CoCos2dx开发:中文乱码
一、FontToUTF8()方法修改字体:
1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法:
char* FontToUTF8(const char* font);
2、HelloWorldScene.cpp中书写方法:
char* HelloWorld::FontToUTF8(const char* font)
{
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, , font, -, NULL, );
wchar_t *wstr = new wchar_t[len + ];
memset(wstr, , len + );
MultiByteToWideChar(CP_ACP, , font, -, wstr, len);
len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, , wstr, -, NULL, , NULL, NULL);
char *str = new char[len + ];
memset(str, , len + );
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, , wstr, -, str, len, NULL, NULL);
if (wstr)
delete[] wstr;
return str;
}
HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换:
auto* label3 = Label::create(HelloWorld::FontToUTF8("开始游戏"), "宋体", );
注意:这种方法可以使运行结果里的乱码成为中文,但是会有一个问题,就是在打包成apk时出现错误:
错误:
这是由于NDK不支持所用的C++库造成的。
二、XML文件调用修改字体:
资源文件夹Resources下:
文件内容都如下:
<dict>
<key>string</key>
<string>开始游戏</string>
</dict>
HelloWorldScene.cpp中调用XML文件:
auto *chnStrings = Dictionary::createWithContentsOfFile("UTF8.xml");
const char *str1 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string"))->getCString();
auto* label3 = Label::create(str1, "宋体", );
注意:xml文件和bak文件都是要保存为UTF-8编码格式,这个很重要:
结果如图:
打包验证:
打包成功!
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