在上一篇文章Android
最火的高速开发框架XUtils
中简介了xUtils的基本用法,这篇文章说一下xUtils里面的注解原理。

先来看一下xUtils里面demo的代码:

@ViewInject(R.id.tabhost)
private FragmentTabHost mTabHost;
@ViewInject(R.id.big_img)
private ImageView bigImage;

可能好多人一看就说这是个what,事实上这是Java core里面的内容。做JavaEE的应该非常熟悉。像著名的spring框架就用了大量的注解。那究竟什么是注解呢?以下具体解说一下Java注解:

注解(Annotation) 为我们在代码中加入信息提供了一种形式化的方法。是我们能够在稍后某个时刻方便地使用这些数据(通过 解析注解 来使用这些数据),常见的作用有下面几种:

  • 生成文档。

    这是最常见的,也是java 最早提供的注解。经常使用的有@see @param @return 等

  • 跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能。比較常见的是spring 2.5 開始的基于注解配置。

    作用就是降低配置。如今的框架基本都使用了这样的配置来降低配置文件的数量。也是

  • 在编译时进行格式检查。如@override 放在方法前。假设你这种方法并非覆盖了超类方法。则编译时就能检查出。

包 java.lang.annotation 中包括全部定义自己定义注解所需用到的原注解和接口。如接口java.lang.annotation.Annotation 是全部注解继承的接口,而且是自己主动继承,不须要定义时指定,类似于全部类都自己主动继承Object。

Java注解是附加在代码中的一些元信息,用于一些工具在编译、执行时进行解析和使用,起到说明、配置的功能。注解不会也不能影响代码的实际逻辑。只起到辅助性的作用。

包括在
java.lang.annotation 包中。

Annotation类型里面的參数该怎么设定: 

   第一,仅仅能用public或默认(default)这两个訪问权修饰.比如,String value();这里把方法设为defaul默认类型. 

   第二,參数成员仅仅能用基本类型byte,short,char,int,long,float,double,boolean八种基本数据类型和      String,Enum,Class,annotations等数据类型,以及这一些类型的数组.比如,String value();这里的參数成员就为String. 

   第三,假设仅仅有一个參数成员,最好把參数名称设为"value",后加小括号.

1、元注解

元注解是指注解的注解。

包含  @Retention @Target @Document @Inherited四种。

1.1、@Retention: 定义注解的保留策略

    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)//注解仅存在于源代码中。在class字节码文件里不包括
    @Retention(RetentionPolicy.CLASS)// 默认的保留策略,注解会在class字节码文件里存在,但执行时无法得
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)// 注解会在class字节码文件里存在,在执行时能够通过反射获取到

1.2、@Target:定义注解的作用目标

其定义的源代码为: 
    @Documented

    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

    @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)

     public @interface Target {

         ElementType[] value();

     }

@Target(ElementType.TYPE)   //接口、类、枚举、注解

    @Target(ElementType.FIELD) //字段、枚举的常量
    @Target(ElementType.METHOD) //方法
    @Target(ElementType.PARAMETER) //方法參数
    @Target(ElementType.CONSTRUCTOR)  //构造函数
    @Target(ElementType.LOCAL_VARIABLE)//局部变量
    @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)//注解
    @Target(ElementType.PACKAGE) ///包   
      当中的@interface是一个keyword。在设计annotations的时候必须把一个类型定义为@interface,而不能用class或interfacekeyword,由以上的源代码能够知道,他的elementType 能够有多个,一个注解能够为类的,方法的。字段的等等。


1.3、@Document:说明该注解将被包括在javadoc中
 
1.4、@Inherited:说明子类能够继承父类中的该注解

2、java 注解的自己定义

以下是自己定义注解的一个样例

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)定义的这个注解是注解会在class字节码文件里存在,在执行时能够通过反射获取到。

@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})因此这个注解能够是类注解。也能够是方法的注解

这样一个注解就自己定义好了,当然注解里面的成员能够为主要的数据类型。也能够为数据,Object等等

大概了解了一下Java注解机制,以下就说一说xUtils里面用到的注解,以及思维流程:

package com.lidroid.xutils.view.annotation;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target; @Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ContentView {
int value();
}

以上是ContentView的注解,一些声明、參数。

 private static void injectObject(Object handler, ViewFinder finder) {

        Class<?

> handlerType = handler.getClass();

        // inject ContentView
ContentView contentView = handlerType.getAnnotation(ContentView.class);
if (contentView != null) {
try {
Method setContentViewMethod = handlerType.getMethod("setContentView", int.class);
setContentViewMethod.invoke(handler, contentView.value());
} catch (Throwable e) {
LogUtils.e(e.getMessage(), e);
}
}}

以上是ViewUtils里面的一个静态注解对象函数,里面用到了上面声明的ContentView注解。getAnnotation是得到注解对象。handler是我们的activity传进来的指针。通过指针得到Class类型(这个是类的类)的handlerType。handlerType通过getMethod动态载入setContentView,setContentView大家都非常熟悉就是Android里面的载入布局的函数。然后得到一个Method进行反射机制,实现函数载入。

setContentViewMethod.invoke(handler, contentView.value());这句话也能够这么理解。那就是handler有setContentViewMethod这种方法。setContentViewMethod这种方法的參数是contentView.value()。

这样就明确了为什么这样

@ContentView(R.layout.main)

     public class MyActivity extends FragmentActivity 就能够实现载入布局的操作了,其它的xUtils的注解操作也是类似的。

以下是一个简单流程图:



如有问题请留言。转载注明出处。http://blog.csdn.net/rain_butterfly/article/details/37931031

Android 最火框架XUtils之注解机制具体解释的更多相关文章

  1. 【转】Android 最火框架XUtils之注解机制详解

    原文:http://blog.csdn.net/rain_butterfly/article/details/37931031 在上一篇文章Android 最火的快速开发框架XUtils中简单介绍了x ...

