拖尾粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有拖尾效果了

此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了

还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去

此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果

unity拖尾粒子问题的更多相关文章

  1. Unity 武器拖尾效果

    Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 ...

  2. 关于Unity中拖尾渲染器的使用

    拖尾渲染器 是一个组件,能够帮我们绘制出拖尾的效果. 就是跟在运动物体后面的东西,前进的过程中,末尾的不断消失,前面的不断生成,有一个长度.长度是以时间计算的,从末尾到头有多少秒的时间就是拖尾的长度. ...

  3. cocos2d-x 2.0 拖尾效果分析

    转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们 ...

  4. [Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果

    Vector3.RotateTowards() 用法 public static function RotateTowards(current: Vector3, target: Vector3, m ...

  5. [Cocos2d-x For WP8]MotionStreak拖尾效果

    拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果.那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐 ...

  6. 拖尾渲染器 Trail Renderer

    拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动. 必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效. 展示自己的一个demo...

  7. 【转】Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析

    Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/ ...

  8. cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak

    在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionS ...

  9. Unity3D拖尾组件在Ui界面下正常显示

    在项目中Canvas下UI添加拖尾效果,会发现Ui完全遮挡住了拖尾. 如果要正常显示通常需要对Canvas进行设置,Render Mode 我这里用的是-Camera模式 其次要对Material 下 ...

随机推荐

  1. 支付宝支付之扫码支付(电脑网站支付)、H5支付(手机网站支付)相关业务流程分析总结

    前言 在上一篇文章<微信支付之扫码支付.公众号支付.H5支付.小程序支付相关业务流程分析总结>中,分析和总结了微信支付相关支付类型的业务流程,这里作为与微信支付平起平坐不相伯仲的支付宝支付 ...

  2. PHP商城的搜索功能

    大家好,今天分享一个商城的搜索功能,建立在上一篇文章的基础上实现的. 搜索功能简单的说就是通过sql语句在数据库中实现模糊查找 连接数据库,实现分页功能(可以参考上一篇文章) 定义一个变量接收传过来的 ...

  3. js - 执行上下文和作用域以及闭包

    首先,咱们通常被"执行上下文","执行上下文环境","上下文环境","执行上下文栈"这些名词搞混.那我们一一来揭秘这些名 ...

  4. Java-Web servlet控制器的引入

    一.建包 二.建立实体类 参考二维表,考虑各个字段的名字.类型 private String id; private String name; private String address; publ ...

  5. 【leetcode】1187. Make Array Strictly Increasing

    题目如下: Given two integer arrays arr1 and arr2, return the minimum number of operations (possibly zero ...

  6. File类、FileInfo类、Directory类、DirectoryInfo类

    File类.Directory类,都是静态类,可以直接使用类名 FileInfo类.DirectoryInfo类,都是动态类,需要new对象,通过对象来操作 [文件的创建.复制.移动.删除]using ...

  7. Ubuntu:打开JPEG文件错误(Not a JPEG File: starts with 0x52 0x49)

    Ubuntu 16.04.4,造冰箱的大熊猫@cnblogs 2018/7/12 近日下载资料时得到一些后缀为jpg的图片文件.这些图片在手机上能够正常预览,但在Ubuntu的文件管理器中无法预览这些 ...

  8. ​直接插入排序(Straight Insertion Sort)

    1.定义 直接插入排序(Straight Insertion Sort)的基本操作是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而得到一个新的.记录数增1的有序表. 插入排序(Insertion Sort ...

  9. codevs 1077 多源最短路x

                         题目描述 Description 已知n个点(n<=100),给你n*n的方阵,a[i,j]表示从第i个点到第j个点的直接距离. 现在有Q个询问,每个询 ...

  10. 如何在IntelliJ Idea中同时启动不同端口

    配置多实例: 选择Idea右上角启动按钮边上的Edit Configurations,在打开的对话框中,去掉Single Instance Only的选项,VM Options中增加-Dserver. ...