快速入门Treap(代码实现)
学习数据结构对我来说真的相当困难,网上讲\(Treap\)的我也看不太懂,前前后后花了大概六天才把\(Treap\)学会。为了避免再次忘记,这里我整理一下\(Treap\)的基础知识和模板。
阅读此文前,你需要知道:
\(Treap\)的基本原理
二叉查找树的性质
第一次接触\(Treap\)的同学请移步Treap的学习总结,本文着重强调代码实现和细节问题。
本文无指针,码风比较清新,请放心食用。
0.变量定义
\(:t:Treap\_node\){
\(rd\):随机产生的优先级
\(sz\):子树大小
\(ch\):\(0\)代表左子节点,\(1\)代表右子节点。
\(key\):键值(实际值大小)
\(cnt\):当前键值节点个数
}
\(tot\):结点个数
\(root\):根节点
1.操作类型
\(rotate\) - 旋转
分为左旋和右旋两种,可以传一个方向的参数,把它们合成一种。
流程:(这里以右旋为例)
节点:\(p\)点(传址引用), \(p\)的左子节点\(ls\)
把\(ls\)的右子树接在\(p\)点上
\(ls\)的右子节点变为\(p\)
更新两个节点大小
把连向\(p\)的边引向\(ls\)(\(p = ls\))
Q:为什么对\(p\)点传址引用?
A:在插入/删除点的时候同样采用了传址引用。节点\(Fa\)搜索过程中到达它的子节点\(p\)时,\(Fa\)对\(p\)点的指针\(t[Fa].ch[dir]\)会同时被传出,从而使\(rotate\)直接修改\(Fa\)和\(p\)的连接状况。
Q:为什么把\(ls\)的右子树接在\(p\)点上?
A:为了维护二叉搜索树的性质,在任意一棵子树中,你要保证左子树>根节点>右子树。\(ls\)本身所连接的右子树是合法的,根据旋转前的定义,\(ls\)的右子树键值<\(p\)点键值。为了维护旋转后\(Treap\)二叉的性质,我们选择把这一棵子树改接到\(p\)点上去。
关于传入的\(dir\)参数怎么玩,可以自己画图琢磨一下。
注意两个节点大小的更新顺序。
void rotate (int &p, int dir) {
//dir = 0 / 1 -> 右旋 / 左旋
int s = t[p].ch[dir ^ 0];
t[p].ch[dir ^ 0] = t[s].ch[dir ^ 1];
t[s].ch[dir ^ 1] = p;
push_up (p);
push_up (s);
p = s;
}
\(Insert\) - 插入
没有就加入,有就累加计数器。
流程:
判断与子节点的大小关系,大了向左,小了向右
一路上对每个经过节点增加子树大小
如果有键值相等的点,就直接累加计数器
如果没有(在向子树查找过程中走到编号为\(0\)的子树)
新建节点,初始化相关数据。
注意传址引用
程序里用了一点小\(Trick\)来记录方向,简化代码。
Q:这里传址引用还有什么作用?
A:改变连接情况的作用见上一个操作,还有一个用处是初始化根节点。每次插入都从根节点开始。如果还没有点的话,新建的节点会直接覆盖传入的根节点的地址而成为根节点。
void Insert (int &p, int key) {
if (p == 0) {
p = ++tot;
t[p].sz = 1;
t[p].cnt = 1;
t[p].key = key;
t[p].rd = rand ();
return;
}
++t[p].sz;
if (t[p].key == key) {
++t[p].cnt;
} else {
int dir = key > t[p].key;
Insert (t[p].ch[dir], key);
if (t[p].rd > t[t[p].ch[dir]].rd) {
rotate (p, dir);
}
}
}
\(Delete\) - 删除
流程:
判断与子节点的大小关系,大了向左,小了向右
一路上对每个经过节点减少子树大小
如果有键值相等的点
如果该点个数\(>1\)
直接减少点数
如果点的个数\(=1\)
把当前节点不断向下旋转
为了保持优先级,总是把优先级更高(\(rd\)更小)的转上来
如果这个点只剩\(<=1\)棵子树(\(t[p].ch[0] * t[p].ch[1] == 0\)),那么就可以把它删掉,把它还剩的那个子节点提上来。($p = t[p].ch[0] + t[p].ch[1]; $)
void Delete (int &p, int key) {
if (p == 0) {
return;
}
if (t[p].key == key) {
if (t[p].cnt > 1) {
--t[p].sz;
--t[p].cnt;
} else {
if (t[p].ch[0] * t[p].ch[1] == 0) {
//分支 < 2
p = t[p].ch[0] + t[p].ch[1];
} else {
if (t[p].ch[0] < t[p].ch[1]) {
rotate (p, 0);
} else {
rotate (p, 1);
}
Delete (p, key);
}
}
} else {
--t[p].sz;
Delete (t[p].ch[key > t[p].key], key);
}
}
\(nxt/pre\) - 查找前驱/后继
也就是第一个比查找键值大/小的数
这里以\(nxt\)为例
流程:
查找的键值小于当前所在节点的键值:
向左走,看还有没有更小一点的值
防止玩脱,先记答案
否则直接向右走(一定不可能是后继)
这里本蒻使用非递归版
int pre (int key) {
int p = root, ans = 0;
while (p != 0) {
if (t[p].key < key) {
ans = t[p].key;
p = t[p].ch[1];
} else {
p = t[p].ch[0];
}
}
return ans;
}
int nxt (int key) {
int p = root, ans = 0;
while (p != 0) {
if (t[p].key > key) {
ans = t[p].key;
p = t[p].ch[0];
} else {
p = t[p].ch[1];
}
}
return ans;
}
\(kth\) - 求\(k\)大值
流程:
\(k<=\)当前点左子树大小:去左子树找
\(k>\)当前节点左子树大小 + 当前节点的计数:去右子树找
否则\(k\)就恰好落在当前节点上,直接返回当前节点的答案
附加操作都相对简单,不作赘述。
int kth (int k) {
int p = root;
while (p != 0) {
if (k <= t[t[p].ch[0]].sz) {
p = t[p].ch[0];
} else if (k > t[t[p].ch[0]].sz + t[p].cnt) {
k -= t[t[p].ch[0]].sz + t[p].cnt;
p = t[p].ch[1];
} else {
return t[p].key;
