# encoding: utf-8

import logging
import random

import wx
import wx.lib.inspection

def GetMyBitmap():
    image = wx.Image("0.png", wx.BITMAP_TYPE_PNG)
    return wx.BitmapFromImage(image)

ID_BTN_SPY = wx.NewId()

W = 2000
H = 2000
SW = 150
SH = 150
SHAPE_COUNT = 2500
hitradius = 5

colours = [
    "BLACK",
    "BLUE",
    "BLUE VIOLET",
    "BROWN",
    "CYAN",]

class MyCanvas(wx.ScrolledWindow):   
    def RandomPen(self):
        c = random.choice(colours)
        t = random.randint(1, 4)
        if not self.pen_cache.has_key( (c, t) ):
            self.pen_cache[(c, t)] = wx.Pen(c, t)
        return self.pen_cache[(c, t)]
    def RandomColor(self):
        return random.choice(colours)
    def RandomBrush(self):
        c = random.choice(colours)
        if not self.brush_cache.has_key(c):
            self.brush_cache[c] = wx.Brush(c)

        return self.brush_cache[c]
   
    def DoDrawing(self, dc):
        random.seed()
        self.objids = []
        self.boundsdict = {}
        dc.BeginDrawing()
               
        id = wx.NewId()
        dc.SetId(id)                       
        w,h = self.bmp.GetSize()
        x = w
        y = h
        dc.DrawBitmap(self.bmp,x,y,True)
        dc.SetIdBounds(id,wx.Rect(x,y,w,h))
        self.objids.append(id)
       
        dc.EndDrawing()
   
   
    def __init__(self, parent, id, log, size = wx.DefaultSize):
        wx.ScrolledWindow.__init__(self, parent, id, (0, 0), size=size, style=wx.SUNKEN_BORDER)

        self.lines = []
        self.maxWidth  = W
        self.maxHeight = H
        self.x = self.y = 0
        self.curLine = []
        self.drawing = False

        self.SetBackgroundColour("WHITE")
        bmp = GetMyBitmap()
        mask = wx.Mask(bmp, wx.BLUE)
        bmp.SetMask(mask)
        self.bmp = bmp
       
        self.SetVirtualSize((self.maxWidth, self.maxHeight))
        self.SetScrollRate(20,20)
       
        # create a PseudoDC to record our drawing
        self.pdc = wx.PseudoDC()
        self.pen_cache = {}
        self.brush_cache = {}
        self.DoDrawing(self.pdc)
       
        log.info('Created PseudoDC draw list with %d operations!'%self.pdc.GetLen())

        self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
        self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, lambda x:None)
        self.Bind(wx.EVT_MOUSE_EVENTS, self.OnMouse)
       
        # vars for handling mouse clicks
        self.dragid = -1
        self.lastpos = (0,0) 
       
    def OnMouse(self, event):
        pass
   
    def OnPaint(self, event):
        # Create a buffered paint DC.  It will create the real
        # wx.PaintDC and then blit the bitmap to it when dc is
        # deleted. 
        dc = wx.BufferedPaintDC(self)
        # use PrepateDC to set position correctly
        self.PrepareDC(dc)
        # we need to clear the dc BEFORE calling PrepareDC
        bg = wx.Brush(self.GetBackgroundColour())
        dc.SetBackground(bg)
        dc.Clear()
        # create a clipping rect from our position and size
        # and the Update Region
        xv, yv = self.GetViewStart()
        dx, dy = self.GetScrollPixelsPerUnit()
        x, y   = (xv * dx, yv * dy)
        rgn = self.GetUpdateRegion()
        rgn.Offset(x,y)
        r = rgn.GetBox()
        # draw to the dc using the calculated clipping rect
        self.pdc.DrawToDCClipped(dc,r)
       

class MyFrame(wx.Frame):  
    def OnBtnSpy(self, evt):
        print 'click btn spy'
        wx.lib.inspection.InspectionTool().Show()   
   
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, None, -1, "My Frame", size=(300,300))
        self.log = None
        panel0 = wx.Panel(self, -1)
        btn1 = wx.Button(panel0, ID_BTN_SPY, label='spy++')
               
        self.log = logging   
        win = MyCanvas(self, -1, self.log)
       
        sz0 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        sz0.Add(panel0, flag=wx.EXPAND)
        sz0.Add(win, proportion=1, flag=wx.EXPAND)       
        self.SetSizer(sz0)
               
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnBtnSpy, id=ID_BTN_SPY)

if __name__ == '__main__':
    app = wx.App()
    frame = MyFrame()
    frame.Show(True)
    app.MainLoop()

wx.ScrolledWindow wx.PseudoDC的更多相关文章

  1. 微信 小程序 drawImage wx.canvasToTempFilePath wx.saveFile 获取设备宽高 尺寸问题

    以下问题测试环境为微信开发者0.10.102800,手机端iphone6,如有不对敬谢指出. 根据我的测试,context.drawImage,在开发者工具中并不能画出来,只有预览到手机中显示. wx ...

