IOS应用内嵌cocos2dx游戏项目
1.创建Cocos2d-x项目
相比于Android来说cocos2dx的iPhone环境基本不用配置,直接创建用xcode打开就可以运行。
到Cocos2d-x官方网站下载最新版本引擎。
将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里(我的是cocos2dx3.16)。
进入到目录cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py
打开终端运行cocos.py脚本创建文件
./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.TestCocos -l cpp -d ~/Desktop 或者 python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.TestCocos -l cpp -d ~/Desktop
参数说明:
- TestCocos为项目名称
-p后面接包名-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型-d后面接项目存放的目录
2.新建一个IOS项目,名字自取(我的是TestIOSCocos),把相应cocos2dx工程cocos2d-x和游戏资源(我创建的是lua项目,游戏资源包括res、src、config.json、Classes)拷贝到此IOS项目下,在IOS项目下创建Resource并将刚才拷贝的资源res、src、config.json转移到此文件夹下



3.添加 依赖、引用、资源(注意:Resource 下的res和src是蓝色的)







3.资源什么的都已经导入完成后,现在要做的是导入cocos2d_libs.xcodeproj、cocos2d_lua_bindings.xcodeproj、libsimulator.xcodeproj(其中libsimulator.xcodeproj可导入也可不导入,这个是模拟器运行时需要的)





导入之后的目录如上图
4.配置target Dependencies

5.配置Link Binary

注意当导入libz.dylib的时候发现没有这个库,不要慌,按照下图操作:点击Add Other---command+shift+G----/usr/lib/ ---进入文件夹找到相关文件添加即可

6.Header Search Paths添加路径

7.cocos不支持 Bitcode,所以改为NO
8.添加cocos的viewcontroller相关代码到IOS项目下,将AppDelegate.m改为MyAppDelegate.mm因为因为cocos中已经存在AppDelegate避免冲突,main.m中AppDelegate也替换成MyAppDelegate,并将.m文件后缀改为.mm

9.在Main.storyboard中添加一个按钮并且为按钮添加点击事件

10.在MyAppDelegate.mm中添加代码:static AppDelegate s_sharedApplication;

11.参照TestCocos项目的Build Settings对TestIOSCocos做相应的修改


现在可以编译运行了,不过一般都会报错
"stack" file not found 的问题解决方案这个问题可能是因为我们在.m文件中引用了'<stack>',或者.cpp文件或.h文件中引用了'<stack>',但最后被.m文件应用了,导致了上面的错误。这里我们的解决方法可以考虑删除引用,或者把.m文件的后缀改成.mm,这样就可以和cpp语言混编不再报错了。
"use of undeclared identifier static_assert" 的问题解决方案在将cocos2d-x整合进我原有的工程的过程中遇到了“static_assert”的问题,网上的解释和解决方案是因为'static_assert'方法是在C++11中支持的,所以我们需要在build的时候使用C++11来编译。具体方法是在 'Build Settings' 中的 'Apple LLVM 7.1 - Language - C++' 中设置 'C++ Language Dialect'为'GNU++11 [-std=gnu++11]'和'C++ Standard Library'为'libc++ (LLVM C++ standard library with C++11 support)'。
后续补充:关于推出游戏返回应用界面,并再次启动问题
上面说的方法在第一次运行的时候是没有问题的,但是推出游戏返回应用界面并且再次启动游戏就会crash。
解决办法:在执行cocos2d::Director::getInstance()->end();完之后返回应用界面的时候要延时处理,代码如下图

