效果

素材

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; [InitializeOnLoad]
class MyHierarchyIcon
{
static Texture2D texture;
static List<int> markedObjects; //静态构造
static MyHierarchyIcon()
{
//需要自己准备一张图放到如下路径 Assets/Images/Testicon.png
texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Images/Testicon.png", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
EditorApplication.update += UpdateCB;
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HierarchyItemCB;
} static void UpdateCB()
{
// Check here
GameObject[] go = Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; markedObjects = new List<int>();
foreach (GameObject g in go)
{
// Example: mark all lights 判断放图标的条件,比如有灯关组件
if (g.GetComponent<Light>() != null)
markedObjects.Add(g.GetInstanceID());
} } static void HierarchyItemCB(int instanceID, Rect selectionRect)
{
// place the icoon to the right of the list:
Rect r = new Rect(selectionRect);
r.x = r.width - ;//图片位置
r.width = ;//图片宽度 if (markedObjects.Contains(instanceID))
{
// Draw the texture if it's a light (e.g.)
GUI.Label(r, texture);
}
} }

unity编辑器Hierarchy添加图标的更多相关文章

  1. [译]如何在Unity编辑器中添加你自己的工具

    在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作 ...

  2. 使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译

    概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章. 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Uni ...

  3. 【Unity】2.1 初识Unity编辑器

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 一.简介 本节要点:了解Unity编辑器的菜单和视图界面,以及最基本的操作,这是入门的最基础部分,必须掌握. 二.启动界面 双击桌 ...

  4. unity编辑器扩展学习

    扩展编辑器实际上就是在unity菜单栏中添加一些按钮,可以一键执行一些重复性的工作. 一.添加按钮 1.简单使用MenuItem特性 using UnityEngine; using UnityEdi ...

  5. unity 编辑器扩展简单入门

    unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...

  6. 定制你的Unity编辑器

    Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下. 为Unity添加子菜单 示例程序 [AddComponentMenu("Defend Ho ...

  7. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  8. 通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能

    Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办? 很简单,直接使用反射调用即可. 首先使用Reflector或I ...

  9. Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据

    Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapt ...

随机推荐

  1. 欢迎使用Markdown编辑器

    #欢迎使用Markdown编辑器 你好 ,这是我第一次使用Markdown编辑器所展示的页面.如果你想学习如何使用Markdown编辑器,可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识. ...

  2. MySQL事务提交与回滚

    提交 为了演示效果,需要打开两个终端窗口,使用同一个数据库,操作同一张表 step1:连接 终端1:查询商品分类信息 select * from goods_cates; step2:增加数据 终端2 ...

  3. [转载]NOR和NAND 存储器的联系与区别

    转载了,对于我理解两种Flash起到了帮助,希望博主继续再接再厉,更新博文 原文地址:存储器的联系与区别">NOR和NAND 存储器的联系与区别作者:暴走的工程师 一.类型理解     ...

  4. 【转】内核中的内存申请:kmalloc、vmalloc、kzalloc、kcalloc、get_free_pages

    转自:https://www.cnblogs.com/yfz0/p/5829443.html 在内核模块中申请分配内存需要使用内核中的专用API:kmalloc.vmalloc.kzalloc.kca ...

  5. 03python面向对象编程之多态和枚举6

    7.多态性 对于弱类型的语言来说,变量并没有声明类型,因此同一个变量完全可以在不同的时间引用不同的对象.当同一个变量在调用同一个方法时,完全可能呈现出多种行为(具体呈现出哪种行为由该变量所引用的对象来 ...

  6. 常用sql---表记录数和占用空间统计

    1.每张表的记录数和占用空间 select owner as 用户名, table_name as 表名, num_rows as 记录数, ROUND(t.NUM_ROWS * t.AVG_ROW_ ...

  7. Codeforces 912 质因数折半 方格数学期望

    A B #include <bits/stdc++.h> #define PI acos(-1.0) #define mem(a,b) memset((a),b,sizeof(a)) #d ...

  8. GUI学习之十五——QAbstractSpinBox学习总结

    QAbstractSpinBox是一个抽象类,是将所有步长调节器的通用的功能抽象出了一个父类.虽然QAbstractSpinBox是一个抽象类,但是可以直接实例化使用.QAbstractSpinBox ...

  9. #pragma 的使用(转)

    尽管 C 和 C++ 都已经有标准,但是几乎每个编译器 (广义,包含连接器等) 扩展一些 C/C++ 关键字. 合理地应用这些关键字,有时候能使我们的工作非常方便.下面随便说说 Visual C++ ...

  10. noip考前抱佛脚 数论小总结

    exCRT 求解韩信点兵问题,常见的就是合并不同\(mod\). 先mo一发高神的板子 for(R i=2;i<=n;++i){ ll Y1,Yi,lcm=Lcm(p[i],p[1]); exg ...