  2. 设置API:wx.openSetting,wx.getSetting使用说明(示例:地图授权与取消授权后的重新授权)

    这个API解决了过去一个长久以来无法解决的问题,如何让用户重复授权: 打开小程序的设置界面:就是主动调取授权 目前资料极少,但是已经可以让大家先看看了: 官方文档地址:https://mp.weixi ...

  3. 开发 | 小程序wx.setScreenBrightness/wx.getScreenBrightness接口测试

    前言 最近接触了微信小程序 API - wx.setScreenBrightness .wx.getScreenBrightness 接口,调用该接口可以调节并显示手机屏幕亮度数据.对于喜欢腾讯新闻. ...

  4. H5+.Net Webapi集成微信分享前后端代码 微信JS-SDK wx.onMenuShareTimeline wx.onMenuShareAppMessage

    说明: 1/因为赚麻烦这里没有使用数据库或服务器缓存来存储access_token和jsapi_ticket,为了方便这里使用了本地的xml进行持久化这两个值以及这两个值的创建时间和有限期限. 2/每 ...

  5. 微信小程序 带参调用后台接口 循环渲染页面 wx.request wx:for

    test.js 文件里的onLoad function getarticles(p,order,mythis) { wx.request({ url: 'https://ganggouo.cn/ind ...

  6. 微信小游戏 交互接口的使用 wx.showToast wx.showLoading

    在小游戏中,会有如下图的提示窗口,这些可以使用微信提供的交互接口实现. 使用loading等待的接口.mask=true表示遮罩,防止等待时点击其他按钮触发其他操作导致异常. wx.showLoadi ...

  7. 小程序中navigator和wx.navigateTo,wx.redirectTo,wx.reLaunch,wx.switchTab,wx.navigateBack的用法

    如果用一句话来表明navigator和API中wx.系列的跳转有什么区别,那就是navigator是在wxml中用标签添加open-type属性来达到和wx.系列一样的效果. navigator的属性 ...

  8. wx:for wx:for-items wx:for-item

    data:{ arr:[1,2,3,4,5], arrs:[[1,2,3,4,5],[1,2,3,4,5]] }wx:for 用于循环数组    默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当 ...

  9. 微信小程序开发之三元运算符代替wx.if/wx.else

    直接上代码 实现功能为:当fbphotoFirst为空时,src路径为“pic/信息反馈1-1_14.png“,并且点击事件uploadfbphotoFirst有效,否则为路径fbphotoFirst ...

随机推荐

  1. cocos2d-x 场景切换

    场景切换的方法 场景切换是通过导演类director实现的,其中的相关方法如下: director.run(new_scene).该方法可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该方法.如果已运行场景, ...

  2. Spring实战第八章学习笔记————使用Spring Web Flow

    Spring实战第八章学习笔记----使用Spring Web Flow Spring Web Flow是一个Web框架,它适用于元素按规定流程运行的程序. 其实我们可以使用任何WEB框架写流程化的应 ...

  3. HDU 4747 Mex(线段树)(2013 ACM/ICPC Asia Regional Hangzhou Online)

    Problem Description Mex is a function on a set of integers, which is universally used for impartial ...

  4. PhalApi 1.4.2 经典封存版 - 码云

    https://www.phalapi.net/ PhalApi 1.x 是经典封存版本,已停止更新,历练考验,可放心使用. 主要采用PEAR命名规范,遵循PSR-0,不支持命名空间和composer ...

  5. MySQL 服务器安装及命令使用

    本文来自实验楼相关部分的文档和实验操作过程. 一.MySQL简介 MySQL是一种关系数据库管理系统,关系数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,提高了速度并提高了灵活性.My ...

  6. [lucene系列笔记2]在eclipse里初步使用lucene的索引和查询功能

    首先,new一个java project,名字叫做LuceneTools. 然后,在project里new一个class,名字叫做IndexFiles.这个类用来给文件建索引(建好索引以后就可以高效检 ...

  7. Spring中Resource接口的前缀书写格式

    Resource template = ctx.getResource("classpath:some/resource/path/myTemplate.txt");   //这个 ...

  8. 注意@Bean中的initMethod和destroyMethod

    @Configuration public class AppConfig { @Bean(initMethod = "init") public Foo foo() { retu ...

  9. photo@PKU

  10. Linux设置虚拟内存-创建和启用Swap交换区

    如果你的服务器的总是报告内存不足,并且时常因为内存不足而引发服务被强制kill的话,在不增加物理内存的情况下,启用swap交换区作为虚拟内存是一个不错的选择,如果是SSD硬盘,正常读写速度都在300M ...