iOS开发——总结篇&常用开发总结
一、通知
1.监听通知
- - (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
- 当anObject对象发布一条名字叫做aName的通知时,就会调用observer的aSelector方法
2.发布通知
- // 发布一个通知对象(name、object、userInfo)
- - (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
- // anObject发布了一个名字叫做aName的通知
- - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
- // anObject发布了一个名字叫做aName的通知,并且传递了一个额外数据:aUserInfo
- - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
二、从storyboard里面加载控制器
1.加载storyboard
- 1> 方法1:利用storyboard文件的名字
- + (UIStoryboard *)storyboardWithName:(NSString *)name bundle:(NSBundle *)storyboardBundleOrNil;
- 2> 方法2:控制器的storyboard方法
- - [UIViewController storyboard]
2.加载控制器
- // 返回第一个控制器(初始化控制器,箭头所指的控制器)
- - (id)instantiateInitialViewController;
- // 返回唯一标识是identifier的控制器
- - (id)instantiateViewControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier;
三、block的定义格式
1.block变量的定义
- void (^myblock)(int, int);
- myblock = ^(int a, int b) {
- };
int age = 10;
2.@property的定义
- @property (nonatomic, copy) void (^myblock)(int, int);
- @property (nonatomic, assign) int age;
3.当做方法的参数
- - (void)setMyBlock:(void (^)(int, int))myblock;
- - (void)setAge:(int)age;
四、CGRect常见函数
- 1.CGRectGetMinX(CGRect rect) 等函数
- 2.CGRectContainsPoint(<#CGRect rect#>, <#CGPoint point#>)
五、UIImage的裁剪
- CGImageCreateWithImageInRect(<#CGImageRef image#>, <#CGRect rect#>)
六、消除锯齿
- - (void)clearAlias
- {
- self.layer.borderWidth = 2;
- self.layer.borderColor = [UIColor clearColor].CGColor;
- // 就会把图层当做是一个bitmap来渲染
- self.layer.shouldRasterize = YES;
- for (UIView *child in self.subviews) {
- [child clearAlias];
- }
- }
七、计时器
1.NSTimer
- 1> 人为控制刷新频率
- 2> 对刷新速度要求不高,适合慢刷新
- 3> 创建timer
- // 返回一个新的timer,但是不会开始计时,需要调用fire方法
- + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
- // 返回一个新的timer,会马上开始计时
- + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
- 4> 停止计时器(只要计时器停止了,以后不能再次开始计时)
- - (void)invalidate;
2.CADisplayLink
- 1> 包含QuartzCore框架
- 2> 固定刷新频率(1秒钟刷新60次)
- 3> 对刷新速度要求高,适合快刷新
- 4> 创建displaylink
- // 返回一个CADisplayLink计时器对象,1秒内会调用60次target的sel方法,并且将CADisplayLink当做参数传入
- + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
- 5> 开始计时
- - (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;
- 6> 停止计时
- - (void)invalidate;
- 7> 刷帧间隔
- @property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval duration;
- 8> 控制暂停或者继续
- @property(getter=isPaused, nonatomic) BOOL paused;
八、动画
1.UIView封装的动画
- 1> 首尾式
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- // ... 需要执行怎样的动画
- [UIView commitAnimations];
2> block
- [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
- // 需要执行的动画
- } completion:^(BOOL finished) {
- // 动画完成
- }];
3> 转场动画(过渡动画)
- // 让某个view执行转场动画
- [UIView transitionWithView:<#(UIView *)#> duration:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIViewAnimationOptions)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>];
2.CALayer的动画
- // CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation的keyPath可以是哪些值?
- // 在xcode文档搜索:CALayer Animatable Properties
- // transform的具体属性:搜索catransform3d key path
1> CABasicAnimation
- * fromValue 初始值
- * toValue 最终值 (从初始化变化到最后某一个值)
- * byValue 步进值 (在初始值的基础上,增加多少值)
2> CAKeyframeAnimation
- * values
3> CATransition(转场动画)
- CATransition *anim = [CATransition animation];
- anim.type = @"cube";
- anim.subtype = kCATransitionFromBottom;
- [view.layer addAnimation:anim forKey:nil];
4> CAAnimationGroup
- * 动画,可以同时执行多个动画
3.如何选择动画
- 1> 如果需要重复执行多次动画,最好选择CALayer动画
- 2> 如果动画执行完毕后,就要用到前面的一些东西,最好选择UIView的block动画
- 3> 如果需要同时执行多个动画,最好选择CAAnimationGroup
- 4> UIView动画和CALayer动画中最灵活的是CALayer的动画
4.自定义一些动画
- 用CADisplayLink,在刷帧方法完成需要执行的动画
iOS开发——总结篇&常用开发总结的更多相关文章
- iOS开发UI篇—iPad开发中得modal介绍
iOS开发UI篇—iPad开发中得modal介绍 一.简单介绍 说明1: 在iPhone开发中,Modal是一种常见的切换控制器的方式 默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止 说明2: ...
