Win64下编译OSG详细过程(Win10+VS2015+OSG3.6.3)
1. 数据资源准备
在OSG官方网站上下载最新的源码包。一般要求下载三个包:
- OpenSceneGraph-3.6.3,OSG的源码包。
- osg-3rdparty-cmake-master.zip,源码包依赖的第三方库。
- OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip,自带的一些数据资源文件。

同时还需要提前安装好VisualStudio环境,我这里用的VS2015;以及cmake,用来生成VS工程,我这里用的最新的cmake3.13.3。
2. 编译第三方库
在VS2015下官方并没有提供编译好的包,只能自己编译,这一步如果有已经编译好的第三方库则可以跳过。建议没库编译经验的同学用其他VS版本跳过这一步,或者找已经编译好的版本(本文最后提供已经编译好的版本)。
解压下载好的第三方库包osg-3rdparty-cmake-master,就会发现里面有个download_dependencies.bat,用记事本打开:

也就是说第三方库源代码需要通过这个批处理文件来获取,最后会下载到C:\3rdparty这个文件夹(不想下载可以从本文最后处地址获取)。里面有三个cmd不识别的命令:git、curl以及7z。可以参考《Git安装教程(windows)》来安装git;参考《windows(64位)下使用curl安装》来安装curl;至于7z可以安装7-Zip。
都安装好以后,将download_dependencies.bat加载cmd里面运行,等待下载完成就可以了,注意在cmd里面检查批处理命令的输出结果。
下载完成以后,打开cmake,填入source目录以及build目录,点击configure,选择VS2015-64位编译器,configure完成后,按照如下配置进行再次configure,直到没有红色高亮显示。

点击Generate生成VS工程,用VS2015打开,生成解决方案,等待编译完成就可以了。编译完成后单独生成INSTALL工程,编译结果就会自动安装到CMAKE_INSTALL_PREFIX设置的文件夹。
3. 编译GDAL
可参看我的另外一篇文章《Win64下编译集成GEOS和Proj4的GDAL》。建议不熟悉GDAL的同学直接找编译好的版本就可以了。或者直接略过,GDAL应该只是可选的编译项之一。
4. 编译OSG
解压源码包,文件夹重命名为OpenSceneGraph-3.6.3。启动cmake,填入源代码路径和编译路径,点击Configure,界面就会出现一些编译选项。

之前很多资料说多Configure几次,cmake会把有问题的地方红色高亮显示。但是到我这里最后红色高亮却消失了,只是会提示找不到对应的类库。以防万一我还是将这些依赖库一一配置进去了。注意配置以下几个选项:
1) CMAKE_INSTALL_PREFIX:
cmake得到的工程都有install工程,生成之后就会自动把需要的头文件、lib还有dll复制到对应的目录中去,这样方便我们管理。可以把这里设置成一个我们想要的目录,我这里设置的是D:\Work\OSGBuild\OpenSceneGraph-3.6.3\install。
2) BUILD_OSG_EXAMPLES/BUILD_MFC_ EXAMPLE:
这两个都是OSG的示例,可以勾选编译进去方便以后学习。
3) ACTUAL_3RDPARTY_DIR
这里设置成第三方库的路径,我这里设置成上面编译好的第三方库安装路径:D:\Work\OSGBuild\osg-3rdparty-cmake-master\install。当然这里也可以是下载的已经编译好的第三方路径。
设置好这三项,再次Configure。第三方库有9个:zlib、libpng、libjpeg、libtiff、FreeType、GLUT、GIFLIB、MINIZIP、curl,再加上一个GDAL。仔细看输出,如果存在库没找到,则会提示对应的库Could NOT find。

如果一旦发现没找到对应的库,可以回头找对应的配置项。勾选Grouped和Advanced可以方便查找,以下是我自己配置的路径。

仔细看就会知道万变不离其宗,简单来说就是include找头文件,library找.lib,debug找debug的.lib,release找release的.lib。
4) BUILD_DOCUMENTATION
勾选这个,可以生成编译OSG帮助文档的工程,可参照这篇文章《VS2010+64+OSG3.2.1之一帮助文档的生成》。注意这篇文章的第三个设置好像没必要了,可以直接生成chm。
5) 编译过程的问题
修改以上配置Configure没有问题之后,点击Generate,就可以生成工程文件。用VS2015打开工程,生成解决方案,剩下的就是漫长的等待了。编译完成之后有个osgviewerMFC生成错误:

