转自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html

状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。

近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写了一个,与大家分享。

首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容。

状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。这意味着,状态机要存储状态、获得输入(我们把它叫做跳转条件)、做出响应。

如上图所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在s1状态、输入为c1时,跳转到s2,并进行a1操作。

最下方为一组输入,状态机应做出如下反应:

当前状态 输入 下一个状态 动作
s1 c1 s2 a1
s2 c2 s3 a2
s3 c1 s2 a3
s2 c2 s3 a2
s3 c1 s2 a3
s2 c1 s_trap a_trap
s_trap c1 s_trap a_trap

当某个状态遇到不能识别的输入时,就默认进入陷阱状态,在陷阱状态中,不论遇到怎样的输入都不能跳出。

为了表达上面这个自动机,我们定义它们的状态和输入类型:

 typedef int State;
typedef int Condition; #define STATES 3 + 1
#define STATE_1 0
#define STATE_2 1
#define STATE_3 2
#define STATE_TRAP 3 #define CONDITIONS 2
#define CONDITION_1 0
#define CONDITION_2 1

在嵌入式环境中,由于存储空间比较小,因此把它们全部定义成宏。此外,为了降低执行时间的不确定性,我们使用O(1)的跳转表来模拟状态的跳转。

首先定义跳转类型:

 typedef void (*ActionType)(State state, Condition condition);

 typedef struct
{
State next;
ActionType action;
} Trasition, * pTrasition;

然后按照上图中的跳转关系,把三个跳转加一个陷阱跳转先定义出来:

 // (s1, c1, s2, a1)
Trasition t1 = {
STATE_2,
action_1
}; // (s2, c2, s3, a2)
Trasition t2 = {
STATE_3,
action_2
}; // (s3, c1, s2, a3)
Trasition t3 = {
STATE_2,
action_3
}; // (s, c, trap, a1)
Trasition tt = {
STATE_TRAP,
action_trap
};

其中的动作,由用户自己完成,在这里仅定义一条输出语句。

 void action_1(State state, Condition condition)
{
printf("Action 1 triggered.\n");
}

最后定义跳转表:

 pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
/* c1, c2*/
/* s1 */&t1, &tt,
/* s2 */&tt, &t2,
/* s3 */&t3, &tt,
/* st */&tt, &tt,
};

即可表达上文中的跳转关系。

最后定义状态机,如果不考虑多任务请求,那么状态机仅需要存储当前状态便行了。例如:

 typedef struct
{
State current;
} StateMachine, * pStateMachine; State step(pStateMachine machine, Condition condition)
{
pTrasition t = transition_table[machine->current][condition];
(*(t->action))(machine->current, condition);
machine->current = t->next;
return machine->current;
}

但是考虑到当一个跳转正在进行的时候,同时又有其他任务请求跳转,则会出现数据不一致的问题。

举个例子:task1(s1, c1/a1 –> s2)和task2(s2, c2/a2 –> s3)先后执行,是可以顺利到达s3状态的,但若操作a1运行的时候,执行权限被task2抢占,则task2此时看到的当前状态还是s1,s1遇到c2就进入陷阱状态,而不会到达s3了,也就是说,状态的跳转发生了不确定,这是不能容忍的。

因此要重新设计状态机,增加一个“事务中”条件和一个用于存储输入的条件队列。修改后的代码如下:

 #define E_OK        0
#define E_NO_DATA 1
#define E_OVERFLOW 2 typedef struct
{
Condition queue[QMAX];
int head;
int tail;
bool overflow;
} ConditionQueue, * pConditionQueue; int push(ConditionQueue * queue, Condition c)
{
unsigned int flags;
Irq_Save(flags);
if ((queue->head == queue->tail + ) || ((queue->head == ) && (queue->tail == )))
{
queue->overflow = true;
Irq_Restore(flags);
return E_OVERFLOW;
}
else
{
queue->queue[queue->tail] = c;
queue->tail = (queue->tail + ) % QMAX;
Irq_Restore(flags);
}
return E_OK;
} int poll(ConditionQueue * queue, Condition * c)
{
unsigned int flags;
Irq_Save(flags);
if (queue->head == queue->tail)
{
Irq_Restore(flags);
return E_NO_DATA;
}
else
{
*c = queue->queue[queue->head];
queue->overflow = false;
queue->head = (queue->head + ) % QMAX;
Irq_Restore(flags);
}
return E_OK;
} typedef struct
{
State current;
bool inTransaction;
ConditionQueue queue;
} StateMachine, * pStateMachine; static State __step(pStateMachine machine, Condition condition)
{
State current = machine -> current;
pTrasition t = transition_table[current][condition];
(*(t->action))(current, condition);
current = t->next;
machine->current = current;
return current;
} State step(pStateMachine machine, Condition condition)
{
Condition next_condition;
int status;
State current;
if (machine->inTransaction)
{
push(&(machine->queue), condition);
return STATE_INTRANSACTION;
}
else
{
machine->inTransaction = true;
current = __step(machine, condition);
status = poll(&(machine->queue), &next_condition);
while(status == E_OK)
{
__step(machine, next_condition);
status = poll(&(machine->queue), &next_condition);
}
machine->inTransaction = false;
return current;
}
} void initialize(pStateMachine machine, State s)
{
machine->current = s;
machine->inTransaction = false;
machine->queue.head = ;
machine->queue.tail = ;
machine->queue.overflow = false;
}
 

[状态机]嵌入式设计模式:有限状态自动机的C语言实现的更多相关文章

  1. 嵌入式设计模式:有限状态自动机的C语言实现

    转自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html 状态机模式是一种行为模式,在<设计模式>这本书中对其有详 ...

