有时候应用程序需要将一个窗体始终位于屏幕的最前面,即使切换到其它窗体也能看到该窗体,这样的窗体就叫做TopMost窗体。

  用C#制作TopMost窗体之前,首先要了解如何声明SetWindowPos函数和SetWindowPos函数的具体功能,它们是制作TopMost窗体的关键,C#程序主要是通过调用Windows API函数中的SetWindowPos函数来实现。

  SetWindowPos函数原型:BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndInsertAfter, int x, int y,int cx, int cy, UINT nFlags);

  SetWindowPos函数功能:该函数改变一个子窗口,弹出式窗口或顶层窗口的尺寸,位置和Z序。子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序、顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第一个窗口。

  SetWindowPos参数说明:

    hWnd:被控制窗口的句柄。

    hWndlnsertAfter:在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。该参数必须为一个窗口句柄,或下列值之一:

      HWND_BOTTOM:将窗口置于Z序的底部。如果参数hWnd标识了一个顶层窗口,则窗口失去顶级位置,并且被置在其他窗口的底部。
      HWND_NOTOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上(即在所有顶层窗口之后)。如果窗口已经是非顶层窗口则该标志不起作用。
      HWND_TOP:将窗口置于Z序的顶部。
      HWND_TOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上。即使窗口未被激活窗口也将保持顶级位置。
    x:以客户坐标指定窗口新位置的左边界。
    Y:以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。
    cx:以像素指定窗口的新的宽度。
    cy:以像素指定窗口的新的高度。
    uFlags:窗口尺寸和定位的标志。该参数可以是下列值的组合:
      SWP_ASYNCWINDOWPOS:如果调用进程不拥有窗口,系统会向拥有窗口的线程发出需求。这就防止调用线程在其他线程处理需求的时候发生死锁。
      SWP_DEFERERASE:防止产生WM_SYNCPAINT消息。
      SWP_DRAWFRAME:在窗口周围画一个边框(定义在窗口类描述中)。
      SWP_FRAMECHANGED:给窗口发送WM_NCCALCSIZE消息,即使窗口尺寸没有改变也会发送该消息。如果未指定这个标志,只有在改变了窗口尺寸时才发送WM_NCCALCSIZE。
      SWP_HIDEWINDOW;隐藏窗口。
      SWP_NOACTIVATE:不激活窗口。如果未设置标志,则窗口被激活,并被设置到其他最高级窗口或非最高级组的顶部(根据参数hWndlnsertAfter设置)。
      SWP_NOCOPYBITS:清除客户区的所有内容。如果未设置该标志,客户区的有效内容被保存并且在窗口尺寸更新和重定位后拷贝回客户区。
      SWP_NOMOVE:维持当前位置(忽略X和Y参数)。
      SWP_NOOWNERZORDER:不改变z序中的所有者窗口的位置。
      SWP_NOREDRAW:不重画改变的内容。如果设置了这个标志,则不发生任何重画动作。适用于客户区和非客户区(包括标题栏和滚动条)和任何由于窗回移动而露出的父窗口的所有部分。如果设置了这个标志,应用程序必须明确地使窗口无效并区重画窗口的任何部分和父窗口需要重画的部分。
      SWP_NOREPOSITION;与SWP_NOOWNERZORDER标志相同。
      SWP_NOSENDCHANGING:防止窗口接收WM_WINDOWPOSCHANGING消息。
      SWP_NOSIZE:维持当前尺寸(忽略cx和Cy参数)。
      SWP_NOZORDER:维持当前Z序(忽略hWndlnsertAfter参数)。
      SWP_SHOWWINDOW:显示窗口。
  只需要将参数hWndInsertAftert设置为HWND_TOPMOST,并且确保没有将wFlags设置为SWP_NOZORDER标志(维持当前Z序,即忽略hWndInsertAfter参数),就可以将窗体设置为TopMost窗体。
代码如下:

public class TopMostWindow
{
  public const int HWND_TOP = 0;
  public const int HWND_BOTTOM = 1;
  public const int HWND_TOPMOST = -1;
  public const int HWND_NOTOPMOST = -2;

  [DllImport("user32.dll")]
  public static extern IntPtr SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, uint wFlags);

  [DllImport("user32.dll")]  
  public static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out WindowRect lpRect);

  /// <summary>
  /// 设置窗体为TopMost
  /// </summary>
  /// <param name="hWnd"></param>
  public static void SetTopomost(IntPtr hWnd)
  {
    WindowRect rect = new WindowRect();
    GetWindowRect(hWnd, out rect);
    SetWindowPos(hWnd, (IntPtr)HWND_TOPMOST, rect.Left, rect.Top, rect.Right - rect.Left, rect.Bottom - rect.Top, 0);
  }
}

public struct WindowRect
{
  public int Left;
  public int Top;
  public int Right;
  public int Bottom;
}

调用方式:

//将此窗体设置为Topmost
TopMostWindow.SetTopomost(new WindowInteropHelper(this).Handle);

备注:

HWND_BOTTOM,SWP_ASYNCWINDOWPOS等windows常量的值参考博客Windows API 常量定义

 

c#让窗体永在最前 调用windows api 将窗体设为topmost的更多相关文章

  1. c# 判断窗体是否永在最前(TopMost),调用windows API

    许多程序都可以把自身的窗体设为最前显示状态,这个可以参考博客c#让窗体永在最前 调用windows api 将窗体设为topmost.那么如何判断桌面上的一个窗体是否为最前显示状态呢,不光是自己的程序 ...

