒度的数据表征时间序列,检索出候选文档,然后进行细粒度的rank
[Sequence Alignment Methods] Dynamic time warping (DTW)的更多相关文章
- 动态时间归整/规整/弯曲(Dynamic time warping,DTW)
动态时间规整DTW 在日常的生活中我们最经常使用的距离毫无疑问应该是欧式距离,但是对于一些特殊情况,欧氏距离存在着其很明显的缺陷,比如说时间序列,举个比较简单的例子,序列A:1,1,1,10,2, ...
- [Sequence Alignment Methods] Cross-Recurrent Plot (CRP)
A recurrence plot (RP) is a straightforward way to visualize characteristics of similar system state ...
- [Sequence Alignment Methods] Smith–Waterman algorithm
Smith–Waterman algorithm 首先需要澄清一个事实,Smith–Waterman algorithm是求两个序列的最佳subsequence匹配,与之对应的算法但是求两个序列整体匹 ...
- 动态时间规整DTW(Dynamic Time Warping )
动态时间规整DTW(Dynamic Time Warping ) 原文:https://blog.csdn.net/raym0ndkwan/article/details/45614813 算法笔记- ...
- Dynamic Time Warping 动态时间规整算法
转自:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2013/05/09/3069036.html Dynamic Time Warping(DTW)是一种衡量两个 ...
- Multiple sequence alignment Benchmark Data set
Multiple sequence alignment Benchmark Data set 1. 汇总: 序列比对标准数据集: http://www.drive5.com/bench/ This i ...
- 动态时间规整-DTW算法
作者:桂. 时间:2017-05-31 16:17:29 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6924911.html 前言 动态时间规整(Dynamic ...
- INTRODUCTION TO BIOINFORMATICS
INTRODUCTION TO BIOINFORMATICS 这套教程源自Youtube,算得上比较完整的生物信息学领域的视频教程,授课内容完整清晰,专题化的讲座形式,细节讲解比国内的京师大 ...
- Computer Vision_18_Image Stitching: Image Alignment and Stitching A Tutorial——2006(book)
此部分是计算机视觉部分,主要侧重在底层特征提取,视频分析,跟踪,目标检测和识别方面等方面.对于自己不太熟悉的领域比如摄像机标定和立体视觉,仅仅列出上google上引用次数比较多的文献.有一些刚刚出版的 ...
随机推荐
- C# 如何创建接口以及使用接口的简单Demo(转载!)
//No:1 首先,我们要封装一个接口,接口中不要实现具体的方法(说白了这就是一个架子而已!) using System;using System.Collections.Generic;using ...
- 详细查看数据库SQL执行计划
DBCC DROPCLEANBUFFERS 清除数据缓存DBCC FREEPROCCACHE 清除执行计划缓存 SET SHOWPLAN_XML ON 此语句导致 SQL Server 不执行 Tr ...
- 线程同步(AutoResetEvent与ManualResetEvent)
前言 在我们编写多线程程序时,会遇到这样一个问题:在一个线程处理的过程中,需要等待另一个线程处理的结果才能继续往下执行.比如:有两个线程,一个用来接收Socket数据,另一个用来处理Socket数据, ...
- 【转】 IOS,objective_C中用@interface和 @property 方式声明变量的区别
原文: http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7924446 1.在 @interface :NSObject{} 的括号中,当然N ...
- 【转】IOS AutoLayout详解(三)用代码实现(附Demo下载)
转载自:blog.csdn.net/hello_hwc IOS SDK详解 前言: 在开发的过程中,有时候创建View没办法通过Storyboard来进行,又需要AutoLayout,这时候用代码创建 ...
- inno setup 多语言安装
之前的安装程序默认语言为英文,现在我们需要将它变成中文,由于InnoSetup安装包中默认没有带中文语言文件,我们需要下载一个先: 到http://www.400gb.com/u/758954/123 ...
- C++ Reference 的“三位一体”诠释
C++ 是介于汇编语言与高级语言之间的一种“全能”语言.它的能力是其他任何基于VMA(冯-诺曼架构)计算机的高级程序设计语言无法望其项背的,而性能也只有C语言可与之伯仲. 然而长期以来,喜欢C++和憎 ...
- 关于Weblogic 10.3.1集群及调优经历
一. 集群 ·集群易于管理.灵活的负载平衡.较强的安全机制 ·配置前的规划 操作系统 硬件配置 角色 windows IP: 192.168.1.101:7001 AdminServer windo ...
- php 之 查询 投票练习(0508)
练习题目: 解题: 方法一: 1. 投票主页面: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ...
- Why your Games are Unfinished, and What To Do About It (转)
So, you've got a new game idea, and it's going to change what everyone knows about the genre! Great! ...