}
}
return false;
}
\(get\_rnk\) - 求当前数的排名
流程:
键值比当前节点大:去右子树找 && 带上左子树和当前节点的贡献
键值比当前节点小:去左子树找
键值与当前节点相等:返回答案
在返回答案时记得加上当前节点左子树大小(未统计的贡献)\(+ 1\)(排名)
int get_rnk (int key) {
int p = root, ans = 0;
while (p != 0) {
if (key < t[p].key) {
p = t[p].ch[0];
} else if (key > t[p].key) {
ans += t[p].cnt;
ans += t[t[p].ch[0]].sz;
p = t[p].ch[1];
} else {
return ans + t[t[p].ch[0]].sz + 1;
}
}
return false;
}
2.完整板子(Luogu P3369 普通平衡树)
#include <bits/stdc++.h>
#define N 100010
using namespace std;
struct Treap {
int tot, root;
struct Treap_node {
int rd, sz, ch[2], cnt, key;
}t[N];
Treap () {
tot = root = 0;
memset (t, 0, sizeof (t));
}
//注意初始化
void push_up (int p) {
t[p].sz = t[p].cnt;
t[p].sz += t[t[p].ch[0]].sz;
t[p].sz += t[t[p].ch[1]].sz;
}
//更新节点大小
void rotate (int &p, int dir) {
//dir = 0 / 1 -> 右旋 / 左旋
int s = t[p].ch[dir ^ 0];
t[p].ch[dir ^ 0] = t[s].ch[dir ^ 1];
t[s].ch[dir ^ 1] = p;
push_up (p);
push_up (s);
p = s;
}
//旋转
void Insert (int &p, int key) {
if (p == 0) {
p = ++tot;
t[p].sz = 1;
t[p].cnt = 1;
t[p].key = key;
t[p].rd = rand ();
return;
}
++t[p].sz;
if (t[p].key == key) {
++t[p].cnt;
} else {
int dir = key > t[p].key;
Insert (t[p].ch[dir], key);
if (t[p].rd > t[t[p].ch[dir]].rd) {
rotate (p, dir);
}
}
}
//插入
void Delete (int &p, int key) {
if (p == 0) {
return;
}
if (t[p].key == key) {
if (t[p].cnt > 1) {
--t[p].sz;
--t[p].cnt;
} else {
if (t[p].ch[0] * t[p].ch[1] == 0) {
//分支 < 2
p = t[p].ch[0] + t[p].ch[1];
} else {
if (t[p].ch[0] < t[p].ch[1]) {
rotate (p, 0);
} else {
rotate (p, 1);
}
Delete (p, key);
}
}
} else {
--t[p].sz;
Delete (t[p].ch[key > t[p].key], key);
}
}
//删除
int pre (int key) {
int p = root, ans = 0;
while (p != 0) {
if (t[p].key < key) {
ans = t[p].key;
p = t[p].ch[1];
} else {
p = t[p].ch[0];
}
}
return ans;
}
//前驱
int nxt (int key) {
int p = root, ans = 0;
while (p != 0) {
if (t[p].key > key) {
ans = t[p].key;
p = t[p].ch[0];
} else {
p = t[p].ch[1];
}
}
return ans;
}
//后继
int kth (int k) {
int p = root;
while (p != 0) {
if (k <= t[t[p].ch[0]].sz) {
p = t[p].ch[0];
} else if (k > t[t[p].ch[0]].sz + t[p].cnt) {
k -= t[t[p].ch[0]].sz + t[p].cnt;
p = t[p].ch[1];
} else {
return t[p].key;
}
}
return false;
}
//k大(返回的是第k大的键值)
int get_rnk (int key) {
int p = root, ans = 0;
while (p != 0) {
if (key < t[p].key) {
p = t[p].ch[0];
} else if (key > t[p].key) {
ans += t[p].cnt;
ans += t[t[p].ch[0]].sz;
p = t[p].ch[1];
} else {
return ans + t[t[p].ch[0]].sz + 1;
}
}
return false;
}
//求排名
}tree;
int n, x, opt;
int main () {
// freopen ("Data.in", "r", stdin);
srand (time (NULL));
scanf ("%d", &n);
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
scanf ("%d %d", &opt, &x);
if (opt == 1) {//insert
tree.Insert (tree.root, x);
}
if (opt == 2) {//delete
tree.Delete (tree.root, x);
}
if (opt == 3) {//get_rank
printf ("%d\n", tree.get_rnk (x));
}
if (opt == 4) {//get_kth
printf ("%d\n", tree.kth (x));
}
if (opt == 5) {//get_pre
printf ("%d\n", tree.pre(x));
}
if (opt == 6) {//get_nxt
printf ("%d\n", tree.nxt(x));
}
}
}
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