unity3d自己写角色移动脚本
废话没有,直接上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class SuperWalk : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f;//移动速度
public float jumpSpeed = 8.0f;//跳跃速度
public float gravity = 20.0f;//重力 private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;//移动方向
private bool grounded = false;//是否脚下有物体 CharacterController controller;//角色控制器 void FixedUpdate () {
if (grounded) {//如果在地面
//获取移动方向
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed; //如果按了跳跃按钮
if (Input.GetButton("Jump")) {
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
//获取角色控制器
controller = GetComponent<CharacterController>();
//获取角色移动返回的位掩码
CollisionFlags v = controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); //是否脚下有物体(个人理解)
grounded = (v & CollisionFlags.CollidedBelow) != ; }
}
控制角色移动脚本
请大神们指点
来源:吃豆游戏作者
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