前俩次,都用到了\(rounding()\),遗憾的是,都没有讲清楚,这次稍微具体地讲下这篇论文。但是说实话,我感觉,我还是没有领会到这篇文章的精髓。

Setup of Batch PCA and Online PCA

Batch PCA的目标,就是寻找一个子空间,能够最小化平方误差。
这篇论文,给出了一个比较新颖的表达方式:

where,
\(m\in \mathbb{R}^{n}\)
\(rank(P) =k\)
一般来讲,最优解就是,\(m = \overline{x}\), 而\(P\)所对应的子空间就是协方差矩阵的前\(k\)个特征向量组成的子空间。
论文对(1)进行了一个改写:


上面式子的一种直观解释就是,\(comp(P)\)就是一种损失,这个损失是由投影矩阵\(P\)带来的。
而在streaming PCA(论文里为Online PCA):

很自然的,

成了\(T\)次迭代所积累的损失。
我们希望,这些损失,能够接近由Batch PCA所产生的损失。

Hedge Algorithm

假设,有\(n\)个专家:expert \(i\), \(i=1,2,\ldots,n\).
有一个概率向量\(\mathsf{w}\),每个元素\(\mathsf{w}_i\)为舍弃expert \(i\)的概率。
自然而然,会有一个损失,称之为:\(\mathcal{l}\),每个元素是舍弃相应expert的损失,但是要求\(\mathcal{l}\in[0,1]\),所以我估计得有个单位化的过程。
下面就是如何选取专家,和迭代更新\(\mathsf{w}\)的算法。

这个\(\mathbf{w}\)的更新,有点类似adaboost,感觉其它地方也有看到过,至于其中的原理,估计还是得看论文吧。
同时,有下面的性质:

改进算法

这个算法的目标是,将\(\mathbf{w}\)分解为\(\mathop{\sum}\limits_{i}p_ir_i\),其中\(p_i\)为概率,\(r_i\)为\((n-k)\)-corner.\(d\)-corner,是指有且仅有\(d\)个非零项,且非零项的值为:\(\frac{1}{d}\).分解完毕只有,不同于上面的算法,这个算法将通过分布\(p_i\)选择\(r_i\),而\(r_i\)中的非零项所对应的指标就是相应的要舍弃的专家,expert。
分解算法如下:

\(\mathbf{w} \in B_d^n\)是指\(|\mathbf{w}|=\mathop{\sum}\limits_{i}\mathbf{w}_i=1\),且\(0 \leq \mathbf{w}_i \leq \frac{1}{d}\)

为了使\(\mathbf{w} \in B_d^{n}\),有下面的算法:

接下来就是结合上面的分解所得到的改进的Hedge算法:

有一个性质:

用于矩阵

定义:

矩阵\(d\)-corner是指\(A\)的特征值,有且仅有\(d\)个非零项,且均为\(\frac{1}{d}\)。
其他的类似定义。
这里的\(W\)是密度矩阵:对称正定矩阵,且迹为1。
则:


\(\mathbf{log}A=\mathop{\sum}\limits_ilog(\lambda_i)a_ia_i^{\top}\), 如果\(A=\mathop{\sum}\limits_i\lambda_ia_ia_i^{\top}\)
\(\mathbf{exp}A\)同理。

这个算法貌似是为了将\(W\)投影到\(B_d^{n}\)中的理论依据。

下面的算法五,就是关于如何利用\(W\)进行PCA:

\(rounding()\)

那么如何将上面的种种算法应用到之前提到的文章呢。之前的文章说,算法二就可以了,所以是这么理解吗?
最后得到的矩阵,根据特征值,得到概率向量\(\mathbf{w}\),然后再进行分解,通过概率\(p_i\),得到\(r_i\),接着,舍弃这些特征向量,得到最后的投影矩阵\(P\)?
但是,用特征值,总觉得和上面的不大相符,可不用特征值又能用什么呢?因为他们都是在最后一步利用这个\(rounding()\)。但是,用算法五,就和他们本身的算法不一致了,具体如何,不得而知了。

Randomized Online PCA Algorithms with Regret Bounds that are Logarithmic in the Dimension的更多相关文章

  1. Stochastic Optimization of PCA with Capped MSG

    目录 Problem Matrix Stochastic Gradient 算法(MSG) 步骤二(单次迭代) 单步SVD \(project()\)算法 \(rounding()\) 从这里回溯到此 ...

