在之前的实践中我们都是在当前的窗口中渲染,即使用的缓存都是由glutCreateWindow时创建的缓存,我们可称之为默认缓存。它是唯一一个可以被图形服务器的显示系统识别的帧缓存,我们在屏幕上看到的只能是这个缓存。

  虽然我们可以对这个缓存作非常多的操作,应用不同的技术,但在不同的缓存间迁移大量的数据,我们还需要很多的操作,而帧缓存对象(framebuffer object)就是为此存在的。帧缓存可以实现理屏渲染技术、纹理贴图的更新、以及缓存乒乓技术(GPGPU用到的一种数据传输技术)的实现非常的有意义,但需要注意的是,应用程序创建的帧缓存是不能与窗口系统的缓存关联的,窗口系统有一套自己的缓存对象。

  下面我们将实现离屏渲染,并把渲染的结果拷贝回默认缓存显示。

创建帧缓存

  创建缓存对象的过程和OpenGL创建其它对象的过程非常类似,使用glGenFramebuffers和glBindFramebuffer,同时使用glFramebufferParameteri设置帧缓存对象的参数。

       glGenFramebuffers(,&fbo);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER,fbo);

创建渲染缓存

  渲染缓存(renderbuffer)是OpenGL管理的一处高效的内存区域,它可以存储格式花的图像数据。渲染缓存的数据必须关联到帧缓存对象才有意义,并且要保证图像缓存的格式必须与OpenGL要求的渲染格式相符。

  创建渲染缓存和创建帧缓存的步骤类似,分别使用glGenRenderbuffers和glBindRenderbuffer,使用glRenderbufferStorage分配存储空间和设置图像格式。

        glGenRenderbuffers(,&rbo);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,rbo);
     glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,GL_RGBA,width,height);
       glFramebufferRenderbuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_RENDERBUFFER,rbo); //把渲染缓存关联到帧缓存

拷贝到默认缓存

  创建好帧缓存和默认缓存后,我们就可以开始绘制了,首先我们设置绘制的目标为我们创建的帧缓存,不再绘制到默认缓存中。

       glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER,fbo);

  然后正常绘制场景,这个时候图像的数据都会存储到fbo的存储空间中。

  接着我们以这个帧缓存为源,以默认帧缓存为目标开始拷贝。

         //指定绘制到创建的帧缓存中
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER,fbo);
glViewport(,,width,height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //渲染
tShader->Use();
glBindVertexArray(vao);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,,); //指定缓存操作的源和目的
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER,fbo);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER,); glViewport(,,width,height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //拷贝
glBlitFramebuffer(,,width,height,,,width,height,GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_NEAREST);
glBlitFramebuffer(,,width,height,,,,,GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_NEAREST);
glFlush();

  最终效果:

  

  

Linux OpenGL 实践篇-10-framebuffer的更多相关文章

  1. Linux OpenGL 实践篇-4 坐标系统

    OpenGL中顶点经过顶点着色器后会变为标准设备坐标系.标准设备坐标系的各坐标的取值范围是[-1,1],超过这个范围的点将会被剔除.而这个变换的过程可描述为顶点在几个坐标系统的变换,这几个坐标系统为: ...

  2. Linux OpenGL 实践篇-3 绘制三角形

    本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上 ...

  3. Linux OpenGL 实践篇-14-多实例渲染

    多实例渲染 OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体. 设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果 ...

  4. Linux OpenGL 实践篇-11-shadow

    OpenGL 阴影 在三维场景中,为了使场景看起来更加的真实,通常需要为其添加阴影,OpenGL可以使用很多种技术实现阴影,其中有一种非常经典的实现是使用一种叫阴影贴图的实现,在本节中我们将使用阴影贴 ...

  5. Linux OpenGL 实践篇-6 光照

    经典光照模型 经典光照模型通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到物体表面特定点,这些成分包括:环境光.漫反射光.镜面光. 环境光:是指不是来特定方向的光,在经典光照模型中基本是个常量. 漫反 ...

  6. Linux OpenGL 实践篇-5 纹理

    纹理 在之前的实践中,我们所渲染的物体的表面颜色都是纯色或者根据顶点位置计算出的一个颜色,这种方式在表现物体细节方面是比较吃资源的,因为我们每增加一个细节,我们就需要定义更多的顶点及其属性.所以美术人 ...

  7. Linux OpenGL 实践篇-2 创建一个窗口

    OpenGL 作为一个图形接口,并没有包含窗口的相关内容,但OpenGL使用必须依赖窗口,即必须在窗口中绘制.这就要求我们必须了解一种窗口系统,但不同的操作系统提供的创建窗口的API都不相同,如果我们 ...

  8. Linux OpenGL 实践篇-1 OpenGL环境搭建

    本次实践所使用环境为CentOS 7. 参考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL开发环境搭建: 1.opengl库安装 opengl库使用mesa ...

  9. Linux OpenGL 实践篇-16 文本绘制

    文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染. freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/fre ...

随机推荐

  1. hdu-2680 Choose the best route(最短路)

    题目链接: Choose the best route Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     Memory Limit: 32768/32768 K ( ...

  2. 并不对劲的bzoj5475:loj2983:p5206:[wc2019]数树

    题目大意 task0:有两棵\(n\)(n\leq10^5)个点的树\(T1,T2\),每个点的点权可以是一个在\([1,y]\)里的数,如果两个点既在\(T1\)中有直接连边,又在\(T2\)中有直 ...

  3. [Selenium] 如何使 InternetExplorerDriver 每次启动的端口不会随机变化

    InternetExplorerDriver 在不指定任何参数的情况下,启动监听端口会随机变化.如果需要保证其端口固定不变,可通过InternetExplorerDriverService 达到目的. ...

  4. Cow Marathon(树的直径)

    传送门 Cow Marathon Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5362   Accepted: 2634 ...

  5. Ubuntu安装eclipse以及创建快捷方式

    1. 安装jdk,我用的1.8,很简单这里不详细说了: 2.下载eclipse的安装包, https://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/te ...

  6. 数据库MySQL技术-基础知识

    数据库技术: SQL,关系数据库标准 注意: 环境编码:  cmd客户端是固定的gbk编码  而php网页中,是该网页文件的编码(现在主流都是utf8). mysql> set names gb ...

  7. 解决Excel打开UTF-8编码CSV文件乱码的问题

    打开 Excel,执行“数据”->“自文本”,选择 CSV 文件,出现文本导入向导,选择“分隔符号”,下一步,勾选“逗号”,去掉“ Tab 键”,下一步,完成,在“导入数据”对话框里,直接点确定 ...

  8. hdoj5317【素数预处理】

    //这个很好了...虽然是一般.. int isp[1000100]; int p[1000100]; void init() { int sum=0; int i,j; fill(isp,isp+1 ...

  9. vector刘汝佳算法入门学习笔记

    //*****-*-----vector***/////// 常用操作封装,a.size();可以读取大小               a.resize();可以改变大小:               ...

  10. CF487E Tourists【圆方树+tarjan+multiset+树剖+线段树】

    圆方树不仅能解决仙人掌问题(虽然我仙人掌问题也没用过圆方树都是瞎搞过去的),还可以解决一般图的问题 一般图问题在于缩完环不是一棵树,所以就缩点双(包括双向边) 每个方点存他所在点双内除根以外的点的最小 ...