LayaAir引擎——(六)
LayaAir引擎——TiledMap地图图块属性获取和进行墙壁碰撞检测
需要的软件:
TiledMap
LayaAir IDE 1.0.2版本
所画的地图:
pass层:

floor层:

pass层格子属性:
白色格子: id:48,自定义属性 isCanPass:true
黑色格子:id:44,自定义属性 isCanPass:false
floor层格子属性
五芒星格子:id:0
石头格子:id:27
矿车格子:id:22
1.前提代码
Laya.init(576, 576); var player;
var obj;
var floor;
var pass; var map1 = new TiledMap();
map1.createMap("map/map1/town1.json",new Rectangle(0,0,576, 576),Handler.create(this,onMapLoaded)); function onMapLoaded(){
pass = map1.getLayerByIndex(0);//获取通行层 player = new Sprite();
player.loadImage("map/map1/player.png",0,0,48,48);
Laya.stage.addChild(player); Laya.stage.on(laya.events.Event.KEY_DOWN,this,onKeyDown);//设置键盘监听事件
}
2.重点代码
function onKeyDown(e) {
switch (e.keyCode) {
case 38:{
if ( (player.y - 48) <= 0) {
player.y = 0;
}else{
var a = pass.getTileData(player.x / 48, (player.y - 48)/ 48);
var b = map1.getTileProperties(0, a-1, "isCanPass");
if(b){
player.y -= 48;
}
}
break;
}
case 40:{
if ( (player.y + 48) >= (576- 48)){
player.y = 576 - 48;
}else{
var a = pass.getTileData(player.x / 48, (player.y + 48)/ 48);
var b = map1.getTileProperties(0, a-1, "isCanPass");
if(b){
player.y += 48;
}
}
break;
}
case 37:{
if ( (player.x - 48) <= 0) {
player.x = 0;
}else{
var a = pass.getTileData( (player.x - 48)/ 48,player.y/ 48);
var b = map1.getTileProperties(0, a-1, "isCanPass");
if(b){
player.x -= 48;
}
}
break;
}
case 39:{
if ( (player.x + 48) >= (576 - 48)) {
player.x = 576 - 48;
}else{
var a = pass.getTileData( (player.x + 48)/ 48,player.y/ 48);
var b = map1.getTileProperties(0, a-1, "isCanPass");
if(b){
player.x += 48;
}
}
break;
}
}
}
3.其中代码重点
MapLayer.getTileData(x,y)
参数:
x:格子在地图上的x坐标,等同于屏幕坐标/格子的宽度
y:格子在地图上的y坐标,等同于屏幕坐标/格子的高度
返回:格子在纹理图块上的id值+1
例子:
var a = pass.getTileData( 0, 0);
console.log(a);//49(白色格子ID:48)
TiledMap.getTileProperties(textureIndex,tileIndex,propertyName);
参数:
textureIndex:格子所在的纹理图块的索引
tileIndex:格子在纹理图块上的索引
propertyName:自定义属性的名称
返回:属性内容
例子:
var b = map1.getTileProperties(0, 44, "isCanPass");
console.log(b);//false(黑色格子)
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