Brouwer fixed-point theorem
w
https://en.wikipedia.org/wiki/Brouwer_fixed-point_theorem

https://zh.wikipedia.org/wiki/布劳威尔不动点定理
这个定理可以通过很实际的例子来理解。比如:取两张一样大小的白纸,在上面画好垂直的坐标系以及纵横的方格。将一张纸平铺在桌面,而另外一张随意揉成一个形状(但不能撕裂),放在第一张白纸之上,不超出第一张的边界。那么第二张纸上一定有一点正好就在第一张纸的对应点的正上方。一个更简单的说法是:将一张白纸平铺在桌面上,再将它揉成一团(不撕裂),放在原来白纸所在的地方,那么只要它不超出原来白纸平铺时的边界,那么白纸上一定有一点在水平方向上没有移动过。
这个断言的根据就是布劳威尔不动点定理在二维欧几里得空间(欧几里得平面)的情况,因为把纸揉皱是一个连续的变换过程。
另一个例子是大商场等地方可以看到的平面地图,上面标有“您在此处”的红点。如果标注足够精确,那么这个点就是把实际地形射到地图的连续函数的不动点。
三维空间中的情况:如果我们用一个密封的锅子煮水,那么总有一个水分子在煮开前的某一刻和煮开后的某一刻处于同样的位置。[可疑 –讨论]
地球绕着它的自转轴自转。自转轴在自转过程中是不变的,也就是自转运动的不动点。
Brouwer fixed-point theorem的更多相关文章
- The Hundred Greatest Theorems
The Hundred Greatest Theorems The millenium seemed to spur a lot of people to compile "Top 100& ...
- How to do Mathematics
著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:匿名用户链接:http://www.zhihu.com/question/30087053/answer/47815698来源 ...
- 【文献阅读】Self-Normalizing Neural Networks
Self-Normalizing Neural Networks ,长达93页的附录足以成为吸睛的地方(给人感觉很厉害), 此paper提出了新的激活函数,称之为 SELUs ,其具有normaliz ...
- 2. A Distributional Perspective on Reinforcement Learning
本文主要研究了分布式强化学习,利用价值分布(value distribution)的思想,求出回报\(Z\)的概率分布,从而取代期望值(即\(Q\)值). Q-Learning Q-Learning的 ...
- James Munkres Topology: Theorem 20.4
Theorem 20.4 The uniform topology on \(\mathbb{R}^J\) is finer than the product topology and coarser ...
- UVa 11178:Morley’s Theorem(两射线交点)
Problem DMorley’s TheoremInput: Standard Input Output: Standard Output Morley’s theorem states that ...
- 不动点(Fixed Point)
本系列文章由 @yhl_leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/51735818 在数学中,函数的不动点( ...
- Position属性四个值:static、fixed、relative、absolute的区别和用法
1.static(静态定位):默认值.没有定位,元素出现在正常的文档流中(如果设置 top, bottom, left, right, z-index这些属性就不起做作了). 2.relative(相 ...
- fixed数据类型
在处理图形运算,特别是3D图形生成运算时,往往要定义一个Fixed数据类型,我称它为定点数,定点数其时就是一个整形数据类型,他的作用就是把所有数 进行转换,从而得到相应类型的整型表达,然后使用定点数进 ...
随机推荐
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[11] http请求 + json解析
//http须要引入的头文件和命名空间 #include <network/HttpClient.h> using namespace network; //json须要引入的头文件 #i ...
- python challenge - map.py
Hint: K->M O->Q E->G everybody thinks twice before solving this. g fmnc wms bgblr rpy ...
- 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》必备的数学知识 读书笔记
最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在ope ...
- 流水线策略 相关算法 Tomasulo算法与记分牌调度算法
设计流水线策略时,可参考 Tomasulo算法与记分牌调度算法 (这两个是霍老师推荐的算法,自己未了解过)
- ActivityGroup window bad token问题深入分析
如有转载,请声明出处: 时之沙: http://blog.csdn.net/t12x3456 ActivityGroup window bad token问题深入分析 近期帮别人调试一个webview ...
- springboot学习(九) 使用mybatis访问数据库
1.添加maven依赖 <dependency> <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId> <artifactId ...
- 整理了一下浅墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的游戏开发手记
还是非常棒的博客,只是没有一个文件夹.所以自己做了一个山寨文件夹在这里.便于随时查找. 前面31期从略. [Visual C++]游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之中的一个 DirectX ...
- 基于Verilog的以2为底取对数函数log2(x)
参考资料:xilinx AXI4 Stream Peripherals 源码 //*********************************************************** ...
- git设置及常用命令
下载 下载地址:https://git-scm.com/downloads windows系统安装 默认安装即可. 其它系统安装方式请自行百度,网上教程很多. 设置 windows桌面右键,选择Git ...
- 如何获取wifi名称(SSID)
@import SystemConfiguration.CaptiveNetwork; /** Returns first non-empty SSID network info dictionary ...