以前说到的,有很大的限制,只能解析简单的类,如果复杂的就会有问题,从老外哪里看到一片博客,是将类中的list   等复杂对象序列化,

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System; // List<T>
[Serializable]
public class Serialization<T>
{
[SerializeField]
List<T> target;
public List<T> ToList() { return target; } public Serialization(List<T> target)
{
this.target = target;
}
} // Dictionary<TKey, TValue>
[Serializable]
public class Serialization<TKey, TValue> : ISerializationCallbackReceiver
{
[SerializeField]
List<TKey> keys;
[SerializeField]
List<TValue> values; Dictionary<TKey, TValue> target;
public Dictionary<TKey, TValue> ToDictionary() { return target; } public Serialization(Dictionary<TKey, TValue> target)
{
this.target = target;
} public void OnBeforeSerialize()
{
keys = new List<TKey>(target.Keys);
values = new List<TValue>(target.Values);
} public void OnAfterDeserialize()
{
var count = Math.Min(keys.Count, values.Count);
target = new Dictionary<TKey, TValue>(count);
for (var i = ; i < count; ++i)
{
target.Add(keys[i], values[i]);
}
}
} // BitArray
[Serializable]
public class SerializationBitArray : ISerializationCallbackReceiver
{
[SerializeField]
string flags; BitArray target;
public BitArray ToBitArray() { return target; } public SerializationBitArray(BitArray target)
{
this.target = target;
} public void OnBeforeSerialize()
{
var ss = new System.Text.StringBuilder(target.Length);
for (var i = ; i < target.Length; ++i)
{
ss.Insert(, target[i] ? '' : '');
}
flags = ss.ToString();
} public void OnAfterDeserialize()
{
target = new BitArray(flags.Length);
for (var i = ; i < flags.Length; ++i)
{
target.Set(flags.Length - i - , flags[i] == '');
}
}
}

unity json解析IPA后续的更多相关文章

  1. Unity Json解析IPA

    今天看到一个unity 自带的解析json的IPA,感觉比litjson好用很多,废话不多,上代码 using System.Collections; using System.Collections ...

  2. Unity的Json解析<二>–写Json文件

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:car ...

  3. Unity的Json解析<一>--读取Json文件

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 作者:car ...

  4. Android JSON解析库Gson和Fast-json的使用对比和图书列表小案例

    Android JSON解析库Gson和Fast-json的使用对比和图书列表小案例 继上篇json解析,我用了原生的json解析,但是在有些情况下我们不得不承认,一些优秀的json解析框架确实十分的 ...

  5. iOS开发之Swift 4 JSON 解析指南

    Apple 终于在 Swift 4 的 Foundation 的模块中添加了对 JSON 解析的原生支持. 虽然已经有很多第三方类库实现了 JSON 解析,但是能够看到这样一个功能强大.易于使用的官方 ...

  6. json解析之jackson

    对于json格式的数据解析现在越来越多了,之前介绍了两种:fastjson和net.sf.json解析. 今天又有一个jackson解析.不过相对于之前两种,这种感觉稍微笨拙些.呵呵,还是了解下吧: ...

  7. 常用json解析库比较及选择 fastjson & gson

    一.常用json解析库比较及选择 1.简介 fastjson和gson是目前比较常用的json解析库,并且现在我们项目代码中,也在使用这两个解析库. fastjson 是由阿里开发的,号称是处理jso ...

  8. Swift Json解析与model互转

    Json的解码与编码操作,这里使用swift自带的类JSONDecoder 和 JSONEncoder 1.基础处理 如果你的 JSON 数据结构和你使用的 Model 对象结构一致的话,那么解析过程 ...

  9. 几百行代码实现一个 JSON 解析器

    前言 之前在写 gscript时我就在想有没有利用编译原理实现一个更实际工具?毕竟真写一个语言的难度不低,并且也很难真的应用起来. 一次无意间看到有人提起 JSON 解析器,这类工具充斥着我们的日常开 ...

随机推荐

  1. bitset在acm中的应用

    ps:最近碰到一些用bitset优化常数的题目,以前也有接触但是都没有记下来,所以来写一篇博文 记录以后碰到的类似的题目. 应用一: 优化boolean multiplication 在做dp的时候, ...

  2. shell学习五十八天----/proc文件系统

    /proc文件系统 前言:linux中的/proc文件系统,由一组文件夹和文件组成,挂载(mount)与/proc文件夹下. /proc文件系统是一种虚拟文件系统,以文件系统文件夹和文件形式,提供一个 ...

  3. 【翻译自mos文章】当点击完 finishbutton后,dbca 或者dbua hang住

    当点击完 finishbutton后,dbca 或者dbua hang住 来源于: DBCA/DBUA APPEARS TO HANG AFTER CLICKING FINISH BUTTON (文档 ...

  4. Python简单的线程池

    class ThreadPool(object): def __init__(self, max_num=20): # 创建一个队列,队列里最多只能有10个数据 self.queue = queue. ...

  5. CentOS6.X 升级内核至 3.10

    1.1 查看当前版本 [root@localhost ~]# uname -r -.el6.x86_64 1.2 导入public key [root@localhost ~]# rpm --impo ...

  6. windows cmd 命令

    dir 查看文件,参数:/Q显示文件及目录属系统哪个用户,/T:C显示文件创建时间,/T:A显示文件上次被访问时间,/T:W上次被修改时间 set 显示当前所有的环境变量 find 文件名 查找某文件 ...

  7. Nginx nginx.conf配置文件详细说明

    在此记录下Nginx服务器nginx.conf的配置文件说明, 部分注释收集与网络. #运行用户user www-data;    #启动进程,通常设置成和cpu的数量相等worker_process ...

  8. CodeIgniter框架——表单辅助函数总结

    首先第一步就是载入辅助函数: $this->load->helper('form'); 函数解析: 1.form_open() 创建一个开始form标签,相对于你的配置文档中的基础URL. ...

  9. 【BZOJ1449/2895】[JSOI2009]球队收益/球队预算 最小费用最大流

    [BZOJ2895]球队预算 Description 在一个篮球联赛里,有n支球队,球队的支出是和他们的胜负场次有关系的,具体来说,第i支球队的赛季总支出是Ci*x^2+Di*y^2,Di<=C ...

  10. NodeJS版本EasyDarwin开源流媒体服务器开发心得

    title: Node版本EasyDarwin开发心得 date: 2018-03-27 22:46:15 tags: 年后着手Node版本EasyDarwin的开发工作,截止到今天2018年03月2 ...