  2. C#调用windows API的一些方法

    使用C#调用windows API(从其它地方总结来的,以备查询) C#调用windows API也可以叫做C#如何直接调用非托管代码,通常有2种方法: 1.  直接调用从 DLL 导出的函数. 2. ...

  3. C#调用Windows API函数截图

    界面如下: 下面放了一个PictureBox 首先是声明函数: //这里是调用 Windows API函数来进行截图 //首先导入库文件 [System.Runtime.InteropServices ...

  4. C#中调用Windows API的要点 .

    介绍 API(Application Programming Interface),我想大家不会陌生,它是我们Windows编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认 ...

  5. 善于 调用Windows API

    前一段时间看见别人做的一个自动填写信息并且点击登录的程序,觉得很有意思. 其实就是在程序中调用Windows的API,那么如何调用,下面就做个简单的介绍. 写的简单粗暴, 不喜轻喷. 0.首先引入名称 ...

  6. [windows菜鸟]C#中调用Windows API的技术要点说明

    在.Net Framework SDK文档中,关于调用Windows API的指示比较零散,并且其中稍全面一点的是针对Visual Basic .net讲述的.本文将C#中调用API的要点汇集如下,希 ...

  7. C#调用Windows API(示例:显示任务管理器里的程序名称)

    作为初学者来说,在C#中使用API确是一件令人头疼的问题. 在使用API之前你必须知道如何在C#中使用结构.类型转换.安全/不安全代码,可控/不可控代码等许多知识. 在.Net Framework S ...

  8. 【转】用C#调用Windows API向指定窗口发送

    一.调用Windows API. C#下调用Windows API方法如下: 1.引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices; 2.引用需要使用的方法,格式 ...

  9. C#中调用Windows API时的数据类型对应关系

    原文 C#中调用Windows API时的数据类型对应关系 BOOL=System.Int32 BOOLEAN=System.Int32 BYTE=System.UInt16 CHAR=System. ...

随机推荐

  1. istringstream

    编写程序,将来自一个文件中的行保存在一个vector<string>中,然后使用一个istringstream从vector读取数据成员,每次读取一个单词 #include <ios ...

  2. [JavaScript]转--如何让JS代码高大上

    原文出处:http://www.cnblogs.com/wenber/p/3630373.html 1,创造简短的写法 你可以这么写: 1 var slice = Array.prototype.sl ...

  3. 外网访问SVN

    1.路由端口映射: 进入路由器管理管理界面-->转发规则-->虚拟服务器 将端口3690(svn默认端口)和你的局域网IP(如192.168.1.104)映射,勾上“启动”,保存,OK了. ...

  4. Java设计模式09:单例模式的强化(控制实例个数n)

    1. 单例模式的本质: 控制实例数目(目的节约资源) 2. 单例模式体现的一些思想: (1)延迟装载(Lazy Load):懒汉式 (2)缓存:饿汉式 3. 单例模式的变形使用: 控制使用实例个数为3 ...

  5. php笔记02:整型细节说明

    1.php的一个整数可以是十进制,也可以是八进制和十六进制: 比如:$a=0123; //八进制 $a=0x1A; //十六进制 2.php的整数都是有符号的数(java也是只有有符号数) 3.在ph ...

  6. Javascript之基本包装类型

    一.基本包装类型概述 var box = 'Mr. Lee';//定义一个字符串 var box2 = box.substring(2);//截掉字符串前两位 alert(box2);//输出新字符串 ...

  7. 多线程GCD

    经常使用:规避很多线程相关的复杂的逻辑 为什么会gcd?因为pthread和nsthread要求开发人员对线程相关的知识了解深入; 手动启动线程:加锁/解锁;造成很多隐患 --> 苹果公司给出了 ...

  8. LLDB调试基本使用

    在平时开发中,我们可能需要调试某些东西,比如查看给服务器发请求时传过去的参数,如果不适用LLDB的话我们用的最多的就是通过NSLog方式去打印,但现在我们可以精简这个步骤,那就是使用LLDB调试命令. ...

  9. CentOS下modelsim 10.2c install & crack

    install: 1. install is easy to all : run install.linux 2 crack: this section is important: a. instal ...

  10. JS获取网页宽高方法集合

    JS获取网页宽高等方法的集合:document.body.clientWidth - 网页可见区域宽document.body.clientHeight - 网页可见区域高 document.body ...