在网上查找解决方案,原因是VS2015已经不支持太远古的VC了。在这个项目的stdafx.h文件中,找到WINVER和_WIN32_WINNT的宏定义,修改为
// Modify the following defines if you have to target a platform prior to the ones specified below.
// Refer to MSDN for the latest info on corresponding values for different platforms.
#ifndef WINVER // Allow use of features specific to Windows XP or later.
#define WINVER 0x0601 // Change this to the appropriate value to target other versions of Windows.
#endif
#ifndef _WIN32_WINNT // Allow use of features specific to Windows XP or later.
#define _WIN32_WINNT 0x0601 // Change this to the appropriate value to target other versions of Windows.
#endif
也就是将0x501修改为0x0601,这段的含义也就是指定需要win7及以上版本的windows来运行。
再次生成解决方案,编译就没有问题了。
6) 安装
分别仅单独生成doc_openscenegraph和doc_openthreads,就会生成帮助文档。仅单独生成INSTALL,OSG的所有依赖、文档就会发送到CMAKE_INSTALL_PREFIX设置的目录中。最后目录中的结果:

5. 测试环境
看了很多资料基本上都是在安装绝对环境,好处是配置好了本机哪里都可以通过文件名调用,不过坏处是一旦存在相同的dll环境或者换了电脑就麻烦了。我这里习惯配置相对环境,只要拷贝好代码,在任何电脑都可以直接使用,不用费心再配置一次。
如下图所示,建立文件夹:

将我们刚刚编译的OSG的dll拷贝到bin/bin_D目录里面,带_D的表示是debug版本,注意第三方库的dll也应该拷贝进去。include文件夹就是OSG安装的include文件夹,里面是OSG的头文件。lib/lib_D则放入OSG的lib文件。HelloOSG就是我们用VS2015新建的空白win32控制台工程。
在新建main.cpp文件,编写下面代码:
//main.cpp
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
using namespace std;
int main()
{
//这里修改成OSG数据包里面的实例数据
string osgPath = "D:\\Work\\OSGBuild\\OpenSceneGraph-Data\\cow.osg";
osgViewer::Viewer viewer;
osg::Node * node = new osg::Node;
node = osgDB::readNodeFile(osgPath);
viewer.setSceneData(node);
return viewer.run();
}
在工程属性中,按照如下设置:
- 指定头文件文件夹

- 指定lib文件夹

- 指定lib文件

- 指定dll的文件夹

大家可以配置一个选项然后编译运行试试,就可以体会到程序具体是如何使用C/C++动态库的。注意debug设置debug目录,release设置release目录。由于我这里都是设置的相对目录,即使换了电脑仍然可以使用。最后运行的结果:

6. 资源下载
全套的编译资源(包含编译的chm帮助)都已经上传到网盘:https://pan.baidu.com/s/1V5c2_XO1167y3yg1S9OEFA ,密码:70fh。

