原题地址

铺瓷砖的变种,做法也是类似

假设地板长下面这样,灰色的是无法填充的空洞,初始时可以把N块之外的地板填充成灰色的,便于边界处理

假设现在从后向前已经处理完了一部分,绿色的砖块代表已经遍历过了,蓝色虚线框代表已经计算完成的子问题

现在要遍历红色边框的地砖

只可能有两种铺法:

如果可以向下铺,很简单,递推到另一个子问题

如果向右铺,就有些麻烦了,又两种可能

第一种可能,有块灰色的砖,如下图所示,则规约成一个子问题

第二种可能,没有灰色的砖,下面也可以横着放,那么规约成另一个子问题

处理完这一步,就可以继续处理其他的砖了,也同样是类似的步骤

代码:

 #include <cmath>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std; #define MAX_N 128 int N, T;
bool can[MAX_N][MAX_N];
bool u[MAX_N];
bool d[MAX_N]; int main() {
/* Enter your code here. Read input from STDIN. Print output to STDOUT */
cin >> T;
while (T--) {
cin >> N; memset(u, , sizeof(u));
memset(d, , sizeof(d));
for (int i = ; i < N; i++) {
char c;
cin >> c;
u[i] = c == '' ? true : false;
}
for (int i = ; i < N; i++) {
char c;
cin >> c;
d[i] = c == '' ? true : false;
} memset(can, , sizeof(can));
for (int i = ; i < ; i++)
for (int j = ; j < ; j++)
can[N + i][N + j] = true; int i = N;
int j = N;
while (i >= || j >= ) {
if (--j >= ) {
if (!d[j]) {
can[i][j] = can[i][j + ];
} else {
if (u[i])
can[i][j] |= can[i + ][j + ];
if (d[j + ]) {
if (!u[i])
can[i][j] |= can[i + ][j + ];
if (u[i] && u[i + ])
can[i][j] |= can[i + ][j + ];
}
}
}
if (--i >= ) {
if (!u[i]) {
can[i][j] = can[i + ][j];
} else {
if (d[j])
can[i][j] |= can[i + ][j + ];
if (u[i + ]) {
if (!d[j])
can[i][j] |= can[i + ][j + ];
if (d[j] && d[j + ])
can[i][j] |= can[i + ][j + ];
}
}
}
} cout << (can[][] ? "YES" : "NO") << endl;
}
return ;
}

HackerRank# Hexagonal Grid的更多相关文章

  1. Hackerrank - The Grid Search

    https://www.hackerrank.com/challenges/the-grid-search/forum 今天碰见这题,看见难度是Moderate,觉得应该能半小时内搞定. 读完题目发现 ...

  2. 正六边形网格化(Hexagonal Grids)原理与实现

    在路径规划.游戏设计栅格法应用中,正六边形网格不如矩形网格直接和常见,但是正六边形具有自身的应用特点,更适用于一些特殊场景中,比如旷阔的海洋.区域或者太空.本文主要讲述如何对正六边形进行几何学分析.网 ...

  3. Machine Learning and Data Mining(机器学习与数据挖掘)

    Problems[show] Classification Clustering Regression Anomaly detection Association rules Reinforcemen ...

  4. Hackerrank Connected Cell in a Grid

    Problem Statement You are given a matrix with m rows and n columns of cells, each of which contains ...

  5. ExtJS 4.2 Grid组件的单元格合并

    ExtJS 4.2 Grid组件本身并没有提供单元格合并功能,需要自己实现这个功能. 目录 1. 原理 2. 多列合并 3. 代码与在线演示 1. 原理 1.1 HTML代码分析 首先创建一个Grid ...

  6. WPF中Grid实现网格,表格样式通用类

    /// <summary> /// 给Grid添加边框线 /// </summary> /// <param name="grid"></ ...

  7. 在 Windows Phone 中,为 Grid 添加 Tilt 效果

    在 Windows Phone 中,Tilt 效果是比较经典的效果,我们可以很简单的为按钮等控件添加这样的效果(使用 Windows Phone Toolkit 的Tilt 效果),但是,如果我们想要 ...

  8. wpf 列表、菜单 收起与展开,通过Grid DoubleAnimation或者Expander实现

    菜单收缩有很多种方法具体如何实现还是看个人想法: 第一种通过后台控制收起与展开: 效果图: 代码 : <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <C ...

  9. Sencha ExtJS 6 Widget Grid 入门

    最近由于业务需要,研究了一下Sencha ExtJS 6 ,虽然UI和性能上据相关资料说都有提升,但是用起来确实不太顺手,而且用Sencha cmd工具进行测试和发布,很多内部细节都是隐藏的,出了问题 ...

随机推荐

  1. vue+element ui项目总结点(六)table编辑当前行、删除当前行、新增、合计操作

    具体属性方法参考官方网站:http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN/component/installation <template> <div clas ...

  2. 诊断 Grid Infrastructure 启动问题 (文档 ID 1623340.1)

    适用于: Oracle Database - Enterprise Edition - 版本 11.2.0.1 和更高版本本文档所含信息适用于所有平台 用途 本文提供了诊断 11GR2 和 12C G ...

  3. [已解决]gitee初次使用git clone报错

    本文描述的错误按实际出现先后顺序排列,并且附上一些其他可能会出现的问题 错误1: JZKJ@DESKTOP-I7Q9QJ4 MINGW64 ~ $ git clone https://gitee.co ...

  4. 易混淆的table列表和dl表格

    dl列表是使用了HTML dl.dt.dd标签的数据列表.首先我们使用dl(definition list-自定义列表)标签来容纳整个数据结构,然后我们使用dt(自定义标题)标签和dd(自定义描述)标 ...

  5. No-12.函数进阶

    函数进阶 目标 函数参数和返回值的作用 函数的返回值 进阶 函数的参数 进阶 递归函数 01. 函数参数和返回值的作用 函数根据 有没有参数 以及 有没有返回值,可以 相互组合,一共有 4 种 组合形 ...

  6. Hibernate映射文件配置(hbm.xml和注解方式)

    一:通过*.hbm.xml配置实体的实现方式 mappingResources用于指定少量的hibernate配置文件像这样 Xml代码  <property name="mappin ...

  7. GloVe:另一种Word Embedding方法

    若想深层地理解GloVe和本文,最好了解SVD, word2vec(skip-gram为主)的相关知识.若仅寻求一种新的word embedding方法,可以不必了解以上前置知识. 一言以蔽之,Glo ...

  8. 三:MySql数据库及连接

    前言: 开发中团队使用一个MYSQL数据库,我们只需要知道怎么去连接这个已经存在的数据库即可,因此关于MYSQL数据库安装部分可以去Baidu,并不是主要关心的部分 学会在windows7下使用DOS ...

  9. js-DOM-css的className相关

    1.在非标准的浏览器,IE8及以下的浏览器不支持className的操作,包括getElementByClassName,addClassName,removeClassName;  2.getEle ...

  10. day23 02 组合(继续人狗大战游戏)

    day23 02 组合(继续人狗大战游戏) 面向对象的三大特性:继承 多态 封装 先讲解一下组合 组合:一个对象的属性值是另一个类的对象:对象.属性.属性(一般有两个点) 继续扩展day22 01里面 ...