Adapter适配器模式
作用:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

分为类适配器模式和对象适配器模式。

系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

想使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑用适配器模式。

比如购买的第三方开发组件,该组件接口与我们自己系统的接口不相同,或者由于某种原因无法直接调用该组件,可以考虑适配器。

UML图如下:

图1:类模式适配器

图2:对象模式适配器

代码如下:

Adapter.h

 #ifndef _ADAPTER_H_
#define _ADAPTER_H_ //目标接口类,客户需要的接口
class Target
{
public:
Target();
virtual ~Target();
virtual void Request();//定义标准接口
}; //需要适配的类
class Adaptee
{
public:
Adaptee();
~Adaptee();
void SpecificRequest();
}; //类模式,适配器类,通过public继承获得接口继承的效果,通过private继承获得实现继承的效果
class Adapter:public Target,private Adaptee
{
public:
Adapter();
~Adapter();
virtual void Request();//实现Target定义的Request接口
}; //对象模式,适配器类,继承Target类,采用组合的方式实现Adaptee的复用
class Adapter1:public Target
{
public:
Adapter1(Adaptee* adaptee);
Adapter1();
~Adapter1();
virtual void Request();//实现Target定义的Request接口
private:
Adaptee* _adaptee;
};
#endif

Adapter.cpp

 #include "Adapter.h"
#include <iostream> using namespace std; Target::Target()
{} Target::~Target()
{} void Target::Request()
{
cout << "Target::Request()" << endl;
} Adaptee::Adaptee()
{
} Adaptee::~Adaptee()
{
} void Adaptee::SpecificRequest()
{
cout << "Adaptee::SpecificRequest()" << endl;
} //类模式的Adapter
Adapter::Adapter()
{
} Adapter::~Adapter()
{
} void Adapter::Request()
{
cout << "Adapter::Request()" << endl;
this->SpecificRequest();
cout << "----------------------------" <<endl;
} //对象模式的Adapter
Adapter1::Adapter1():_adaptee(new Adaptee)
{
} Adapter1::Adapter1(Adaptee* _adaptee)
{
this->_adaptee = _adaptee;
} Adapter1::~Adapter1()
{
} void Adapter1::Request()
{
cout << "Adapter1::Request()" << endl;
this->_adaptee->SpecificRequest();
cout << "----------------------------" <<endl;
}

main.cpp

 #include "Adapter.h"

 int main()
{
//类模式Adapter
Target* pTarget = new Adapter();
pTarget->Request(); //对象模式Adapter1
Adaptee* ade = new Adaptee();
Target* pTarget1= new Adapter1(ade);
pTarget1->Request(); //对象模式Adapter2
Target* pTarget2 = new Adapter1();
pTarget2->Request(); return ;
}

在Adapter模式的两种模式中,有一个很重要的概念就是接口继承和实现继承的区别和联系。接口继承和实现继承是面向对象领域的两个重要的概念,接口继承指的是通过继承,子类获得了父类的接口,而实现继承指的是通过继承子类获得了父类的实现(并不统共接口)。在C++中的public继承既是接口继承又是实现继承,因为子类在继承了父类后既可以对外提供父类中的接口操作,又可以获得父类的接口实现。当然我们可以通过一定的方式和技术模拟单独的接口继承和实现继承,例如我们可以通过private继承获得实现继承的效果(private继承后,父类中的接口都变为private,当然只能是实现继承了。),通过纯抽象基类模拟接口继承的效果,但是在C++中pure virtual function也可以提供默认实现,因此这是不纯正的接口继承,但是在Java中我们可以interface来获得真正的接口继承了。

C++设计模式-Adapter适配器模式的更多相关文章

  1. [C# 设计模式] Adapter - 适配器模式(两种)

    Adapter - 适配器模式 序 现实生活中,我们常用到适配器. 你当前打开我这篇文章的笔记本电脑,电源的另一边不正连着一块适配器吗? 你平时想将三口插座插进二口插座里面,不也需要一个适配器吗? 整 ...

  2. C++设计模式-Adapter适配器模式(转)

    Adapter适配器模式作用:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 分为类适配器模式和对象适配器模式. 系统的数据和 ...

  3. 一天一个设计模式——Adapter适配器模式(Wrapper模式)

    一.模式说明 在现实生活中,当需要将两种设备连接起来,但是两个设备的接口规范又不一致(比如电脑上只有Type-C接口,但是你的显示器是HDMI接口),这时候就需要一个适配器,适配器一端连接电脑,一端连 ...

  4. C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)

    一.引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用 ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...

  6. C#设计模式之七适配器模式(Adapter)【结构型】

    一.引言   从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题, ...

  7. 8.3 GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter

    GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter  为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能.原理?复习单实例模式  SingleTon的三个关键点  ...

  8. C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】

    一.引言 从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题,那[ ...

  9. C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)(转)

    一.引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用 ...

随机推荐

  1. mysql 完整性约束

    mysql 完整性约束 数据的完整性概述根据完整性实施的方法将完整性约束分为四类:1.实体完整性 实体完整性的实现:通过在表中设置主键约束.唯一约束或标识列来实现 主键约束:应用于表列的一个约束 用法 ...

  2. css中的背景、边框、补丁相关属性

    css中的背景.边框.补丁相关属性 关于背景涉及到背景颜色与背景图片 背景颜色background-color即可设定: 背景图片background-image即可设定: 但是背景图片还涉及到其他的 ...

  3. 《C与指针》第十三章练习

    本章例程 13.1类型无关的链表查找 #include <stdio.h> #include "node.h" Node *search_list(Node *node ...

  4. STM32学习笔记——OLED屏

    STM32学习笔记--OLED屏 OLED屏的特点: 1.  模块有单色和双色可选,单色为纯蓝色,双色为黄蓝双色(本人选用双色): 2.  显示尺寸为0.96寸 3.  分辨率为128*64 4.   ...

  5. BZOJ 2456 杂题 卡内存

    2456: mode Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 1 MBSubmit: 3702  Solved: 1551[Submit][Status][Discuss] ...

  6. 嵌入式系统添加无线wifi模块

    开发环境:fl2440开发板,linux3.0内核,交叉编译器路径/opt/buildroot-2011.11/arm920t/usr/bin/arm-linux-,无线网卡RT3070 平时开发板联 ...

  7. iscsi与multipath

    2016-10-01/21:07:24 http://www.cnblogs.com/wuchanming/p/4019660.htmlhttp://czmmiao.iteye.com/blog/20 ...

  8. C# 下载搜狗词库

    HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); string[] userAgent = new string[]{& ...

  9. java1234教程系列笔记 S1 Java SE chapter 02 写乘法口诀表

    一.水仙花数 1.方式一:这是我的思路,取各个位数的方式.我个人习惯于使用取模运算. public static List<Integer> dealNarcissiticNumberMe ...

  10. Three.js开发指南---使用构建three.js的基本组件(第二章)

    .gui本章的主要内容 1 场景中使用哪些组件 2 几何图形和材质如何关联 3 正投影相机和透视相机的区别 一,Three所需要的基本元素 场景scene:一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 ...