[C# 设计模式] Adapter - 适配器模式(两种)
Adapter - 适配器模式
序
现实生活中,我们常用到适配器。
你当前打开我这篇文章的笔记本电脑,电源的另一边不正连着一块适配器吗?
你平时想将三口插座插进二口插座里面,不也需要一个适配器吗?
整天插在插座上的手机充电头,不也是一个适配器吗?


目录
- 第一种:类适配器(使用继承)
- 第二种:对象适配器(使用委托)
- 抽象的 UML 类图
第一种:类适配器(使用继承)
这里,我假设家用功率为 220v,经过适配器,输出为 18v,可供我的笔记本进行使用。
类图

Portal(入口) 类:只有一个方法 Input(),来表示输入的电流功率。
IOutput(输出)接口:只有一个方法 Output(),来表示经过转换后输出的电流功率。
Adapter(适配器)类:实现了 IOutput 接口。
Portal.cs 类
/// <summary>
/// 入口
/// </summary>
class Portal
{
private readonly string _msg; public Portal(string msg)
{
_msg = msg;
} /// <summary>
/// 输入(电流)
/// </summary>
public void Input()
{
Console.WriteLine(_msg + " --> 18v。");
}
}
IOutput.cs 接口
interface IOutput
{
/// <summary>
/// 输出(电流)
/// </summary>
void Output();
}
Adapter.cs 类
/// <summary>
/// 适配器
/// </summary>
class Adapter : Portal, IOutput
{
public Adapter(string msg) : base(msg)
{
} public void Output()
{
Input();
}
}
Client.cs 类
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
IOutput adapter = new Adapter("220v");
adapter.Output(); Console.Read();
}
}

客户端在使用的过程中,我们只知道输出的结果即可,内部实现不需要理会。
第二种:对象适配器(使用委托)
委托:自己不想做的事,交给第三方去做。
类图

Portal.cs 类
/// <summary>
/// 入口
/// </summary>
class Portal
{
private readonly string _msg; public Portal(string msg)
{
_msg = msg;
} public void Input()
{
Console.WriteLine(_msg + " --> 18v");
}
}
Adapter.cs 类
class Adapter : Export
{
private readonly Portal _portal; public Adapter(string msg)
{
_portal = new Portal(msg);
} public override void Output()
{
_portal.Input();
}
}
Export.cs 类
/// <summary>
/// 出口
/// </summary>
abstract class Export
{
public abstract void Output();
}
抽象的 UML 类图
4 种角色:Adaptee(被适配),Adapter(适配者),Client(使用场景),Target(目标对象)。
Adaptee(被适配):不是 -er 结尾的哦,之前的 Portal(入口)类作为被适配者。
Adapter(适配者):作为 Adaptee 和 Target 的媒介,进行调节。
Client(使用场景):一个调用的入口,以 Main() 作为入口函数。
Target(目标对象):调节(适配)后的输出,之前的 IOutput 接口和 Export 类都是作为 Target 对象。

图:类适配器(使用继承)

图:对象适配器(使用委托)
C# 设计模式系列
《Iterator - 迭代器模式:我与一份奥利奥早餐的故事》
【博主】反骨仔
【原文】http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6560899.html
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