• 在游戏中,通常要与玩家交流,比如分数,提示等。这就需要一种新的精灵,

它就叫SpritFont。下面先将其增加到项目中:

项目 -----> 添加新项-----> Sprite Font ---->取名“Game” -----> 确定

在VS中打开,一看,其实就是XML文件而已。作用就是配置游戏中使用的字体。

在FontName节点中,写上自己电脑中安装的,自己将要使用的字体的名称(可到系统中查看有哪些字体)。

其它的可根据需要自行调整。多说易乱,先在屏幕上输出几个字再说:

  • 在Game1类中声明:

SpriteFont font;

  • 在LoadContent方法中加载刚才新增加的字体精灵文件:

font=Content.Load<SpriteFont>(“Game”);

  • 穿上了新衣快上台吧:

在Draw方法中:

spriteBatch.Begin();

spriteBatch.DrawString(font,”XNA Game Studio 4.0”,Vector2.Zero,Color.White);

spriteBatch.End();

现在运行游戏,就可以看到文字了。

DrawString方法有许多重载版本,你可以通过它来达到以下目的:

缩放、旋转、上色、层次等等。

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