cocos2dx自带物理引擎-创建物理世界
首先在createScene()里
auto scene = Scene::createWithPhysics();
创建带有物理的场景
然后再OnEnter里创建边界框
auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 3);
创建一个节点承载边界
auto edgeShape = Node::create();将图形和刚刚创建的世界绑定edgeShape->setPhysicsBody( body);置图形的位置在屏幕正中间edgeShape->setPosition( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);添加进图层addChild( edgeShape);cocos2dx自带物理引擎-创建物理世界的更多相关文章
- Egret中使用P2物理引擎
游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩 ...
- Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里
添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里 一.简介 cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实. ...
- 关于Unity中物理引擎的使用
物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...
- cocos2dx-3.x物理引擎Box2D介绍
理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中.Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进 ...
- Bullet物理引擎的安装与使用
图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎.物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统.它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并 ...
- 大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的物理引擎Physics
今天打算用BOX2D物理引擎, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的物理引擎Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比BOX2D非常多( 毕竟是基于BOX2D封装的 ...
- 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的 ...
- Cocos2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测
[转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵 ...
- cocos2d-x中的Box2D物理引擎
在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D.前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少:Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料.所以在需要使用物理引 ...
随机推荐
- 万年不变话题cookie,简单总结
cookie是面试中经常会问到的一个问题,但是就我的项目实践来看,我用到的次数极少.有时候用到也不是为了存储用户名密码,只是存储一些需要记住的状态.可能和我的经验尚浅,涉足的项目不算多有关.这里简单做 ...
- Matlab:五点差分方法求解椭圆方程非导数边值问题
差分格式脚本文件: tic; clear clc M=32;%x的步数 N=16;%y的步数 h1=1/M;%x的步长 h2=1/N;%y的步长 x=0:h1:1; y=0:h2:1; u=zeros ...
- Hadoop经典案例(排序&Join&topk&小文件合并)
①自定义按某列排序,二次排序 writablecomparable中的compareto方法 ②topk a利用treemap,缺点:map中的key不允许重复:https://blog.csdn.n ...
- Linux用户登录记录日志和相关查看命令汇总(转)
# 1 utmp.wtmp.btmp文件 Linux用户登录信息放在三个文件中: 1 /var/run/utmp:记录当前正在登录系统的用户信息,默认由who和w记录当前登录用户的信息,uptime记 ...
- golang并发(1)介绍
概述 简而言之,所谓并发编程是指在一台处理器上“同时”处理多个任务. 随着硬件的发展,并发程序变得越来越重要.Web服务器会一次处理成千上万的请求.平板电脑和手机app在渲染用户画面同时还会后台执行各 ...
- CefGlue中js与C#交互(实现mp3播放)
一.C#调用js 1.通过CefFrame.ExecuteJavaScript(string code, string url, int line)方法执行JS private void browse ...
- java课堂笔记2
- SHOW Syntax
MySQL 5.5 Reference Manual / SQL Statement Syntax / Database Administration Statements / SHOW ...
- python读取与写入csv,txt格式文件
python读取与写入csv,txt格式文件 在数据分析中经常需要从csv格式的文件中存取数据以及将数据写书到csv文件中.将csv文件中的数据直接读取为dict类型和DataFrame是非常方便也很 ...
- 关于Java的特点之继承
继承--解决之道 继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维.当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类(比如刚才的Student),在父类中定义这些相同的属性和方法,所 ...