homework_06 围棋程序改进
1) 把程序编译通过, 跑起来。
读懂程序,在你觉得比较难懂的地方加上一些注释,这样大家就能比较容易地了解这些程序在干什么。
把正确的 playPrev(GoMove) 的方法给实现了。
注释见Github上的代码,正确的实现我写在了下面:
public void playPrev(GoMove gm)
{
Point P=gm.Point; Grid[P.X, P.Y].removeStone();
m_gmLastMove = gameTree.peekPrev();
if (m_gmLastMove != null)
{
Grid[m_gmLastMove.Point.X, m_gmLastMove.Point.Y].setUpdated();
}
if (gm.DeadGroup != null)
{
System.Collections.IEnumerator myEnumerator =gm.DeadGroup.GetEnumerator();
while (myEnumerator.MoveNext())
{
Point p;
p = (Point)myEnumerator.Current;
Grid[p.X, p.Y].setStone(m_colorToPlay);
}
}
m_colorToPlay = nextTurn(m_colorToPlay);
optRepaint();
textBox1.Clear();
textBox1.AppendText(gm.Comment);
return;
}
2)根据你选择的教材 (三本之一或更多),点评一下这个程序设计方面的不足,例如:
编码风格,
程序架构,有哪些不符合良好的设计,这个程序的设计模式 (MVC等) 是高端大气国际化的么? 等等。
编码风格方面:这个程序把所有的方法都写在了GoBoard类里面,没有写成几个高内聚性的类,因此读起来比较吃力。程序中也没有把控制器和视图分开,所有的控制器都写在了GoBoard这个Winform里面,不是标准的MVC设计模式。
3)程序的注释
注释详见Github,注释时主要有两方面不明白,因此注释就没有写。
1)label和mark分别是什么意思,这一点没有在程序中看明白。
2)从文件中读取棋谱后,一些文件处理操作的函数没有看明白。
4)功能上小问题的改进:
我改的地方是对于向后回退,即悔棋时,如果只在playprev中操作,而不更改其他地方的话,会发现对于棋谱中,这种已经既定后续操作的情况下可以适用,但是如果是用户自己去下棋的情况时,就会发现回退不能得到意想的效果。主要原因出在这里:
public void addAMove(GoMove gm)
{
gm.Seq = m_total ++;
m_moves.Insert(m_seq,gm);
m_seq++;
//m_moves.Add(gm); }
被注释掉的是原来的代码。原来的代码的弊端在于它对于用户回退掉的棋子并没有在m_moves这个动态数组中delete掉,导致用户先回退,在添加,再回退,这种场景时就会出现选择棋子上的错误。因此我采用的解决方案是将m_moves.Add(gm);改为m_moves.Insert(m_seq,gm);,这样就可以覆盖掉先前的棋局中的棋子,而达到理想的回退效果。
5)我还想做一个功能上的改进,但是由于时间上的原因,就没有具体实现,下面把我的想法大致说明一下:
save功能的具体实现:
save功能我的设想就是把用户手动下的棋局保存为系统要求的sgf文件。
实现的方法是遍历gametree,因为gametree里面存储了所有的下棋步骤。再利用foreach从第一个遍历到最后一个,然后获取它的颜色和横纵坐标存储为类似B[A,B]的形式。可以先保存到txt文件,最后再将后缀名改为.sgf即可。这样就可以得到一个棋谱了。
6)其他改进及附加题
其他改进的话就是算气的那一部分可以改成压栈是非递归。
附加题2:改成联网的对战游戏。
这一问比较容易实现。
那么每次传递的就是对方的棋子位置和颜色即可。就是将每次换颜色的这部分改掉,改成接受对方传过来的参数,在棋盘上绘制棋子即可。
附加题1:AI接收的是当前棋盘的格局,然后返回的是下一个要下的棋子的点。
那么程序的架构就可以改为每当用户点击完成后,mouseuphandler方法执行完该用户下的棋子的绘制操作后,就将棋局的格局和要下的颜色传给AI,然后AI返回一个下棋的点的位置,在调用playnext函数将AI返回的棋子绘制在棋局上即可。伪代码如下所示:增加的语句为:
GoMove gmNextMove = AI(gameTree,m_colorToPlay);
playNext(gmNextMove);
gameTree.addMove(gmThisMove);
private void MouseUpHandler(Object sender,MouseEventArgs e)
{
Point p;
GoMove gmThisMove; p = PointToGrid(e.X,e.Y);
if (!onBoard(p.X, p.Y) || !closeEnough(p,e.X, e.Y)|| Grid[p.X,p.Y].hasStone())
return; //如果鼠标的位置不在面板上或不在格点上或该点已经有了一颗棋子,那么就返回不绘制点 //ZZZZZ ZZZZ ZZ Z ZZZZZZ ZZZZ, ZZ ZZZZ ZZ ZZZ ZZZ ZZZZ ZZ ZZZ ZZZZ ZZZZ
//将这个点的信息添加到gameTree中
gmThisMove = new GoMove(p.X, p.Y, m_colorToPlay, );
playNext(ref gmThisMove);
gameTree.addMove(gmThisMove);
GoMove gmNextMove = AI(gameTree,m_colorToPlay);
playNext(gmNextMove);
gameTree.addMove(gmThisMove);
}
homework_06 围棋程序改进的更多相关文章
- Servlet笔记6--Servlet程序改进
第一步改进,GenericServlet: 我们目前所有放入Servlet类直接实现了javax.servlet.Servlet接口,但是这个接口中有很多方法是目前不需要的,我们可能只需要编写serv ...
