c++ 设计模式6 (Decorator 装饰模式)
4. “单一职责”类模式
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
典型模式代表: Decorator,Bridge
4.1 Decorator 装饰模式
代码示例:不同的流操作(文件流,网络流,内存流)及其扩展功能(加密,缓冲)等的实现
实现代码1:
类图结构示意(大量使用继承)

数据规模: 假设有n种文件,m种功能操作。该实现方法有(1 + n + n * m! / 2) 数量级的子类;
同时考察59行,79行,98行本身是相同的代码(类似还有很多),存在大量的冗余和重复。
开始重构,见方法2.
//Decorator1.cpp
//业务操作
class Stream{
public:
virtual char Read(int number)=;
virtual void Seek(int position)=;
virtual void Write(char data)=; virtual ~Stream(){}
}; //主体类
class FileStream: public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//定位文件流
}
virtual void Write(char data){
//写文件流
} }; class NetworkStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//读网络流
}
virtual void Seek(int position){
//定位网络流
}
virtual void Write(char data){
//写网络流
} }; class MemoryStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//读内存流
}
virtual void Seek(int position){
//定位内存流
}
virtual void Write(char data){
//写内存流
} }; //扩展操作
class CryptoFileStream :public FileStream{
public:
virtual char Read(int number){ //额外的加密操作...
FileStream::Read(number);//读文件流 }
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作...
FileStream::Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data){
//额外的加密操作...
FileStream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
}
}; class CryptoNetworkStream : :public NetworkStream{
public:
virtual char Read(int number){ //额外的加密操作...
NetworkStream::Read(number);//读网络流
}
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作...
NetworkStream::Seek(position);//定位网络流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data){
//额外的加密操作...
NetworkStream::Write(data);//写网络流
//额外的加密操作...
}
}; class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{
public:
virtual char Read(int number){ //额外的加密操作...
MemoryStream::Read(number);//读内存流
}
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作...
MemoryStream::Seek(position);//定位内存流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data){
//额外的加密操作...
MemoryStream::Write(data);//写内存流
//额外的加密操作...
}
}; class BufferedFileStream : public FileStream{
//...
}; class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{
//...
}; class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{
//...
} class CryptoBufferedFileStream :public FileStream{
public:
virtual char Read(int number){ //额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
}
virtual void Write(byte data){
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
}
}; void Process(){ //编译时装配
CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream(); BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream(); CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream(); }
实现代码2:
针对上述代码,重构步骤如下:
1)考察 CryptoFileStream ,CryptoNetworkStream,CryptoMemoryStream三个类,将其继承FileStream,NetworkStream,NetworkStream改为组合;即
class CryptoFileStream{
FileStream* stream;
public:
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作...
stream -> Read(number);//改用字段方式调用Read()
// ...seek() write() 同理
}
}
class CryptoNetworkStream{
NetworkStream* stream;
public:
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作...
stream -> Read(number);//改用字段方式调用Read()
//... seek() write() 同理
}
}
class CryptoMemoryStream{
MemoryStream* stream;
public:
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作...
stream -> Read(number);//改用字段方式调用Read()
//... seek() write() 同理
}
}
2)考察上述2行, 13行, 24行, 发现其均为Stream子类, 应使用多态性继续重构。
class CryptoFileStream{
Stream* stream; // = new FileStream()
public:
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作...
stream -> Read(number);//改用字段方式调用Read()
// ...seek() write() 同理
}
}
class CryptoNetworkStream{
Stream* stream; // = new NetworkStream();
public:
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作...
stream -> Read(number);//改用字段方式调用Read()
//... seek() write() 同理
}
}
class CryptoMemoryStream{
Stream* stream; // = newMemoryStream()
public:
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作...
stream -> Read(number);//改用字段方式调用Read()
//... seek() write() 同理
}
}
3)发现三个类是相同的,不同的实现(需求的变化)是在运行时实现,编译时复用,改为一个类即可,命名为CryptoStream。
同时为了保证接口规范(read,seek等仍然是虚函数),继承Stream,出现既有组合,又有继承的情况。
class CryptoStream : public Stream{
Stream* stream; // = new ...
public:
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作...
stream -> Read(number);//改用字段方式调用Read()
// ...seek() write() 同理
}
}
4)添加相应构造器,得到此轮重构后的结果,代码如下,主要查看使用方式(运行时装配):
//Decorator2.cpp
class Stream{ public:
virtual char Read(int number)=;
virtual void Seek(int position)=;
virtual void Write(char data)=; virtual ~Stream(){}
}; //主体类
class FileStream: public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//定位文件流
}
virtual void Write(char data){
//写文件流
} }; class NetworkStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//读网络流
}
virtual void Seek(int position){
//定位网络流
}
virtual void Write(char data){
//写网络流
} }; class MemoryStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//读内存流
}
virtual void Seek(int position){
//定位内存流
}
virtual void Write(char data){
//写内存流
} }; //扩展操作 class CryptoStream: public Stream { Stream* stream;//... public:
CryptoStream(Stream* stm):stream(stm){ } virtual char Read(int number){ //额外的加密操作...
stream->Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作...
stream::Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data){
//额外的加密操作...
stream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
}
}; class BufferedStream : public Stream{ Stream* stream;//... public:
BufferedStream(Stream* stm):stream(stm){ }
//...
}; void Process(){ //运行时装配
FileStream* s1=new FileStream();
CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1); BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1); BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2); }
实现代码3:
上述实现代码2已经极大地缓解了冗余问题,符合面向对象的设计思想,该轮重构是锦上添花。
重构步骤如下:
考察上述代码,多个子类都有同样的字段(Stream* stream;//...)
应考虑“往上提”,方法有两种,第一种是提到基类(显然不合适,FileStream等并不需要Stream字段 )
所以考虑第二种方法,实现一个“中间类”。
DecoratorStream: public Stream{
protected:
Stream* stream;//...
DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm){
}
};
CryptoStream等继承中间类DecoratorStream:
class CryptoStream: public DecoratorStream {
public:
CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
}
//...
}
重构完成的最终版本:
FileStream,NetworkStream,MemoryStream等可以创建各自的对象;
但实现加密,缓存功能必须在已有FileStream/NetworkStream等对象基础上;
这些操作本质是扩展操作,也就是“装饰”的含义。
此时类图示意:
这时类的数量为(1 + n + 1 + m)

