设计模式:浅析 抽象工厂、工厂方法、简单(静态)工厂 java实现

//抽象产品角色
public interface Car{
public void drive();
}
//详细产品角色
public class Benz implements Car{
public void drive() {
System.out.println("Driving Benz ");
}
}
public class Bmw implements Car{
public void drive() {
System.out.println("Driving Bmw ");
}
} //工厂类角色
public class Driver{
//工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色
public static Car driverCar(String s)throws Exception{
//推断逻辑。返回详细的产品角色给Client
if(s.equalsIgnoreCase("Benz"))
return new Benz();
else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))
return new Bmw();
......
else throw new Exception();
。。。 //欢迎暴发户出场......
public class Magnate{
public static void main(String[] args){
try{
//告诉司机我今天坐奔驰
Car car = Driver.driverCar("benz");
//下命令:开车
car.drive();
。 。。
即定义一个创建对象的接口(即抽象工厂类),让其子类(详细工厂类)决定实例化哪一个类(详细产品类)。
“一对一”的关系。

工厂方法:
public interface Product
{
} public interface Creator
{
public Product factory();
} public class ConcreteProduct1 implements Product
{
public ConcreteProduct1()
{
System.out.println("ConcreteProduct1被创建");
}
} public class ConcreteProduct2 implements Product
{
public ConcreteProduct2()
{
System.out.println("ConcreteProduct2被创建");
} } public class ConcreteCreator1 implements Creator
{
public Product factory()
{
return new ConcreteProduct1();
}
} public class ConcreteCreator2 implements Creator
{
public Product factory()
{
return new ConcreteProduct2();
}
} public class Client
{
private static Creator creator1, creator2;
private static Product prod1, prod2; public static void main(String[] args)
{
creator1 = new ConcreteCreator1();
prod1 = creator1.factory();
System.out.println("----------------------------");
creator2 = new ConcreteCreator2();
prod2 = creator2.factory();
}
}
抽象工厂:多个抽象产品类,派生出多个详细产品类;一个抽象工厂类,派生出多个详细工厂类。每一个详细工厂类可创建多个详细产品类的实例。
即提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的详细的类。“一对多”的关系。

长处:
1、抽象工厂模式隔离了详细类的生产,使得客户并不须要知道什么被创建。
2、当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证client始终仅仅使用同一个产品族中的对象。
3、添加新的详细工厂和产品族非常方便。无须改动已有系统,符合“开闭原则”。
缺点:
添加新的产品等级结构非常复杂,须要改动抽象工厂和全部的详细工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性。
适用环境:
1、一个系统不应当依赖于产品类实例怎样被创建、组合和表达的细节。这对于全部类型的工厂模式都是重要的。
2、系统中有多于一个的产品族,而每次仅仅使用当中某一产品族。
3、属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4、系统提供一个产品类的库。全部的产品以相同的接口出现,从而使client不依赖于详细实现。
抽象工厂:
//定义不同的产品之间的一定具备的标准,用interface实现
//当中的method()方法可看作提取出不同产品的共性。如手机都有相似的功能
interface IProductA{
public void method();
} interface IProductB{
public void method();
} //实现了产品标准实现的一系列详细产品
//因为已经设计好A1由厂商1生产。故下面输出代码有“厂商x”
class ProductA1 implements IProductA{
public void method() {
System.out.println("厂商1 生产ProductA1 ...");
}
} class ProductA2 implements IProductA{
public void method() {
System.out.println("厂商2 生产ProductA2 ...");
}
} class ProductB1 implements IProductB{
public void method() {
System.out.println("厂商1 生产ProductB1 ...");
}
} class ProductB2 implements IProductB{
public void method() {
System.out.println("厂商2 生产ProductB2 ...");
}
} //每一种牌子的产品生产工厂,即不同的厂商负责自己牌子产品的生产
abstract class Factory1{
abstract IProductA getProductA1();
abstract IProductB getProductB1();
} abstract class Factory2{
abstract IProductA getProductA2();
abstract IProductB getProductB2();
} //详细的工厂用来生产相关的产品
class ConcreteFactory1 extends Factory1{
public IProductA getProductA1() {
return new ProductA1();
}
public IProductB getProductB1() {
return new ProductB1();
}
} class ConcreteFactoryB extends Factory2{
public IProductA getProductA2() {
return new ProductA2();
}
public IProductB getProductB2() {
return new ProductB2();
}
} //測试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//厂商1负责生产产品A1、B1
Factory1 factory1 = new ConcreteFactory1();
IProductA productA1 = factory1.getProductA1();
IProductB productB1 = factory1.getProductB1(); productA1.method();
productB1.method(); //厂商2负责生产产品A2、B2
Factory2 factory2 = new ConcreteFactoryB();
IProductA productA2 = factory2.getProductA2();
IProductB productB2 = factory2.getProductB2(); productA2.method();
productB2.method();
}
}
抽象工厂方法从纵向上看,差点儿没有可扩展性。假如我们想添加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个变为3个,程序将会有非常大的变动。抽象工厂中就须要添加一个方法。
这严重违背了开闭原则。而且抽象类是不喜欢被改动的。
可是从横向上来看。却对扩展性有了非常好的支持,假设我们添加一个产品等级3,我们仅仅须要在写一个Create3就能够了,这里又符合了开闭原则。有多少个产品等级就应该有多少个实现工厂类。
每添加一个产品等级就对应的添加一个实现工厂类,这里的扩展性又非常自然的体现出来了。
应用场景
工厂方法:
在下面情况下,适用于工厂方法模式:
(1) 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
(2) 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
(3) 当类将创建对象的职责托付给多个帮助子类中的某一个。而且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
抽象工厂:
(1) 一个系统不应当依赖于产品类实例怎样被创建、组合和表达的细节,这对于全部形态的工厂模式都是重要的。
(2) 这个系统有多于一个的产品族,而系统仅仅消费当中某一产品族。
(3) 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
(4) 系统提供一个产品类的库。全部的产品以相同的接口出现,从而使client不依赖于实现。
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