  2. Android 最火框架XUtils之注解机制详解

    http://blog.csdn.net/rain_butterfly/article/details/37931031

  3. Android 最火的高速开发框架AndroidAnnotations使用具体解释

    Android 最火的高速开发框架androidannotations配置具体解释文章中有eclipse配置步骤.Android 最火高速开发框架AndroidAnnotations简介文章中的简介. ...

  4. Android 最火开发框架 xUtils

    xUtils简介 xUtils3 api变化较多, 已转至 https://github.com/wyouflf/xUtils3 xUtils 2.x对Android 6.0兼容不是很好, 请尽快升级 ...

  5. Android 最热的高速发展框架XUtils

    近期搜了一些框架供刚開始学习的人学习,比較了一下XUtils是眼下git上比較活跃 功能比較完好的一个框架,是基于afinal开发的,比afinal稳定性提高了不少.以下是介绍: 鉴于大家的热情,我又 ...

  6. 【转】Android 最火的快速开发框架XUtils

    原文:http://blog.csdn.net/rain_butterfly/article/details/37812371 最近搜了一些框架供初学者学习,比较了一下XUtils是目前git上比较活 ...

  7. Android 最火高速开发框架AndroidAnnotations简单介绍

    在上一篇Android 最火的高速开发框架androidannotations配置具体解释中介绍了在eclipse中配置androidannotation的步骤,如需配置请參考. 1.目标 andro ...

  8. Android 最火高速开发框架AndroidAnnotations使用具体解释

    Android 最火的高速开发框架androidannotations配置具体解释文章中有eclipse配置步骤,Android 最火高速开发框架AndroidAnnotations简介文章中的简介, ...

  9. 【Android框架进阶〖0〗】ThinkAndroid注解机制

    由于项目需要,开始研究ThinkAndroid. 个人认为该框架的注解机制十分新颖,所以先研究这个,顺便学习下 Java 的annotation. 粗略的看了看,该机制在BaseActivity中初始 ...

随机推荐

  1. Maven常用仓库地址以及手动添加jar包到仓库

    http://www.blogjava.net/fancydeepin 共有的仓库 http://repository.sonatype.org/content/groups/public/http: ...

  2. 除了上万的月薪之外,还有什么理由让我们必须学Python?

    虽然目前的编程语言有很多,但是基础语法上的概念,本质上都是相通的.可以做到一通百通.所以没有必要为了学哪门语言纠结太多. python是目前市面上,我个人认为是最简洁&&最优雅& ...

  3. iOS网络图片缓存SDWebImage

    Web image(网络图像) 该库提供了一个支持来自Web的远程图像的UIImageView类别 它提供了: 添加网络图像和缓存管理到Cocoa Touch framework的UIImageVie ...

  4. AC手动机 [原创]

    题目背景 Monster_Qi 又双叒叕拿到了rank1! 在开心之余他决定帮助蒟蒻floatiy拿到合适的排名. 题目描述 已知考试有n道题,每道题有num个测试点,有m个人 b[x,i,j](01 ...

  5. 零基础入门学习Python(3)--小插曲之变量和字符串

    前言 小甲鱼说,在对前边的小游戏改善前,先了解下,Python中的变量与字符串. 主要内容 变量 变量名就像我们现实社会的名字,把一个值赋值给一个名字时,Ta会存储在内存中,称之为变量(variabl ...

  6. JavaScript在HTML中的应用

    JavaScript在HTML中的应用 制作人:全心全意 在HTML文档中可以使用<script>...</script>标记将JavaScript脚本嵌入到其中,在HTML文 ...

  7. Adversarial Auto-Encoders

    目录 Another Approach: q(z)->p(z) Intuitively comprehend KL(p|q) Minimize KL Divergence How to comp ...

  8. hadoop_exporter+prometheus

    1.准备工作 安装go.glibe(需要连google服务器,咋连的,我就不写了,因为尝试了各种办法,都失败了,很伤心) 2.下载hadoop_exporter cd /usr/local/prom/ ...

  9. Unity3D 固定功能函数

    Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序 1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试: 2. 在GameObject激活状态下,测试: 3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出: 函 ...

  10. 使用HTML,CSS快速导出数据到Excel

    在应用中经常会遇到要从系统或数据库中导出数据平面文件,一般是导出到txt,csv或excel.txt和csv一般用在系统间的数据交换, 而excel一般有较好的显示效果,可以按照一定的模板导出,导出就 ...