使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译
概要
在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章。
而在Unity项目中,条件编译符号需要在Unity Editor编辑器中添加。
为什么要用条件编译
Unity中最常见的使用条件编译的情况就是分平台编译不同的代码片段。由于Unity是跨平台的,不同平台有不同的特性,我们经常能见到 #if...#endif 来做条件编译的代码块。
另一种常见用法是,例如在编辑器下运行时输出日志,而在打包真机调试时为了节省性能需要关闭日志(在Update()函数中每帧输出日志很耗性能)。此时可以把输出日志的函数使用Conditional特性来标记上,只有在Unity编辑器中开启了指定的宏命令,这个输出日志的函数才能被编译,即可很方便地开关日志。
例子
namespace UnityEngine
{
public static class DebugExtension
{
[Conditional("EnableLog")]
public static void Logger(this object obj, string message)
{
Debug.Log(message);
}
}
}
上面的代码中,通过C#的扩展方法,给所有的System.Object类添加了一个Logger()方法,该方法被标记为[Conditional("EnableLog")]。需要在Unity编辑器中添加上EnableLog宏命令,该方法才能被编译。
Unity编辑器添加宏命令在File - Build Settings - Player Settings - Other Settings中,如下图。

输入了EnableLog后,上面的Logger()方法才能被编译。如果去掉EnableLog,所有调用了Logger()函数的代码也不会被编译!
this.Logger("日志扩展类中的方法。该方法需要在Unity编辑器中添加宏命令EnableLog才能被编译!");
使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译的更多相关文章
- C# 使用Conditional特性而不是#if条件编译
概述 #if/#endif 语句常用来基于同一份源码生成不同的编译结果,其中最常见的就是debug版和release版.但是这些工具在实际应用中并不是非常友好,因为它们容易被滥用,其代码页进而难以理解 ...
- 定制你的Unity编辑器
Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下. 为Unity添加子菜单 示例程序 [AddComponentMenu("Defend Ho ...
- 实现Unity编辑器模式下的旋转
最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非 ...
- 【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程
Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理.比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从1变化到2,这种 ...
- 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理
一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...
- [转]C# 使用Conditional特性而不是#if条件编译
转自: http://www.cnblogs.com/xibei666/p/5495561.html 概述 #if/#endif 语句常用来基于同一份源码生成不同的编译结果,其中最常见的就是debug ...
- Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式. GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果. GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例, ...
- 通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能
Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办? 很简单,直接使用反射调用即可. 首先使用Reflector或I ...
- Conditional特性用法
说明:根据预处理标识符执行方法.Conditional 特性是 ConditionalAttribute 的别名,可应用于方法或属性类.相对于#if和#endif,更灵活更简洁和不易出错. 例如: # ...
随机推荐
- 重新定位Excel Addin插件的方法
Excel Add-in - How to automate installation Thursday, 20 October 2011 Automatic Approach The best w ...
- 在Node.js使用Promise的方式操作Mysql
最近在学习Node.js,虽然早就听说了回调地狱结果过了一周就遇到了.所以花时间学习了了一下Promise.虽然还有Async/await.co.生成器等选择,但是因为本人基础较差,以及时间问题所以决 ...
- [CC-BSTRLCP]Count Binary Strings
[CC-BSTRLCP]Count Binary Strings 题目大意: 对于一个长度为\(n\)的\(\texttt0/\texttt1\)串\(S\),如果存在一个切分\(i\),使得\(S_ ...
- Unable to find utility "instruments", not a developer tool or in PATH
在调试ios上的项目的时候出现报错 unable to find utility "instruments", not a developer tool or in PATH 报错 ...
- yii创建控制台命令
创建控制台命令程序1.控制台命令继承自 yii\console\Controller控制器类2.在控制器类中,定义一个或多个动作,动作与控制台子命令相对应3.在动作方法中实现业务需求的代码 运行控制台 ...
- 3ds max学习笔记(九)-- 实例操作(路径阵列)
栅栏 路径阵列也叫间隔工具,将选择的物体沿指定的路径进行复制.实现物体在路径上的饿均匀分布. 选择需要分布的物体对象,在视图中绘制二维图形做为路径线条. 1.选择线条,制作路径 2.选择需要分布的物体 ...
- 三行代码辨别PS
三行代码辨别PS 博主的好友动态和朋友圈经常出现各种图片,博主很想知道这些图片有没有经过PS,于是选择了技术流-- 代码 先放代码为敬,返回结果为TRUE表示进行过PS. isPS.py #!/usr ...
- Codeforces Round #419 (Div. 2) ABC
python 2.7,用来熟悉Python 由于都是智障题,所以我也不讲述题意和题解,直接贴代码了-- A import sys h,m = map(int,raw_input().split(&qu ...
- 【迎圣诞,拿大奖】+流量分析+Writeup分享
太菜了太菜了,刚见到jsfuck时竟然不知道什么东西,自己都不敢说自己做过实验吧上的那道jsfuck题了. 进入正题: 首先解压发现两个文件,一个流量分析包,哇哇哇,我正好刚学了几天wireshark ...
- Codeforces909C Python Indentation(动态规划)
http://codeforces.com/problemset/problem/909/C dp[i][j]表示第i行缩进j的方案数. 当第i-1行为f时,无论当前行是f或s都必须缩进,即dp[i] ...