从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(2)
上回说到下移的问题,这篇就说一下刷新的问题
我们控制台输出一般都是一行一行的输出,所以,在输出屏幕的时候,我们一个画面闪到另一个画面的效果
我刚开始弄的是用system("CLS");
进行清屏,但还是会有闪烁的效果,接下来我会在上一个博文的代码,现在贴上代码
// c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <string.h>
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h> #define intX 10 #define intY 20 //显示
void show(char Interface[intY][intX])
{
int i, j; for (i = ; i < intY; i++)
{
printf("%c", );
for (j = ; j < intX; j++)
{ if (Interface[i][j] == )
{
printf(" ");
}
else
{
printf("■");
}
}
printf("%c", );
printf("\n");
} for (i = ; i < * intX + ; i++)
{
printf("%c", );
}
printf("\n");
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//界面数组
char Interface[intY][intX] =
{
{ , , , , , },
{ , , , , },
{ },
{ },
{ },
{ }, { }, { }, { }, { },{ }, { , , , }, { }
}; /*当前状态*/
int i = ;
int j = ; while (true)
{
for (i = intY - ; i >= ; i--) /* 继续下落 */
{
for (j = ; j < intX; j++)
{
if (Interface[i][j] == )
{
Interface[i + ][j] = Interface[i][j]; Interface[i][j] = ; /*方块下移*/
}
}
} show(Interface);
getchar();
/*getchar();*/
}
}
接下来我们写一个函数,命名为gotoxy(int x ,int y),下面是里面的实现
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD c; c.X = x;
c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
上面那个函数要用到引用一个windows.h的文件,这个函数的作用就是直接跳到指定的位置坐标进行输出,这样做就是一点一点的把原先的输出屏幕上的东西覆盖住,这样减少闪烁效果很
明显,下面是完全代码
// c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <string.h>
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include "windows.h"
#include "time.h"
#define intX 10 #define intY 20 void gotoxy(int x, int y)
{
COORD c;
c.X = x;
c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
//显示
void show(char Interface[intY][intX])
{
int i, j; for (i = ; i < intY; i++)
{
printf("%c", );
for (j = ; j < intX; j++)
{ if (Interface[i][j] == )
{
printf(" ");
}
else
{
printf("■");
}
}
printf("%c", );
printf("\n");
} for (i = ; i < * intX + ; i++)
{
printf("%c", );
}
printf("\n");
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//界面数组
char Interface[intY][intX] =
{
{ , , , , , },
{ , , , , },
{ },
{ },
{ },
{ }, { }, { }, { }, { },{ }, { , , , }, { }
}; /*当前状态*/
int i = ;
int j = ; while (true)
{
for (i = intY - ; i >= ; i--) /* 继续下落 */
{
for (j = ; j < intX; j++)
{
if (Interface[i][j] == )
{
Interface[i + ][j] = Interface[i][j]; Interface[i][j] = ; /*方块下移*/
}
}
} show(Interface);
gotoxy(, ); }
}
因为我一讲到一个功能性代码的时候,就会把整个代码发上来,占了一大幅字,这不是我想要凑字数,是我说了这些东西,有些初学者,可能不知道怎么用,也是时间问题,只能慢慢来
上面解决下移问题和刷屏的问题,可以看到一个方块往下掉后就消失不见了,我们来弄一个手动控制下移,按一次5就下移一次。
因为很多函数都要用到界面数组信息,所以把它提取出来做成一个全局变量
要做成这个效果,就要用到一个函数了,_kbhit,或者是kbhit,两个函数的功能是一样的,只是版本不同,我这里是vs2013,所以是第一个,这个函数在#include "conio.h",引用这个头文件。kbhit() 功能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。看我代码里是怎么用的,不懂多看几遍。下面贴出整个代码:
// c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <string.h>
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include "windows.h"
#include "time.h" #include "conio.h"
#define intX 10 #define intY 20 //记录方块左上角的行和列的位置坐标
int Row = , Column = ; //界面数组
char Interface[intY][intX] =
{
{ , , , , , },
{ , , , , },
{ },
{ },
{ },
{ }, { }, { }, { }, { }, { }, { , , , }, { }
}; /*当前状态*/ void Down()
{
int i,j;
for (i = intY - ; i >= ; i--) /* 继续下落 */
{
for (j = ; j < intX; j++)
{
if (Interface[i][j] == )
{
Interface[i + ][j] = Interface[i][j]; Interface[i][j] = ; /*方块下移*/
}
}
}
}
//指定位置输出
void Gotoxy(int x, int y)
{
COORD c;
c.X = x;
c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
//显示
void Show()
{
int i, j; for (i = ; i < intY; i++)
{
printf("%c", );
for (j = ; j < intX; j++)
{ if (Interface[i][j] == )
{
printf(" ");
}
else
{
printf("■");
}
}
printf("%c", );
printf("\n");
} for (i = ; i < * intX + ; i++)
{
printf("%c", );
}
printf("\n");
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Show();
int i = ;
int j = ;
char control = '';
while (true)
{
if (!_kbhit())
{
control = '';
}
else
{
control = _getch();
} if (control == '')
{
Down();
Gotoxy(, );
Show(); } }
}
这里我们已经做出了手动控制移动效果,下一次,就是到达底部碰撞停止的功能了。
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