//Decorator3.cpp
class Stream{ public:
virtual char Read(int number)=;
virtual void Seek(int position)=;
virtual void Write(char data)=; virtual ~Stream(){}
}; //主体类
class FileStream: public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//定位文件流
}
virtual void Write(char data){
//写文件流
} }; class NetworkStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//读网络流
}
virtual void Seek(int position){
//定位网络流
}
virtual void Write(char data){
//写网络流
} }; class MemoryStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//读内存流
}
virtual void Seek(int position){
//定位内存流
}
virtual void Write(char data){
//写内存流
} }; //扩展操作 DecoratorStream: public Stream{
protected:
Stream* stream;//... DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm){ } }; class CryptoStream: public DecoratorStream { public:
CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){ } virtual char Read(int number){ //额外的加密操作...
stream->Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作...
stream::Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data){
//额外的加密操作...
stream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
}
}; class BufferedStream : public DecoratorStream{ Stream* stream;//... public:
BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){ }
//...
}; void Process(){ //运行时装配
FileStream* s1=new FileStream(); CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1); BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1); BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2); }
Decorator模式使用动机:
在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于基础为类型引入的静态特指,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各个子类的组合(扩展功能的组合)会导致各种子类的膨胀。
模式定义:
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的指责。就增加功能而言,Decorator模式比声场子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)
类图:

要点总结:
1.通过采用组合并非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的”灵活性差“和”多子类衍生问题“
2.Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
3.Decorator模式的目的并非解决”多字类衍生的多继承“问题,Decorator模式应用的要点在于解决”主体类在多个方向上的扩展功能“(显然file,network与加密,缓冲是两种扩展方向) ——是为”装饰“的含义。
参考文献:
李建忠老师 《C++设计模式》网络课程
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
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