注释或者删除MyAppDelegate.mm中AppDelegate相关内容

更改RootViewController.mm如下图

最后是lua调用Jumping的exitGame函数,lua调用oc网上有很多教程,我使用的是luaoc.callStaticMethod(className,"exitGame",args),调用的oc方法要写成静态的
local function clickBack(sender,eventType)
if eventType == ccui.TouchEventType.ended then
print("back~~~~~~~")
local luaoc = require "cocos.cocos2d.luaoc"
local args = {}
local className = "Jumping"
local ok,ret = luaoc.callStaticMethod(className,"exitGame",args)
if not ok then
cc.Director:getInstance():resume()
else
print("The ret is:", ret)
cc.Director:getInstance():endToLua()
--os.exit()
end
end
end
项目源码:https://github.com/Ring1992/TestIOSCocos
IOS应用内嵌cocos2dx游戏项目的更多相关文章
- Android应用内嵌cocos2dx游戏项目
cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac) 我用的cocos2dx3.15版本的. 以下步骤是在Windows平台执行的. 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2 ...
- ios应用内嵌h5页面数据自动变色识别为手机号码的解决方法——手机号码拨号禁用IOS手机页面数字自动识别为手机号
异常如下: ios应用内嵌h5页面,本来是设置了白色的数字,两三秒之后会自动变为黑色,然后点击的时候就会弹出是否拨号的提示: 解决方法: 添加如下meta标签,即可解决: <meta name= ...
- iOS 之 内嵌网页
现在iOS 有两种内嵌网页的技术,一种是UIWebView,而另一种WKWebView则是iOS8之后出现的技术. iOS 之 UIWebView WKWebView
- Android应用内嵌unity3d游戏项目
在一个现有的Android项目中嵌入unity3d项目 1.将unity3d项目导出android工程 2.将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到And ...
- 关于Unity程序在IOS和Android上显示内嵌网页的方式
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的 ...
- ios原生项目内嵌u3d工程
本文一反常态,目标是把u3d工程以framewWork形式 内嵌原生IOS项目 1.xcode中新建Cocoa Touch FrameWork.取名u3dFrameWork 2.把u3d导出的xcod ...
- cocos2d-x调用android内嵌浏览器打开网页
cocos2d-x调用android内嵌浏览器打开网页,能够从入口传入网址,C++调用android 的api就可以实现. 方法也非常easy 1. 改动"cocos2dx\platform ...
- 内嵌iframe页面在IOS下会受内部元素影响自动撑开的问题
IOS下的webview页面,内嵌iframe元素,将其样式指定为宽高100%: .iframe { width: %; height: %; } 在安卓下运行均无问题,但是在IOS下会出现异常. 具 ...
- Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
本文章转载 http://www.ityran.com/archives/5515.非本人原创! 前期准备 设备与账号 在开始编码之前我们需要准备测试环境. IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必 ...
随机推荐
- KMP算法的next[]数组通俗解释
原文:https://blog.csdn.net/yearn520/article/details/6729426 我们在一个母字符串中查找一个子字符串有很多方法.KMP是一种最常见的改进算法,它可以 ...
- 细说shiro之七:缓存
官网:https://shiro.apache.org/ 一. 概述 Shiro作为一个开源的权限框架,其组件化的设计思想使得开发者可以根据具体业务场景灵活地实现权限管理方案,权限粒度的控制非常方便. ...
- Sqlserver脚本创建登录名密码
use table1 GO ', default_database=table1; GO create user abc for login abc with default_schema=dbo; ...
- 2018年度 35 个最好用 Vue 开源库
在本文中,我们将推荐一些非常好用的 Vue 相关的开源项目.无论是开发新手还是经验丰富的老手,我们都喜欢开源软件包.对于开发者来说,如果没有这些开源软件包,很难想象我们的生活会变得多么疲惫不堪,而且靠 ...
- 关于hashMap中 计算hashCode的逻辑推理(二)
hashMap中,为了使元素在数组中尽量均匀的分布,所以使用取模的算法来决定元素的位置.如下: //方法一: static final int hash(Object key){//jdk1.8 in ...
- html5 缓存实例
html5 有两种缓存 1.localStorage:浏览器关闭后,数据库还存在. 2.sessionStorage:session缓存,浏览器关闭后,数据已经不存在. 实例一:localStorag ...
- matplotlib-区域填充
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib as mpl import datetime #解决能显示中文 ...
- VMWare14 安装Mac OS系统(图解)
★ 背景 瞅了瞅自己干瘪的钱包,没忍心入手期待已久的 macPro,只好在虚拟机里玩一下 mac好了,等以后钱包傲气的时候再来个真实的. 安装环境: windows10 VMWare14.2 一.准备 ...
- day 8 - 1 文件操作
文件操作 注意: 1. r+ 最为常用 2.encoding 的编码格式一定要与文件编码格式一致 读取 r rb #在本地创建 txt 格式的文件默认使用 gbk 格式 f = open('e:/p ...
- netty 在线教程
https://blog.csdn.net/qq_33314107/article/details/81321438 https://www.cnblogs.com/myJavaEE/p/679333 ...
