PHP 设计模式概述
一、设计模式(Design pattern)是什么?
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
二、为什么要有设计模式?
在软件开发过程中,一个功能的实现方式多种多样,不同方法的可扩展性、可维护性以及复用性都是不一样的。随着一个人对自己项目代码的要求增加,他会逐渐思考和实践出自己的一套方法或者思想,这种方法或思想决定了他设计出的架构或者编写出的代码的质量优劣。设计模式就属于这样一种经验的积累,是由大量优秀的工程师或者架构师总结和提炼的精华,学习好设计模式等于让我们站在了巨人的肩膀上,从一个高的起点出发,可以避免走很多弯路。
三、设计模式的分类
一般情况下,我们把设计模式分成了三大类:
(一)创建型模式(Creational patterns)
创建型模式是为了解决创建对象时候遇到的问题。因为基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度,创建型设计模式有两个主导思想:一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合方式。
创建型模式主要有以下五种:
- 简单工厂模式(Simple Factory) 和 工厂方法模式(Factory method)
- 抽象工厂模式(Abstract factory)
- 单例模式(Singleton)
- 建造者模式(Builder)
- 原型模式(Prototype)
GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。
(二)结构型模式(Structural pattern)
结构型模式是通过定义一个简单方法来实现和了解实体间关系,从而简化设计。
- 适配器模式(Adapter)
- 桥接模式(Bridge)
- 合成模式(Composite)
- 装饰者模式(Decorator)
- 表象模式(Facade)
- 享元模式(Flyweight)
- 代理模式(Proxy)
(三)行为型模式(Behavioral pattern)
行为型模式是用来识别对象之间的常用交流模式并加以实现,使得交流变得更加灵活。
- 策略模式(Strategy)
- 模板方法模式(Template method)
- 观察者模式(Observer)
- 迭代器模式(Iterator)
- 责任链模式(Chain of responsibility)
- 命令模式(Command)
- 备忘录模式(Memento)
- 状态模式(State)
- 访问者模式(Visitor)
- 中介者模式(Mediator)
- 解释器模式(Interpreter)
四、各个设计模式之间的关系 (这图可以对设计模式有一定了解后,再回头看会比较清晰)

五、小结
以上共23种设计模式,接下来逐一分享每一个设计模式的详细介绍和在PHP里的应用场景以及案例。
如果有什么疑问或者讲错的地方,欢迎大家留言。
PHP 设计模式概述的更多相关文章
- java 28 - 1 设计模式 之 面向对象思想设计原则和模版设计模式概述
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设 ...
- OOAD-设计模式(二)之GRASP模式与GOF设计模式概述
一.GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1.理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为.数据.对象的创建等 知道责任——表示知道什么 行为责任 ...
- PHP设计模式概述
PHP设计模式概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. ...
- java设计模式概述
java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模 ...
- 23种GoF设计模式概述
23种GoF设计模式概述 在前面,我们对 GoF 的 23 种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解.后面的章节再进行详细介绍. 创建型模式 关注于怎么创建对象的 ...
- Java设计模式(一):设计模式概述、UML图、设计原则
1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构 ...
- 设计模式(一)----设计模式概述及UML图解析
1.设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构 ...
- 【OOAD】设计模式概述
模式的诞生与定义 模式起源于建筑业而非软件业模式(Pattern)之父——美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士<A Pattern Langua ...
- 001-java 设计模式概述
一.概述 思维导图 GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides) 1 ...
- GoF 23种设计模式概述
本文的结构: 一.设计模式总览 二.创建型设计模式 Creational Patterns 三.结构型设计模式 Structural Patterns 四.行为型设计模式 Behavioral Pat ...
随机推荐
- StringMVC 中如何做数据校验
步骤一:引入四个jar包 步骤二:注册类型转换器 <context:component-scan base-package="cn.happy.controller"> ...
- .NET Core & ASP.NET Core 1.0在Redhat峰会上正式发布
众所周知,Red Hat和微软正在努力使.NET Core成为Red Hat企业版Linux (RHEL)系统上的一流开发平台选项.这个团队已经一起工作好几个月了,RHEL对.NET有许多需求.今天在 ...
- 一百元的智能家居——Asp.Net Mvc Api+讯飞语音+Android+Arduino
大半夜的,先说些废话提提神 如今智能家居已经不再停留在概念阶段,高大上的科技公司都已经推出了自己的部分或全套的智能家居解决方案,不过就目前的现状而言,大多还停留在展厅阶段,还没有广泛的推广起来,有人说 ...
- Asp.net Boilerplate源码中NotNullAttribute的用处
看Asp.net Boilerplate 1.1.3.0源码时发现有一个NotNullAttribute的定义和27处的引用,就是不知道它的作用,当然顾名思义是可以的,就是不知道它是怎么判断的,在哪里 ...
- OpenSceneGraph in ActiveX by ActiveQt
OpenSceneGraph in ActiveX by ActiveQt eryar@163.com Abstract. Qt’s ActiveX and COM support allows Qt ...
- JavaScript模仿块级作用域
avaScript 没有块级作用域的概念.这意味着在块语句中定义的变量,实际上是在包含函数中而非语句中创建的,来看下面的例子: function outputNumbers(count){ for ( ...
- OpenGL超级宝典笔记----框架搭建
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...
- PHP设计模式(三)抽象工厂模式(Abstract Factory For PHP)
一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 同 ...
- 电信计费业务:预后融合OCS到底应该实扣还是虚扣?
引入OCS的初衷之一是为了让计费系统能够参与到用户的通讯控制中来,也就是所谓的实时信控.用户在没有余额时,通讯就会被停止,不会造成"天价欠费 ",一方面保障用户的利益,一方面也保障 ...
- mysql开启慢查询日志及查询--windows
MySQL慢查询配置 1. 慢查询有什么用? 它能记录下所有执行超过long_query_time时间的SQL语句, 帮你找到执行慢的SQL, 方便我们对这些SQL进行优化. 2. 如何开启慢查询? ...