在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能。作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在。现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在Update中去执行,这种检测判断每帧都在执行,而往往其中的方法可能只执行一次或几次,这样确实对性能有很大的影响。

下面这种是我经常使用的写法:

[javascript] view plaincopyprint?
function Update () {
if (!wait) {
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
else if (Time.time >= timer) {
wait = false;
}
if (Input.anyKeyDown) {
wait = true;
timer = Time.time + 1.0;
}
}

  其实我们完全可以这么写:

[javascript] view plaincopyprint?
function Start () {
while (true) {
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
if (Input.anyKeyDown) {
yield WaitForSeconds(1.0);
}
yield;
}
}

  这样简单明了,而且不影响性能。下面是我摘自网上的一段代码,使用coroutine替换update方法的例子:

[csharp] view plaincopyprint?
using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// Thinkgear user interface help message.
///
/// By chiuan 2012.8.18
///
public class ThinkgearUIHelpMessage : MonoBehaviour {
//the time gap that need to disable the component .
const float _TimeToDisable = 0.2f;
bool isNeedToDisable = false; #region for other call message or invoke. public void UnActiveObject()
{
isNeedToDisable = true;
StartCoroutine("StartCheckDisable");
} public void ActiveObject()
{
if(isNeedToDisable == true)
{
//because this means the coroutine has started.
//than u need to stop it,if u wanna active this .
StopCoroutine("StartCheckDisable");
}
isNeedToDisable = false;
} #endregion
IEnumerator StartCheckDisable()
{
yield return new WaitForSeconds(_TimeToDisable);
if(isNeedToDisable)
{
gameObject.SetActiveRecursively(false);
}
}
}

Unity3d中Update()方法的替身的更多相关文章

  1. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  2. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  3. unity3d中dllimport方法的使用,以接入腾讯平台为例!!!

    说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它. 事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东 ...

  4. oracle中Update方法

    1.两表(多表)关联update -- 被修改值由另一个表运算而来 update customers a set city_name=(select b.city_name from tmp_cust ...

  5. Cocos2d-swift V3.x 中的update方法

    在cocos2d V3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule. 但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule ...

  6. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)

    它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...

  7. MongoDB中insert方法、update方法、save方法简单对比

    MongoDB中insert方法.update方法.save方法简单对比 1.update方法 该方法用于更新数据,是对文档中的数据进行更新,改变则更新,没改变则不变. 2.insert方法 该方法用 ...

  8. hibernate中保存一个对象后再设置此对象的属性为什么不需要调用update方法了

    hibernate中保存一个对象后再设置此对象的属性为什么不需要调用update方法了 例如session.save(user);user.setAge(20); 原因: hibernate对象的三种 ...

  9. Unity3D中C#和js方法相互调用

    通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...

随机推荐

  1. oracle 脱敏和加密

     脱敏:在此只是对数据如姓名,身份证号码等进行简单粗暴的脱敏,即改变数据 针对于number类型的数据:update table_name set conlunm_name =  substr (co ...

  2. Android两个子线程之间通信

    Android中,相信主线程和子线程之间的通信大家都不陌生了吧.在一次面试经历中被问到了两个子线程之间是如何进行通信的.哎呦!这可蒙住我了.后来回家研究了下,分享给大家. 其实android中线程通信 ...

  3. [转] Oracle数据库备份与恢复 - 增量备份

    转:http://blog.csdn.net/pan_tian/article/details/46780929   RMAN一个强大的功能是支持增量备份,增量备份中心思想就是减少备份的数据量,我们不 ...

  4. ssh学习小记

    ssh 为Secure SHell 的缩写.OpenSSH: ssh协议的开源实现.  SSH协议版本 v1: 基于CRC-32做MAC,不安全:man-in-middle v2:双方主机协议选择安全 ...

  5. Apizza可以进行本地调试,也可以进行跨域调试,但是需要chrome插件

    装Apizza Chrome插件   1 1. 进入Apizza官方网站.注册账号,进入控制台,可以看到提示安装chrome插件 2. 进入google app商店,搜索apiano 找到对于插件安装 ...

  6. C++的隐式类型转换

    C++是一种复杂的语言,其中有许多“好玩”的特性,学习C++的过程就像在海边捡一颗颗石头,只要坚持不懈,也许一颗颗小石头也能建起你自己小小的城堡. 废话完后,讲讲自己捡到的石头:隐式类型转换 学习出处 ...

  7. C++ exe调用dll文件

    生成dll程序 extern "C"_declspec(dllexport) void maopao(int *p,int count);void maopao(int *p,in ...

  8. 原子操作--ARM架构

    说明:内核版本号为3.10.101 一.ARM架构中的原子操作实现 在原子操作(一)中我们已经提到,各个架构组织为“复仇者”联盟,统一了基本的原子变量操作,这里我们就拿atomic_dec(v)来看看 ...

  9. js常用的地址栏参数获取

    用JS获取地址栏参数的方法(超级简单) 方法一:采用正则表达式获取地址栏参数:( 强烈推荐,既实用又方便!) function GetQueryString(name) {      var reg ...

  10. webview loadUrl() 弹出系统浏览器解决办法

    有很多时候,我们请求的网站会直接跳转到一个位置,这样会直接全屏浏览器加载被跳转的网页,或者弹出浏览器选择(除了系统的,你还自己安装了其他浏览器). 于是解决办法的原理就是,在webview中跳转. 办 ...