  2. 用C语言实现有限状态自动机FSM

    摘要:状态机模式是一种行为模式,在<设计模式>这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重 ...

  3. 简聊DFA(确定性有限状态自动机)

    状态机理论最初的发展在数字电路设计领域.而在软件设计领域,状态机设计的理论俨然已经自成一体. 状态机是软件编程中的一个重要概念,比这个概念更重要的是对它的灵活应用.在一个思路清晰而且高效的程序中,必然 ...

  4. 非确定有限状态自动机的构建(一)——NFA的定义和实现

    保留版权,转载需注明出处(http://blog.csdn.net/panjunbiao). 非确定有限状态自动机(Nondeterministic Finite Automata,NFA)由以下元素 ...

  5. DFA确定有限状态自动机

    DFA 在计算理论中,确定有限状态自动机或确定有限自动机(英语:deterministic finite automaton, DFA)是一个能实现状态转移的自动机.对于一个给定的属于该自动机的状态和 ...

  6. K:有限状态自动机

      有限状态自动机是一种特殊的状态机.它表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型.有限状态自动机分为两种,一种是 确定有限状态自动机(DFA) ,一种是 非确定有限状态自动机(NF ...

  7. Trie 前缀树或字典树 确定有限状态自动机

    https://zh.wikipedia.org/wiki/Trie 应用 trie树常用于搜索提示.如当输入一个网址,可以自动搜索出可能的选择.当没有完全匹配的搜索结果,可以返回前缀最相似的可能.[ ...

  8. 非确定有限状态自动机的构建(二)——将CharVal转换为NFA

    保留版权,转载注明出处:潘军彪的个人博客(http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9378933) 将上下文无关文法读入内存之后,可以将它转换成 ...

  9. 【Codeforces 506E】Mr.Kitayuta’s Gift&&【BZOJ 4214】黄昏下的礼物 dp转有限状态自动机+矩阵乘法优化

    神题……胡乱讲述一下思维过程……首先,读懂题.然后,转化问题为构造一个长度为|T|+n的字符串,使其内含有T这个子序列.之后,想到一个简单的dp.由于是回文串,我们就增量构造半个回文串,设f(i,j, ...

随机推荐

  1. hdu4135容斥原理 组合遍历

    容斥原理实现的关键在于:组合遍历,即如何遍历2^n种组合. 容斥原理的三种写法: DFS 队列数组 位数组 #include<stdio.h> #include<iostream&g ...

  2. Aixs2 使用总结,持续更新中 ...

    参考博客:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/23692     消息交换模式. 目前Axis2支持三种模式:In-Only.Robust-In和In-Ou ...

  3. jquery autoComplete 插件

    github: https://github.com/Pixabay/jQuery-autoComplete/blob/master/demo.html 官网demo https://goodies. ...

  4. mysql 查看是否被锁

    SHOW OPEN TABLES FROM huahua

  5. python标准库介绍——12 time 模块详解

    ==time 模块== ``time`` 模块提供了一些处理日期和一天内时间的函数. 它是建立在 C 运行时库的简单封装. 给定的日期和时间可以被表示为浮点型(从参考时间, 通常是 1970.1.1 ...

  6. appium +uiautomator2 遇到 deviceName can't be blank 提示的解决

    为了获取android toast ,需要升级selenium 到 3.4.0 和appium 5.0.0-BETA9 到最新版本,并在启动代码前面追加一行代码: capabilities.setCa ...

  7. mac与windows上部署使用Redis

    windows下Redis安装 在Redis的官网下载页上有各种各样的版本,由于redis官网不支持windows,但是我们伟大的windows家族还是召唤了一群小伙伴开发了win版的redis.要在 ...

  8. 在 Windows 8 中启用可匿名访问的共享

    就是不用输入用户名和密码,直接通过网上邻居可以访问的共享. 1.打开本地组策略编辑器(快捷键Win+R,打开运行,输入gpedit.msc,确定): 2.打开:"本地计算机策略->计算 ...

  9. 【备用】SQL SERVER存储过程执行速度慢的问题

    今天看到了但是暂时没有时间研究,先留着备用(Parameter Sniffing) http://blog.csdn.net/emili/article/details/2192081 http:// ...

  10. 依据经纬度返回地址的url -- GoogleMap

    latlng=34,112">https://maps.googleapis.com/maps/api/geocode/xml? latlng=34,112