前言

最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。

Unity & Spine

想要在Unity中使用Spine动画,目前有三种方式。
第一种,利用SkeletonAnimation,这是Spine提供的原生方式,支持所有Spine功能。
第二种,利用Mecanim (or SkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity会将SkeletonData中的动画转换为一系列AnimationClips ,并生成一个Unity Animator Controller。
SkeletonAnimator
组件关联Unity Animator 和 Spine Animation ,并利用Spine Animation  API Mix 和 Aplly 方法控制动画。这允许我们使用Unity的原有流程控制动画。
但是可能有些副作用关于attachment keyframes,可能很难追踪问题。attachment keyframes目前我还没有研究到。
第三种,利用Baking,这个不推荐,这个是专门为了那些没有spine runtime的准备的。使用此方式无法使用Spine特有的功能。

Spine with Unity Mecanim

第零步,准备资源,下载官方的Spine Uinty Package, 里面有一些示例场景。今天我们要改造一下Controling Animation Continued这个场景。
原场景使用第一种方式控制动画。我们把它改造成使用第二种方式控制动画。
第一步,新建脚本MyRaptor ,并将脚本添加到raptor Skeleton。脚本内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Spine.Unity; namespace Ron.Tang {
public class MyRaptor : MonoBehaviour { #region Inspector
[SpineAnimation]
public string walk = "walk"; [SpineAnimation]
public string gungrab = "gungrab"; [SpineAnimation]
public string gunkeep = "gunkeep"; [SpineEvent]
public string footstepEvent = "footstep"; public AudioSource footstepAudioSource;
#endregion SkeletonAnimation skeletonAnimation;
Animator myAnimator; void Start () {
//skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
//skeletonAnimation.AnimationState.Event += HandleEvent;
myAnimator = GetComponent<Animator>();
StartCoroutine(GunGrabRoutine());
} void footstep()
{
footstepAudioSource.pitch = 0.5f + Random.Range(-0.2f, 0.2f);
footstepAudioSource.Play();
} IEnumerator GunGrabRoutine () { while (true) {
yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f));
//skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gungrab, false);
myAnimator.SetTrigger("gungrab"); yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f));
myAnimator.SetTrigger("gunkeep");
//skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gunkeep, false);
} } }
}

通过简单的对比,可以看出把原有使用skeletonAnimation的地方,替换为使用animator。并添加了footstep函数用以响应动画事件。

第二步,从raptor_SkeletonData生成raptor_Controller。点击raptor_SkeletonData在Inspector里面有生成按钮。

第三步,给场景中raptor_skeleton的gameobject添加两个组件Animator 和 Skeleton Animator。并设置Animator 里的Controller为raptor_Controller

以及Skeleton Animator里的SkeletonData Asset 为raptor_SkeletonData。具体如下图所示。

第四步,设置animator controller 里面的 layer ,transition, parameter。如下图所示:

第五步,运行测试,效果和原先保持一致。

PS:上图人物形象及动画乃是Spine官方资源,版权归Spine所有,仅供学习交流使用。

转载请标明出处,谢谢

Spine with Unity Mecanim的更多相关文章

  1. Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统

    前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...

  2. Unity Mecanim在大型mmo中的应用

    http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/37760091?utm_source=tuicool&utm_medium=refe ...

  3. Unity Mecanim 动画系统

    1. Animator 组件 Controller:使用的Animator Controller文件. Avatar:使用的骨骼文件. Apply Root Motion:绑定该组件的GameObje ...

  4. Unity动态换装之Spine换装

    注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一.动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进 ...

  5. 台北Unity开发者研讨会 笔记

    本文转自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-台北unity开发者研讨会-笔记/ (墙外) 说明 本文单纯只是笔记,若有笔误敬请见谅. 相关参 ...

  6. 你跟大牛之间仅仅差一个google

    google在中国被墙的厉害,http://209.116.186.231/ 这个地址能够訪问google.另外.有VPN或者某个奇妙的浏览器也能够. 非技术人员,还能够凑合着用百度,可是技术人员必须 ...

  7. Unity3d笔试题大全

    1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. ...

  8. Spine用于Timeline(NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object pine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI ())

    报错信息:Spine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI () (at Assets/Extention/Spine/E ...

  9. Unity 4.0 中的新动画系统——MecAnim

    分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也 ...

随机推荐

  1. ORACLE NLS_LENGTH_SEMANTICS 参数的用途

    NLS_LENGTH_SEMANTICS参数是一个专为创建CHAR和VARCHAR2两种字符型的列时,指定使用的字节长度,还是使用字符长度的定义方式,有byte和char两种值,默认为byte. 当设 ...

  2. vim使用四个空格代替TAB键

    让VIM可以在你写程序的时候自动缩进,并用4个空格代替TAB键. 编辑 ~/.vimrc 保存这四行: “set smartindent”, “set tabstop=4”, “set shiftwi ...

  3. 【luogu P2245 星际导航】 题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2245 = 货车运输 被逼着写过mst+lca 后来成了mst+树剖 #include <cstdio& ...

  4. 分享cropper剪切单张图片demo

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  5. Spring Cloud Sleuth 之Greenwich版本全攻略

    微服务架构是一个分布式架构,微服务系统按业务划分服务单元,一个微服务系统往往有很多个服务单元.由于服务单元数量众多,业务的复杂性较高,如果出现了错误和异常,很难去定位.主要体现在一个请求可能需要调用很 ...

  6. c#将List转换成DataTable

    前面写了一篇List<T>转换成DataTable,这里主要是完善了前面的代码. 同样使用了emit,我把代码整理后上传了git. 另外增加了特性的设计. 设计了三类特性ColumnTyp ...

  7. 数组的定义和使用,理解多维数组和Array类

    数组的作用 在执行程序的过程中,通常会需要存储大量数据.如果只有少量数据,那么通过声明变量,存储到变量中即可.但当我们的数据是20个.40个甚至是100以上时,就意味着需要声明很多变量,这是不现实的, ...

  8. 二进制mysql安装相关知识

    建议安装5.x版本 高版本没安装经验的慎用 1.1 关闭防火墙systemctl stop firewalld.service #停止firewall#慎用 systemctl disable fir ...

  9. 解决ios下audio不能正常播放的问题

    解决ios下audio不能正常播放的问题 ios系统下会自动屏蔽audio标签的自动播放,需要使用一个事件来驱动音频播放 this.$refs.startaudio.addEventListener( ...

  10. PhpStorm 克隆下来的项目改动,版本控制不起效果

    打开的目录 —>多个 git项目—>版本控制无法监控. 打开的目录 —>一个 git项目—>版本控制可以监控.