- C++ 11 智能指针 lamda 以及一个 围棋程序
lamda表达式使用 char* p = "Hello world"; ,nl = ; for_each(p,p+, [&](char i){ if(i=='e') ne+ ...
- 世界围棋人机大战、顶峰对决第一盘:围棋世界冠军Lee Sedol(李世石,围棋职业九段)对战Google DeepMind AlphaGo围棋程序
Match 1 - Google DeepMind Challenge Match: Lee Sedol vs AlphaGo 很多网站对世界围棋大战进行了现场直播,比如YouTube.新浪.乐视.腾 ...
- 世界围棋人机大战、顶峰对决第二战:围棋世界冠军Lee Sedol(李世石,围棋职业九段)对战Google DeepMind AlphaGo围棋程序,AlphaGo再次胜出!
感觉在哔哩哔哩(bilibili)上看比赛直播比较好,一直可以看到比赛的直播画面,还能听到英文解说和中文主持人的解说.YouTube上是不错,但是一方面爬梯子比较卡,另一方面只能听到英文解说. 韩国著 ...
- 为何谷歌围棋AI AlphaGo可能会把李世石击溃
/* 版权声明:可以随意转载,转载时请标明文章原始出处和作者信息 .*/ author: 张俊林 谷歌DeepMind开发的人工智能围棋程序AlphaGo以5:0的压倒性优势击败了欧洲围棋冠军.专业二 ...
- AlphaGo论文的译文,用深度神经网络和树搜索征服围棋:Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search
转载请声明 http://blog.csdn.net/u013390476/article/details/50925347 前言: 围棋的英文是 the game of Go,标题翻译为:<用 ...
- facebook darkforest围棋ai测试
0.darkforest说明 darkforest是facebook田渊栋博士开发的深度学习围棋程序,2016的uec cup得了第二名(http://jsb.cs.uec.ac.jp/~igo/en ...
- .NET程序优化
一.数据库操作 1. 用完马上关闭数据库连接 访问数据库资源需要创建连接.打开连接和关闭连接几个操作.这些过程需要多次与数据库交换信息以通过身份验证, 比较耗费服务器资 源.ASP.NET 中提供了连 ...
- c#操作Excel时,抛出异常:“未在本地计算机上注册“Microsoft.ACE.OLEDB.12.0”提供程序”
我们开发环境下,使用excel导入数据到数据库中,编译的软件起初是x86 方式,起初并未发现什么问题,一切很正常: 程序该进的过程: 后来导入文件一次就要读取几百G的数据导入数据库中,使用编译的X86 ...
随机推荐
- 图像二值化----otsu(最大类间方差法、大津算法)
最大类间方差法是由日本学者大津于1979年提出的,是一种自适应的阈值确定的方法,又叫大津 法,简称OTSU.它是按图像的灰度特性,将图像分成背景和目标2部分.背景和目标之间的类间方差越大,说明构成图像 ...
- GridView官方教程及示例
Grid View GridView is a ViewGroup that displays items in a two-dimensional, scrollable grid. The gri ...
- npm安装插件提示
现在使用node的人群越来越多,咱也不能落后,得跟紧脚步才行. 今天使用 npm 安装插件的时候,出现以下提示,而且,安装程序看着好像终止了.而且,看到一个exit单词,就认为说安装出错了. $ np ...
- 【转】 Java 多线程之一
转自 Java 多线程 并发编程 一.多线程 1.操作系统有两个容易混淆的概念,进程和线程. 进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令:有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据:不同进 ...
- 专题:Windows编译x264、SDL、faac、ffmpeg过程
Windows上编译ffmpeg完整过程,包括编译x264.SDL.faac.在Windows上编译ffmpeg需要用MinGW+msys,本专题用于记录编译过程中遇到的各种问题及解决方法,转载请注明 ...
- rtp h264注意点(FU-A分包方式说明)
前写过一篇文章,分析了h264使用rtp进行封包的格式介绍:RTP封装h264.但里面好像没有把拆分以及一些需要注意的情况说清楚,因此这里做补充,也作为自己的备忘(自己记性好像不太好). 关于时间戳, ...
- memcached 最大连接数及其内存大小的设置
memcached的基本设置: -p 监听的端口-l 连接的IP地址, 默认是本机-d start 启动memcached服务-d restart 重起memcached服务-d stop|shutd ...
- andorid 下拉刷新
1:android的下拉刷新操作是需要一个ListView,通过onTouchEvent来判断用户的手势操作,用户触摸屏幕并且下拉时,当下拉超过指定的设定高度时就提示用户进行刷新. 2:当进行刷新时, ...
- 为在MyEclipse中配置Tomcat服务器郁闷的朋友们解决郁闷
是不是很郁闷!为了在MyEclipse配置Tomcat 服务器,竟然弄了你几乎一个上午,最后也没弄成功,也许你本该早注意到Tomcat 5.x要有这个JDK的支持,配置才能成功. 一上午辛辛苦苦也没解 ...
- POJ 2136 Vertical Histogram
题意:按样例那样模拟…… 解法:模拟…… 代码: #include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> ...