其中第一个文件夹内就是第2节提到的bat命令下载的第三方源码。所有的动态库都是VS2015-64位编译的,包含了debug和release两套dll。
7. 参考文献
- OSG环境搭建(OSG3.6.2+VS2017+Qt5.10.1)
- VS2015+OSG3.6.1编译问题
- OSG3.4.0+VS2010+WIN10编译及二次开发环境搭建
- VS2010+64+OSG3.2.1之一帮助文档的生成
Win64下编译OSG详细过程(Win10+VS2015+OSG3.6.3)的更多相关文章
- Linux系统CentOS6.2版本下安装JDK7详细过程
Linux系统CentOS6.2版本下安装JDK7详细过程 分类: Linux 2014-08-25 09:17 1933人阅读 评论(0) 收藏 举报 前言: java 是一种可以撰写 ...
- 在Windows下编译FFmpeg详细说明
MinGW:一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNC工具集导入库的集合,允许你生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时 MinGW,即 Minimalist GNU F ...
- Linux下安装mongodb详细过程
本次安装mongodb使用yum.repo方式.详细过程请参考,也列出一些安装过程中的错误,欢迎指正. mongodb版本:3.0 先在linux下cd 到 /etc/yum.repos.d/ 新建脚 ...
- Win10下安装tensorflow详细过程
首先声明几点: 安装tensorflow是基于Python的,并且需要从Anaconda仓库中下载. 所以我们的步骤是:先下载Anaconda,再在Anaconda中安装一个Python,(你的电脑里 ...
- Win64下编译集成GEOS和Proj4的GDAL
目录 1.编译GEOS 2.编译Proj4 3.GDAL集成Proj4和GEOS 1) 修改安装的目录 2) 配置Proj4 3) 配置GEOS 4) 自定义动态库名称(可跳过) 5) 编译 1.编译 ...
- FFMPEG在windows平台编译的详细过程,包括环境安装
下面开始: 由于FFMpeg是基于Linux开发的开源项目,源代码和Windows下最常见的Visual Studio提供的C/C++编译器不兼容,因此它不能使用MSVC++编译.要想使用FFMpeg ...
- android build 编译打印详细过程
我们在make otapackage编译android代码的时候,有时候需要跟踪详细的过程,包括所有的过程,可以修改build/core/Makefile,赋值hide := 为空即可
- JAVA java调用C++动态链接库dll,有详细过程。VS2015+Eclipse以及失败解决方案
一.新建Java工程,在Java类中声明一个native的方法 新建Java项目 在新建的项目中创建packet(包),并且在包下创建一个Class(类). 接下来,在该类中添加如下代码: ? 1 2 ...
- aarch64架构下安装tensorflow详细过程
本人使用的是: EAIDK-610开发板,Redhat的Linux系统,arm64架构,python3.6环境. 重要的: 一定要下载符合自己环境架构相同的tensorflow安装包. 三种架构: x ...
随机推荐
- 从 源码 谈谈 redux compose
compose,英文意思 组成,构成. 它的作用也是通过一系列的骚操作,实现任意的.多种的.不同的功能模块的组合,用来加强组件. 看看源码 https://github.com/reactjs/red ...
- 【机器学习】使用gensim 的 doc2vec 实现文本相似度检测
环境 Python3, gensim,jieba,numpy ,pandas 原理:文章转成向量,然后在计算两个向量的余弦值. Gensim gensim是一个python的自然语言处理库,能够将文档 ...
- Java中的queue和deque对比详解
队列(queue)简述 队列(queue)是一种常用的数据结构,可以将队列看做是一种特殊的线性表,该结构遵循的先进先出原则.Java中,LinkedList实现了Queue接口,因为LinkedLis ...
- TensorFlow 常用函数汇总
本文介绍了tensorflow的常用函数,源自网上整理. TensorFlow 将图形定义转换成分布式执行的操作, 以充分利用可用的计算资源(如 CPU 或 GPU.一般你不需要显式指定使用 CPU ...
- Day3 《机器学习》第三章学习笔记
这一章也是本书基本理论的一章,我对这章后面有些公式看的比较模糊,这一会章涉及线性代数和概率论基础知识,讲了几种经典的线性模型,回归,分类(二分类和多分类)任务. 3.1 基本形式 给定由d个属性描述的 ...
- 写完批处理脚本,再写个Gradle脚本,解放双手
前言 上一篇写个批处理来帮忙干活---遍历&字符串处理中,我们已经学习如何写批处理脚本来帮我们做一些简单的重复性工作,本篇继续来学习如何用 Gradle 写脚本,让它也来帮我们干活 Gradl ...
- 多进程Multiprocessing模块
多进程 Multiprocessing 模块 先看看下面的几个方法: star() 方法启动进程, join() 方法实现进程间的同步,等待所有进程退出. close() 用来阻止多余的进程涌入进程池 ...
- PHP写的爬虫,爬指定网站页面上的各种图片
打算用php实现一个爬虫,这是爬指定页面的图片的一段程序,其他的部分还没调试好,先把这个放上来 <?php $string=file_get_contents("http://www. ...
- 你不知道的JavaScript--Item23 定时器的合理使用
1.定时器概述 window对象提供了两个方法来实现定时器的效果,分别是window.setTimeout()和window.setInterval.其中前者可以使一段代码在指定时间后运行:而后者则可 ...
- GitHub 系列之「Git 进阶」
1.用户名和邮箱 我们知道我们进行的每一次 commit 都会产生一条 log,这条 log 标记了提交人的姓名与邮箱,以便其他人方便的查看与联系提交人,所以我们在进行提交代码的第一步就是要设置自己的 ...