一、FontToUTF8()方法修改字体:

  1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法:

 char* FontToUTF8(const char* font);

  2、HelloWorldScene.cpp中书写方法:

 char* HelloWorld::FontToUTF8(const char* font)
{
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, , font, -, NULL, );
wchar_t *wstr = new wchar_t[len + ];
memset(wstr, , len + );
MultiByteToWideChar(CP_ACP, , font, -, wstr, len);
len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, , wstr, -, NULL, , NULL, NULL);
char *str = new char[len + ];
memset(str, , len + );
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, , wstr, -, str, len, NULL, NULL);
if (wstr)
delete[] wstr;
return str;
}

  HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换:

 auto* label3 = Label::create(HelloWorld::FontToUTF8("开始游戏"), "宋体", );

  注意:这种方法可以使运行结果里的乱码成为中文,但是会有一个问题,就是在打包成apk时出现错误:

  错误:

  

  这是由于NDK不支持所用的C++库造成的。

二、XML文件调用修改字体:

  资源文件夹Resources下:

  

  文件内容都如下:

 <dict>
<key>string</key>
<string>开始游戏</string>
</dict>

  

  HelloWorldScene.cpp中调用XML文件:

   auto *chnStrings = Dictionary::createWithContentsOfFile("UTF8.xml");
const char *str1 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string"))->getCString();
  auto* label3 = Label::create(str1, "宋体", );

  注意:xml文件和bak文件都是要保存为UTF-8编码格式,这个很重要:

  

  结果如图:

  

  打包验证:

  

  

  

  

  打包成功!

  

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