EditorWindow 和MenuItem
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using UnityEditor;
- public class ClipEventEditor : EditorWindow
- {
- /// <summary>
- /// MenuItem属性允许你添加菜单项到主菜单和检视面板上下文菜单
- /// MenuItem属性把任意静态函数变成为一个菜单命令。仅静态函数能使用这个MenuItem属性。
- /// 可以使用一下指定字符创建热键:% (Windows上为ctrl, OS X上为cmd), # (shift), & (alt), _ (无修改键)。
- /// 例如创建一个菜单热键为shift-alt-g使用GameObject/Do Something #&g。
- /// 创建一个菜单热键g并没有修改键(组合键),使用GameObject/Do Something _g。
- /// 热键文本必须在前面加一个空格字符(GameObject/Do_g不会被解释为热键,而是GameObject/Do _g这样,注意_g前面有空格)。
- ///
- /// 注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。
- /// 编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
- /// </summary>
- [MenuItem("Tools/ClipEventEditor %1", false)]//快捷键Ctrl+1
- static void Show()
- {
- //static function GetWindow.<T> (utility : bool, title : string, focus : bool) : T
- //返回屏幕上类型T的当前的第一个编辑器窗口。
- //如果没有,创建并显示新的窗口并返回它的实例。
- //utility设置为真,来创建一个浮动窗口;为假,创建一个标准窗口。
- //title 如果GetWindow创建一个新的窗口,它将获取这个标题。如果这个值为null,使用类名作为标题。
- GetWindow<ClipEventEditor>(true, "编辑器");
- }
- public AnimationClip Clip;
- public GameObject Obj;
- void OnGUI()
- {
- GUILayout.Label("动画事件编辑器");
- //EditorGUILayout.ObjectField:制作一个物体字段。可以指定物体无论是通过拖拽物体或通过物体拾取器选择物体。
- Clip = (AnimationClip)EditorGUILayout.ObjectField(Clip, typeof(AnimationClip), true);
- Obj = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(Obj, typeof(GameObject), true);
- if (Clip)
- {
- var Events = AnimationUtility.GetAnimationEvents(Clip);
- if (GUILayout.Button("显示隐藏事件"))
- {
- for (int i = ; i < Events.Length; i++)
- {
- if (float.IsInfinity(Events[i].time))
- {
- Events[i].time = ;
- }
- }
- //TODO ...保存修改
- }
- }
- }
- }
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