之前的webgl 初识1, 初识2 已经介绍了webgl的基本概念,工作原理. 没有理解的自己yy.

现呈上例子一枚

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>helloworld</title> <script id="2d-vertex-shader" type="notjs">
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_Position = a_position;
v_texCoord = a_texCoord;
}
</script> <script id="2d-fragment-shader" type="notjs">
precision mediump float;
uniform sampler2D u_image;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(u_image, v_texCoord);
}
</script> <script type="text/javascript">
function main(image){
console.log(image);
var canvas = document.getElementById("c");
var gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl) {
return;
} var vertexShaderSource = document.getElementById("2d-vertex-shader").text;
var fragmentShaderSource = document.getElementById("2d-fragment-shader").text;
var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
var program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader); var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
var texCoordAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_texCoord");
var imageLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_image"); var positionBuffer = gl.createBuffer();
var positions = [0, 0,
0, 0.5,
0.7, 0,
0.7, 0.5];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); var uvBuffer = gl.createBuffer();
var uvs = [0, 0, 0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, uvBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(uvs), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, imageLocation, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image); gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); gl.enableVertexAttribArray(texCoordAttributeLocation);
// gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, uvBuffer); gl.activeTexture(gl.TEXTURE);
// gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
gl.useProgram(program);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
} function createShader(gl, type, source) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, source);
gl.compileShader(shader);
var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
if (success) {
return shader;
}
console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
} function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) {
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
if (success) {
return program;
}
console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
gl.deleteProgram(program);
} function onload() {
var image = new Image();
image.src = "leaves.jpg"; // MUST BE SAME DOMAIN!!!
image.onload = function() {
main(image);
}
}
</script> </head>
<body onload="onload();">
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

webgl helloworld的更多相关文章

  1. HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  2. canvas绘图、WebGL、SVG

    目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML ...

  3. HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  4. 开源免费跨平台opengl opencv webgl gtk blender, opengl贴图程序

    三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webg ...

  5. HTML学习总结(四)【canvas绘图、WebGL、SVG】

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  6. Cesium案例解析(一)——HelloWorld

    目录 1. 概述 2. 实例 2.1. HelloWorld.html 2.2. HelloWorld.js 3. 结果 1. 概述 感觉网上已经有不少关于cesium的教程了,但是学习一个框架最快的 ...

  7. 使用webstorm+webpack构建简单入门级“HelloWorld”的应用&&引用jquery来实现alert

    使用webstorm+webpack构建简单入门级"HelloWorld"的应用&&构建使用jquery来实现 1.首先你自己把webstorm安装完成. 请参考这 ...

  8. Idea下用SBT搭建Spark Helloworld

    没用过IDEA工具,听说跟Eclipse差不多,sbt在Idea其实就等于maven在Eclipse.Spark运行在JVM中,所以要在Idea下运行spark,就先要安装JDK 1.8+ 然后加入S ...

  9. Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

    使用TypeScript 和 webgl 开发   第一步:实现了SpriteBatcher 例子如下 http://oak2x0a9v.bkt.clouddn.com/test/index.html ...

随机推荐

  1. 基于R实现k-means法与k-medoids法

    k-means法与k-medoids法都是基于距离判别的聚类算法.本文将使用iris数据集,在R语言中实现k-means算法与k-medoids算法. k-means聚类 首先删去iris中的Spec ...

  2. 基于fork(),execvp()和wait()实现类linux下的bash——mybash

    基于fork(),execvp()和wait()实现类linux下的bash--mybash 预备知识 fork():fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可 ...

  3. Postgresql 远程连接配置

    原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20684384-id-1895247.html 1. 设置远程访问认证机制 编辑 $POSTGRES/data/pg_hba.c ...

  4. High Water Mark 图示

    +---- high water mark of newly created table | V +-------------------------------------------------- ...

  5. python 多线程笔记(6)-- 生产者/消费者模式(续)

    用 threading.Event() 也可以实现生产者/消费者模式 (自己拍脑袋想出来的,无法知道其正确性,请大神告知为谢!) import threading import time import ...

  6. pyqt5 菜单,工具栏,线程,matplotlib

    import sys from PyQt5.QtGui import QIcon from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QMenuBar, QToolBar ...

  7. Jlink v8仿真器在64位系统上刷固件

    1. 安装软件sam-ba_2.16.exe.本次主要是Jlink v8在64位系统下面的刷固件方法. 2. J-link通过USB连接至电脑,短接PCB上标号为ERASE的焊盘5秒,断开ERASE两 ...

  8. 利用Anaconda进行python爬虫环境的配置-安装scrapy

    1.下载Anaconda,下载地址:https://www.continuum.io/downloads 2.安装anaconda. 3.安装scrapy

  9. Eclipse 使用过程中的问题及解决方法

    1.Eclipse中java文件和jsp字体大小设置 1.更改所有文件的字体显示大小过程: Window->preferences->General->Appearance-> ...

  10. 行驶证识别/行驶证OCR识别全方位解析

    本文全面解析行驶证OCR识别,包括什么是行驶证OCR识别.如何选择行驶证识别软件.如何操作行驶证识别软件,以及该软件应用的领域等. 一.了解行驶证识别/行驶证OCR识别 行驶证OCR识别技术,也叫行驶 ...