线程的属性

(1)线程的状态

    线程在它的生命周期中可能处于以下几种状态之一:
  • New(新生):线程对象刚刚被创建出来;
  • Runnable(可运行):在线程对象上调用start方法后,相应线程便会进入Runnable状态,若被线程调度程序调度,这个线程便会成为当前运行(Running)的线程;
  • Blocked(被阻塞):若一段代码被线程A”上锁“,此时线程B尝试执行这段代码,线程B就会进入Blocked状态;
  • Waiting(等待):当线程等待另一个线程通知线程调度器一个条件时,它本身就会进入Waiting状态;
  • Time Waiting(计时等待):计时等待与等待的区别是,线程只等待一定的时间,若超时则不再等待;
  • Terminated(被终止):线程的run方法执行完毕或者由于一个未捕获的异常导致run方法意外终止会进入Terminated状态。

后文中若不加特殊说明的话,我们会用阻塞状态统一指代Blocked、Waiting、Time Waiting。    

(2)线程的优先级

    在Java中,每个线程都有一个优先级,默认情况下,线程会继承它的父线程的优先级。可以用setPriority方法来改变线程的优先级。Java中定 义了三个描述线程优先级的常量:MAX_PRIORITY、NORM_PRIORITY、MIN_PRIORITY。
    每当线程调度器要调度一个新的线程时,它会首先选择优先级较高的线程。然而线程优先级是高度依赖与操作系统的,在有些系统的Java虚拟机中,甚至会忽略线程的优先级。因此我们不应该将程序逻辑的正确性依赖于优先级。线程优先级相关的API如下:
void setPriority(int newPriority) //设置线程的优先级,可以使用系统提供的三个优先级常量
static void yield() //使当前线程处于让步状态,这样当存在其他优先级大于等于本线程的线程时,线程调度程序会调用那个线程

Thread 类。方法:

1.sleep :休眠;这是一个静态方法,作用是让当前线程进入休眠状态(但线程不会释放已获取的锁),这个休眠状态其实就是我们上面提到过的Time Waiting状态,从休眠状态“苏醒”后,线程会进入到Runnable状态。sleep方法有两个重载版本,声明分别如下:

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException; //让当前线程休眠millis指定的毫秒数
public static native void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException; //在毫秒数的基础上还指定了纳秒数,控制粒度更加精细

2. join方法,这是一个实例方法,在当前线程中对一个线程对象调用join方法会导致当前线程停止运行,等那个线程运行完毕后再接着运行当前线程。也就是说,把当前线程还没执行的部分“接到”另一个线程后面去,另一个线程运行完毕后,当前线程再接着运行。join方法有以下重载版本:

public final synchronized void join() throws InterruptedException
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException;
public final synchronized void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException;

无参数的join表示当前线程一直等到另一个线程运行完毕,这种情况下当前线程会处于Wating状态;带参数的表示当前线程只等待指定的时间,这种情况下当前线程会处于Time Waiting状态。当前线程通过调用join方法进入Time Waiting或Waiting状态后,会释放已经获取的锁。实际上,join方法内部调用了Object类的实例方法wait,关于这个方法我们下面会具体介绍。

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