@Override
public void draw(Canvas canvas) {
if (mDrawable!=null) {
int sc=canvas.save();
if (mAnimation!=null) {
mAnimation.getTransformation(
AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(),
mTransformation);
canvas.concat(mTransformation.getMatrix());
}
mDrawable.draw(canvas);
canvas.restoreToCount(sc);
}
}

canvas.save()和canvas.restoreToCount(sc);是用来保存和回复Canvas的状态(Maxtrix等属性),因为我们需要修改Canvas的Matrix属性,canvas.concat方法都会和当前Canvas的Matrix进行矩阵运算,如果我们不保存之前的Matrix属性,每次都会跟上次矩阵运算的结果相乘,对应本例来说,每次平移的距离会越来越大。

转:http://blog.csdn.net/gaomatrix/article/details/6525240

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