- iOS开发——OC篇&常用关键字的使用与区别
copy,assign,strong,retain,weak,readonly,readwrite,nonatomic,atomic,unsafe_unretained的使用与区别 最近在学习iOS的 ...
- iOS开发——高级篇——iPad开发、iPad开发中的modal
一.iPad简介 1.什么是iPad一款苹果公司于2010年发布的平板电脑定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPhone和iPadi ...
- SAP web 开发 (第二篇 bsp 开发 mvc模式 Part2 )
单击第一个图标,第一个图标突出显示,单击第二个图标,第一个变灰,第二个突出显示,反之一样.单击history读取历史记录. Controller ZCL_SUS_C_ORDER_CHANGE 1. ...
- SAP web 开发 (第二篇 bsp 开发 mvc模式 Part1 )
Model-View-Controller 简称MVC. 简单的说就是把数据处理,显示,页面事件及处理过程分离开来,企业应用多数都采用这种方式,多层架构的优缺点不再多言,google一下啥都知道. 在 ...
- iOS开发数据库篇—SQLite常用的函数
iOS开发数据库篇—SQLite常用的函数 一.简单说明 1.打开数据库 int sqlite3_open( const char *filename, // 数据库的文件路径 sqlite3 * ...
- ios开发——实用技术总结Swift篇&swift常用开发技术总结
swift常用开发技术总结 懒加载:属性,数组(字典),控件... 数组(懒加载): lazy var shops:Array<Dictionary<String, String>& ...
- iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用
iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用 说明:本文主要介绍网络编程中常用框架ASI的简单使用. 一.ASI简单介绍 ASI:全称是ASIHTTPRequest,外号“HTTP终结者”,功能十分强大 ...
- iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍
iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1 ...
随机推荐
- hdu 4081 Qin Shi Huang's National Road System(最小生成树+dp)2011 Asia Beijing Regional Contest
同样是看别人题解才明白的 题目大意—— 话说秦始皇统一六国之后,打算修路.他要用n-1条路,将n个城市连接起来,并且使这n-1条路的距离之和最短.最小生成树是不是?不对,还有呢.接着,一个自称徐福的游 ...
- Android 的实现TextView中文字链接的4种方法
Android 的实现TextView中文字链接的方式有很多种. 总结起来大概有4种: 1.当文字中出现URL.E-mail.电话号码等的时候,可以将TextView的android:autoLink ...
- Matlab编程实例(3) 函数向左或向右平移N点 左移右移
%函数移动 close all; clear all; dir=input('请输入平移方向,“1”为向左,“2”为向右'); if dir~=1&&dir~=2;%输入控制 e ...
- Fitnesse+RestFixture:Web服务回归测试利器
RestFixture是Fitness的一个测试REST服务的插件,用于调用标准的http GET/POST等请求方法,并可以用XPath语法和Javascript语法检验http响应.本文介绍安装运 ...
- 通过简单的Linux内核启动程序代码窥探操作系统的启动原理
作者:吴乐 山东师范大学 <Linux内核分析> 孟宁 MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.程序设计与分析 ...
- 使用python的logging模块
一.从一个使用场景开始 开发一个日志系统, 既要把日志输出到控制台, 还要写入日志文件 import logging # 创建一个logger logger = logging.getLogger(' ...
- SQL Server 跨库连接
-- 开启组件 reconfigure reconfigure -- 关闭组件 reconfigure reconfigure -- 查询远程数据库 SELECT * FROM OPENDATASOU ...
- Java处理InterruptedException异常小结
对于InterruptedException,一种常见的处理方式是捕捉它,然后什么也不做(或者记录下它,不过这也好不到哪去).不幸的是,这种方法忽略了这样一个事实:这期间可能发生中断,而中断可能导致应 ...
- Win7下使Users数据与程序分离
大家知道,数据是用户最大的财富,但Windows系统默认的模式是将所有软件都安装在C盘,在Windows XP时代,数据文件夹会放在Document And Setting 目录下,在Win7时代,数 ...
- 【转载】10个有用的du命令行
10 Useful du (Disk Usage) Commands to Find Disk Usage of Files and Directories The Linux “du” (Disk ...