AutoLayout(自动布局)入门
这是WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里。如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS的方式订阅本站。 AutoLayout在去年的WWDC上被引入Cocoa,而在今年的WWDC上,Apple不惜花费了三个Session的前所未见的篇幅来详细地向开发者讲解AutoLayout在iOS上的应用,是由起原因的:iPhone5的屏幕将变为4寸,开发者即将面临为不同尺寸屏幕进行应用适配的工作。Android平台开发中最令人诟病的适配工作的厄运现在似乎也将降临在iOS开发者的头上。基于这样的情况,Apple大力推广使用AutoLayout的方法来进行UI布局,以一举消除适配的烦恼。AutoLayout将是自Interface Builder和StoryBoard之后UI制作上又一次重要的变化,也必然是之后iOS开发的趋势,因此这个专题很值得学习。 AutoLayout是什么?使用一句Apple的官方定义的话 AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统。 Auto Layout Is a Constraint-Based, Descriptive Layout System. 关键词:
总而言之,AutoLayout为开发者提供了一种不同于传统对于UI元素位置指定的布局方法。以前,不论是在IB里拖放,还是在代码中写,每个UIView都会有自己的frame属性,来定义其在当前视图中的位置和尺寸。使用AutoLayout的话,就变为了使用约束条件来定义view的位置和尺寸。这样的最大好处是一举解决了不同分辨率和屏幕尺寸下view的适配问题,另外也简化了旋转时view的位置的定义,原来在底部之上10像素居中的view,不论在旋转屏幕或是更换设备(iPad或者iPhone5或者以后可能出现的mini 使用约束条件来描述布局,view的frame会依据这些约束来进行计算 Describe the layout with constraints, and frames are calculated automatically. AutoLayout和Autoresizing Mask的区别Autoresizing Mask是我们的老朋友了…如果你以前一直是代码写UI的话,你肯定写过UIViewAutoresizingFlexibleWidth之类的枚举;如果你以前用IB比较多的话,一定注意到过每个view的size inspector中都有一个红色线条的Autoresizing的指示器和相应的动画缩放的示意图,这就是Autoresizing Mask。在iOS6之前,关于屏幕旋转的适配和iPhone,iPad屏幕的自动适配,基本都是由Autoresizing Mask来完成的。但是随着大家对iOS
总结
AutoLayout基本使用方法Interface Builder最简单的使用方法是在IB中直接拖。在IB中任意一个view的File inspector下面,都有Use Autolayout的选择框(没有的同学可以考虑升级一下Xcode了=。=),钩上,然后按照平常那样拖控件就可以了。拖动控件后在左边的view hierarchy栏中会出现Constraints一向,其中就是所有的约束条件。 手动使用API添加约束创建iOS6中新加入了一个类:NSLayoutConstraint,一个形如这样的约束
对应的代码为
这对应的约束是“button的底部(y) = superview的底部 -10”。 添加在创建约束之后,需要将其添加到作用的view上。UIView(当然NSView也一样)加入了一个新的实例方法:
用来将约束添加到view。在添加时唯一要注意的是添加的目标view要遵循以下规则:
刷新可以通过-setNeedsUpdateConstraints和-layoutIfNeeded两个方法来刷新约束的改变,使UIView重新布局。这和CoreGraphic的-setNeedsDisplay一套东西是一样的~ Visual Format Language 可视格式语言UIKit团队这次相当有爱,估计他们自己也觉得新加约束的API名字太长了,因此他们发明了一种新的方式来描述约束条件,十分有趣。这种语言是对视觉描述的一种抽象,大概过程看起来是这样的: accept按钮在cancel按钮右侧默认间距处
其中viewsDictionary是绑定了view的名字和对象的字典,对于这个例子可以用以下方法得到对应的字典:
生成的字典为
当然,不嫌累的话自己手写也未尝不可。现在字典啊数组啊写法相对简化了很多了,因此也不复杂。关于Objective-C的新语法,可以参考我之前的一篇WWDC 2012笔记:WWDC 2012 Session笔记——405 Modern Objective-C。
容易出现的错误因为涉及约束问题,因此约束模型下的所有可能出现的问题这里都会出现,具体来说包括两种:
布局不能确定指的是给出的约束条件无法唯一确定一种布局,也即约束条件不足,无法得到唯一的布局结果。这种情况一般添加一些必要的约束或者调整优先级可以解决。无法满足约束的问题来源是有约束条件互相冲突,因此无法同时满足,需要删掉一些约束。两种错误在出现时均会导致布局的不稳定和错误,Ambiguous可以被容忍并且选择一种可行布局呈现在UI上,Unsatisfiable的话会无法得到UI布局并报错。 对于不能确定的布局,可以通过调试时暂停程序,在debugger中输入
来检查是否存在Ambiguous Layout以及存在的位置,来帮助添加条件。另外还有一些检查方法,来查看view的约束和约束状态:
布局动画动画是UI体验的重要部分,更改布局以后的动画也非常关键。说到动画,Core Animation又立功了..自从CA出现以后,所有的动画效果都非常cheap,在auto layout中情况也和collection view里一样,很简单(可以参考WWDC
如果对block不熟悉的话,可以看看我很早时候写的一篇block的文章。 |
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