  2. [转载]Maximum Flow: Augmenting Path Algorithms Comparison

    https://www.topcoder.com/community/data-science/data-science-tutorials/maximum-flow-augmenting-path- ...

  3. 主成分分析(PCA)学习笔记

    这两天学习了吴恩达老师机器学习中的主成分分析法(Principal Component Analysis, PCA),PCA是一种常用的降维方法.这里对PCA算法做一个小笔记,并利用python完成对 ...

  4. 近年Recsys论文

    2015年~2017年SIGIR,SIGKDD,ICML三大会议的Recsys论文: [转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/shenxiaolin/p/8321722.ht ...

  5. Beginners Guide To Learn Dimension Reduction Techniques

    Beginners Guide To Learn Dimension Reduction Techniques Introduction Brevity is the soul of wit This ...

  6. 【转载】NeurIPS 2018 | 腾讯AI Lab详解3大热点:模型压缩、机器学习及最优化算法

    原文:NeurIPS 2018 | 腾讯AI Lab详解3大热点:模型压缩.机器学习及最优化算法 导读 AI领域顶会NeurIPS正在加拿大蒙特利尔举办.本文针对实验室关注的几个研究热点,模型压缩.自 ...

  7. 3D点云配准算法简述

    ​蝶恋花·槛菊愁烟兰泣露 槛菊愁烟兰泣露,罗幕轻寒,燕子双飞去. 明月不谙离恨苦,斜光到晓穿朱户. 昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路. 欲寄彩笺兼尺素.山长水阔知何处? --晏殊 导读: 3D点云 ...

  8. 【转载】VC维的来龙去脉

    本文转载自 火光摇曳 原文链接:VC维的来龙去脉 目录: 说说历史 Hoeffding不等式 Connection to Learning 学习可行的两个核心条件 Effective Number o ...

  9. Support Vector Machines for classification

    Support Vector Machines for classification To whet your appetite for support vector machines, here’s ...

随机推荐

  1. LINQ的求和 平均 最大 最小 分组 计数 等等

    1.简单形式: var q = from p in db.Products group p by p.CategoryID into g select g; 语句描述:使用Group By按Categ ...

  2. margin的两个有趣现象:margin合并和margin塌陷

    margin合并 当两个元素在垂直方向并列,分别设置margin值时会发生一个margin合并的现象 举个例子,有两个div,垂直并列,box1设置margin-bottom:20px,box2设置m ...

  3. Linux进程调度策略的发展和演变--Linux进程的管理与调度(十六)

    1 前言 1.1 进程调度 内存中保存了对每个进程的唯一描述, 并通过若干结构与其他进程连接起来. 调度器面对的情形就是这样, 其任务是在程序之间共享CPU时间, 创造并行执行的错觉, 该任务分为两个 ...

  4. CVE-2017-8464 分析

    目录 CVE-2017-8464(stuxnet 3.0) 分析 0xFF 前言 0x00 分析工具 0x01 漏洞复现 1).生成一个DLL用于测试 2).构造一个恶意的lnk二进制文件 3).RU ...

  5. Java循环语句怎么用?经典排序算法见真知

    Java中循环语句的使用,莫过于在排序算法中使用得最为经典. 排序算法非常的多,不过大体可以分为两种: 一种是比较排序,主要有:冒泡排序,选择排序,插入排序,归并排序,堆排序,快速排序等. 另一种是非 ...

  6. ctf学习(web题二)

    web 下面是做bugku上一些web的总结 内容链接

  7. Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标

    在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角). ...

  8. C语言 排序算法总结

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ # ...

  9. spring简述

    1. 什么是Spring Spring:SE/EE开发的一站式框架.(有EE开发每一层的解决方案) WEB层:SpringMVC Service层:Spring的Bean管理,Spring的声明式事务 ...

  10. 【Java基础】char

    1.JAVA中,char占2字节,16位.可在存放汉字 2.char赋值 char a='a';  //任意单个字符,加单引号. char a='中';//任意单个中文字,加单引号. char a=1 ...