阴影制作:包括各种形状(矩形,圆形等等),以及文字等等都能设置阴影。

阴影制作是什么原理呢?

其实很简单,你需要设置阴影的东西被看作一个主层。然后在主层下面画一个阴影层。

阴影制作涉及到一个重要函数:

public   void   setShadowLayer (float radius, float dx, float dy, int color)

radius:阴影半径

dx:X轴方向的偏移量

dy:Y轴方向的偏移量

color:阴影颜色

 
注意:如果半径被设置为0,意思就是去掉阴影。
 
具体实现:
package xiaosi.textShadow;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View; public class TextShadowActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new drawCanvas(this));
} class drawCanvas extends View
{
private Bitmap bitmap = null;
public drawCanvas(Context context)
{
super(context);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.i_skinprocess);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
// 建立Paint 物件
Paint paint1 = new Paint();
// 设定颜色
paint1.setColor(0xFFFFFF00);
// 设定阴影(柔边, X 轴位移, Y 轴位移, 阴影颜色)
paint1.setShadowLayer(5, 3, 3, 0xFFFF00FF);
// 实心矩形& 其阴影
canvas.drawText("我很爱你", 20,40,paint1);
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setColor(Color.GREEN);
paint2.setShadowLayer(10, 5, 2, Color.YELLOW);
canvas.drawText("你真傻", 20,60,paint2); Paint paint3 = new Paint();
paint3.setColor(Color.RED);
paint3.setShadowLayer(30, 5, 2, Color.GREEN);
canvas.drawCircle(50, 130,30, paint3); Paint paint4 = new Paint();
paint4.setShadowLayer(5, 8, 7, Color.DKGRAY);
canvas.drawBitmap(bitmap, 50, 200, paint4);
}
}
}

原文:http://blog.csdn.net/sjf0115/article/details/7363958

【转】Android进阶2之 阴影制作(Shadow)的更多相关文章

  1. [置顶] 我的Android进阶之旅------>介绍一款集录制与剪辑为一体的屏幕GIF 动画制作工具 GifCam

    由于上一篇文章:我的Android进阶之旅------>Android之动画之Frame Animation实例 中展示的是Frame动画效果,但是之前我是将图片截取下来,不好说明确切的动画过程 ...

  2. 我的Android进阶之旅------>介绍一款集录制与剪辑为一体的屏幕GIF 动画制作工具 GifCam

    由于上一篇文章:我的Android进阶之旅------>Android之动画之Frame Animation实例 中展示的是Frame动画效果,但是之前我是将图片截取下来,不好说明确切的动画过程 ...

  3. OpenGL阴影,Shadow Volumes(附源程序,使用 VCGlib )

    实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图:    本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volu ...

  4. 我的Android进阶之旅------>经典的大牛博客推荐(排名不分先后)!!

    本文来自:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/11358405 今天看到一篇文章,收藏了很多大牛的博客,在这里分享一下 谦虚的天下 柳志超 ...

  5. Unity3D游戏制作(三)——移动平台上的角色阴影制作

    本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移 ...

  6. 【我的Android进阶之旅】推荐一款视频转换GIF图片格式的转换工具(Video to GIF)

    一.背景 最近想把一些Android Demo的运行效果图获取下来,但是一直使用真机进行调试,在电脑上不好截取一段gif动画.而之前使用模拟器的时候可以使用 GifCam 工具进行屏幕动画截取.Gif ...

  7. 我的Android进阶之旅------>Android中查看应用签名信息

    一.查看自己的证书签名信息 如上一篇文章<我的Android进阶之旅------>Android中制作和查看自定义的Debug版本Android签名证书>地址:http://blog ...

  8. OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

    实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Sh ...

  9. Android:res之shape制作圆角、虚线、渐变

    xml控件配置属性 android:background="@drawable/shape" 标签 corners ----------圆角gradient ----------渐 ...

随机推荐

  1. SwiftyUserDefaults对NSUserDefaults的封装扩展

    SwiftyUserDefaults 是对NSUserDefaults的一些封装和扩展,这个库这个只有一个类,操作起来十分简单方便: 这里只有两个步骤来使用SwiftyUserDefaults: st ...

  2. 【解题报告】洛谷 P2571 [SCOI2010]传送带

    [解题报告]洛谷 P2571 [SCOI2010]传送带今天无聊,很久没有做过题目了,但是又不想做什么太难的题目,所以就用洛谷随机跳题,跳到了一道题目,感觉好像不是太难. [CSDN链接](https ...

  3. UVA - 208 Firetruck(并查集+dfs)

    题目: 给出一个结点d和一个无向图中所有的边,按字典序输出这个无向图中所有从1到d的路径. 思路: 1.看到紫书上的提示,如果不预先判断结点1是否能直接到达结点d,上来就直接dfs搜索的话会超时,于是 ...

  4. Python学习-字符串函数操作1

    字符串的函数操作 capitalize():可以将字符串首字母变为大写 返回值:首字符大写后的新字符串 str = "liu" print(str.capitalize()); / ...

  5. 元组tuple类型内置方法

    目录 元组tuple类型内置方法 用途 定义 常用操作+内置方法 优先掌握 存一个值or多个值 有序or无序 可变or不可变 元组tuple类型内置方法 元组是不可变的列表,在定义完成后后面就不可以进 ...

  6. Linux 复习二

    第二章 一.Linux文件系统 1.基本概念 Linux文件系统为单根的树状结构,根为“/”,文件名大小写敏感,除了“/”都是可用字符,文件名以“.”开始的为隐藏文件. 2.常用文件夹 bin:可执行 ...

  7. 洛谷 1012 拼数(NOIp1998提高组)

    [题解] 我们要做的就是把这些数排序.排序的时候判断两个数是否交换的方法,就是把这两个数相接形成两个长度相同的数字,比较这两个数字的大小. #include<cstdio> #includ ...

  8. BNUOJ 33895 D-City

    D-City Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65535KB This problem will be judged on HDU. Original ID: 449 ...

  9. HDU 1253 三维数组的图上找最短路

    题目大意: 从三维空间的(0,0,0)出发到(a-1,b-1,c-1),每移动一个都要时间加一,计算最短时间 根据六个方向,开个bfs,像spfa那样计算最短路径就行了,但是要1200多ms,也不知道 ...

  10. poj 3923 模拟

    /* 1.判断是否是一个完整边框 2.判断是否长度和宽度小于3 3.判断是否有内部覆盖的现象 */ #include<stdio.h> #define N 110 #define inf ...