003-unity3d 物理引擎-示例2 打箱子
一、基础知识点
1、坐标、向量等
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
//1、将鼠标坐标 转化为 世界坐标 由于鼠标z轴 可能不存在,故自定义为3
Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ));
//2、每个gameObject 均有transform.position位置。
//3、向量 v2-v1 表示 v1指向v2的向量
Vector3 dir = targetPos - Camera.main.transform.position;
//4、添加一个力
this.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir*, ForceMode.Impulse);
}
2、动态创建游戏对象
//鼠标左键点击
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
goNew.transform.position = new Vector3(, , );
goNew.AddComponent<Rigidbody>();
goNew.name = "testCube";
go.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
创建游戏对象:GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
添加游戏对象组件:goNew.AddComponent<Rigidbody>();
Rigidbody、脚本、以及所有Component菜单下的组件
3、销毁对象
GameObject goS = GameObject.Find("testCube");
Destroy(goS, 2);
二、示例-打箱子
1、创建一个新的项目
2、增加地面
3、添加一个C#脚本
自动销毁AutoDestory脚本
public class AutoDestory : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ }
void OnBecameInvisible()
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
初始化Init.cs脚本
public class Init : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
go.transform.position = new Vector3(i, j, -);
if (j % == ) {
go.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
go.AddComponent<Rigidbody>();
go.AddComponent<AutoDestory>();
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
goNew.transform.position = Camera.main.transform.position;
goNew.AddComponent<Rigidbody>();
goNew.AddComponent<AutoDestory>();
Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ));
goNew.GetComponent<Rigidbody>().AddForce((targetPos - Camera.main.transform.position) * , ForceMode.Impulse);
}
}
}
界面效果

打箱子效果

003-unity3d 物理引擎-示例2 打箱子的更多相关文章
- Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...
- 003-unity3d 物理引擎简介以及示例
一.概述 物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞.跌落等反应的引擎,通过ballence.愤怒的小鸟等理解.Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX. 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...
- Unity3D实践系列09, 物理引擎与碰撞检测
在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody.Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测.Collider组件中的"Is T ...
- Unity3D笔记三 物理引擎
一.物理引擎 1.物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞.跌落等反应,通过Ballance.愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎.Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX.2.选中一个游戏对象,主菜 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空 ...
- Cocos2d-x3.2 使用物理引擎进行碰撞检测[转]
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了.例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩 ...
- Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
[转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵 ...
- Cocos2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测
[转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵 ...
随机推荐
- Vue组件通信方式(8种)
1.一图认清组件关系名词 父子关系:A与B.A与C.B与D.C与E 兄弟关系:B与C 隔代关系:A与D.A与E 非直系亲属:D与E 总结为三大类: 父子组件之间通信 兄弟组件之间通信 跨级通信 2.8 ...
- js 带有返回值的 匿名方法
//可以给 permissionField返回'a,b,c'这样的以逗号分隔的字符串 permissionField:(function(){ var arr = []; $("input[ ...
- ios / % 四舍五入 向上取整(ceil()) 向下取整(floor())
1. / //Test "/" cout << "Test \"/\"!" << endl; cout ...
- 微信小程序自定义字体及自定义图标问题说明
自定义图标及自定义字体,一直是很多小程序开发者的心病,其实本站是很多解决方案的,为了集中起来,方便直接跳过此坑,我特别做了这次针对字体及字体图标的跳坑: 相关文章:微信小程序添加并使用外部字体(成功添 ...
- 2019-2020-1 20199319《Linux内核原理与分析》第二周作业
计算机是如何工作的 反汇编一个简单的C程序 1.在实验环境下,创建main.c,并进入该文件进行代码的编写 在VIM文本编辑器中编写完代码后按"Shift"+":&quo ...
- Heshen's Account Book HihoCoder - 1871 2018北京区域赛B题(字符串处理)
Heshen was an official of the Qing dynasty. He made a fortune which could be comparable to a whole c ...
- SSH加密传输
数据传输安全的要满足的要求: (1)消息的发送方能够确定消息只有预期的接收方可以解密(不保证第三方无法获得,但保证第三方无法解密) (2)消息的接收方可以确定消息是由谁发送的(消息的接收方可以确定消息 ...
- IO体系总结
字节输入流: 字节输出流: 字符输入流: 字符输出流:
- MYSQL<四>
-- ########## 01.ER关系 ########## -- ER关系(逻辑描述) -- A:E---Entity简写,实体,具有相同属性(特征)的对象归为同一实体 -- Attribute ...
- 【NOIP2016提高A组五校联考2】running
题目 小胡同学是个热爱运动的好孩子. 每天晚上,小胡都会去操场上跑步,学校的操场可以看成一个由n个格子排成的一个环形,格子按照顺时针顺序从0 到n- 1 标号. 小胡观察到有m 个同学在跑步,最开始每 ...