大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

一只没有远见的猫咪

在上面的例子中,我们看到猫咪在选择最短路径的时候,它总是选择最好的方块(在未来最短路径中的一块) — 就像他它是一只有远见的猫咪一样!

但是如果这只猫咪不总是头脑清楚的去选择第一个添加到列表中的方块时会发生什么呢?

这里有一张示意图显示了这些被用在该处理过程中的方块.你将看到猫咪会尝试更多的方块,但是它仍然能找到一条最短的路径(不一定和前面相同,但是等效的):

上图中红色方块并不表示最短路径,它仅表示在某些点上选择的”S”方块.

我建议你检查上图并且视图跟随遍历它.这次,你将发现无论怎样”最坏的”的路径被选择,在最后你仍然可以得到一条最短的路径!

所以你可以看到跟随”错误”的方块也没有关系,在最终你仍然可以得到最短路径,即使你会经历更多次的迭代.

在我们的实现中,我们将按以下算法将方块添加到开放列表中去:

  • 邻居方块将按以下顺序返回:上/左/下/右.
  • 一个具有相同分值的方块将被添加到开放列表中所有相同分值相同方块的最后面(所以第一个添加的将第一个被猫咪取得).

这里是一张回溯的示意图:

最短路径通过开始从目的地回退到其父方块来建立起来(比如:在目的地我们可以看到箭头指向右侧,所以该方块的父方块在它的左侧).

最终,我们可以通过下面的伪代码来合成猫咪的处理.它被写为Objective-C,但是你可以用任何语言实现:

[openList add:originalSquare]; // start by adding the original position to the open list
do {
    currentSquare = [openList squareWithLowestFScore]; // Get the square with the lowest F score

    [closedList add:currentSquare]; // add the current square to the closed list
    [openList remove:currentSquare]; // remove it to the open list

    if ([closedList contains:destinationSquare]) { // if we added the destination to the closed list, we've found a path
        // PATH FOUND
        break; // break the loop
    }

    adjacentSquares = [currentSquare walkableAdjacentSquares]; // Retrieve all its walkable adjacent squares

    foreach (aSquare in adjacentSquares) {

        if ([closedList contains:aSquare]) { // if this adjacent square is already in the closed list ignore it
            continue; // Go to the next adjacent square
        }

        if (![openList contains:aSquare]) { // if its not in the open list

            // compute its score, set the parent
            [openList add:aSquare]; // and add it to the open list

        } else { // if its already in the open list

            // test if using the current G score make the aSquare F score lower, if yes update the parent because it means its a better path

        }
    }

} while(![openList isEmpty]); // Continue until there is no more available square in the open list (which means there is no path)

你有没有小激动想要实现一下?!在下一篇课程中,我们将完全实现它!

接下来呢?

恭喜,你现在了解了基本的A*寻路算法!如果你想要从这里学到更多内容,我推荐你阅读 Amit’s A* Pages.

在本系列的下一篇课程中,我们将在一个简单的Cocos2D地图游戏中实现A*算法!(之前猫猪写过的 Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例系列博文即是前奏,大家可以先看一下 ;)

与此同时,如果你有关于A*算法的任何问题,请加入下面的讨论中来!

A*寻路算法入门(七)的更多相关文章

  1. A*寻路算法入门(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  2. A*寻路算法入门(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  3. A*寻路算法入门(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  4. A星寻路算法入门(Unity实现)

    最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下.还是个萌新,如果写的不好,请谅解.Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点, ...

  5. A*寻路算法入门(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. A*寻路算法入门(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  7. A*寻路算法入门(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. Andrew Ng机器学习算法入门((七):特征选择和多项式回归

    特征选择 还是回归到房价的问题.在最开始的问题中,我们假设房价与房屋面积有关,那么最开始对房价预测的时候,回归方程可能如下所示: 其中frontage表示的房子的长,depth表示的是房子的宽. 但长 ...

  9. A星寻路算法介绍

    你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...

随机推荐

  1. 缓冲区(buffer)与缓存(cache)

    下面介绍缓冲区的知识. 一.什么是缓冲区 缓冲区(buffer),它是内存空间的一部分.也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存储空间用来缓冲输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做缓冲区, ...

  2. Spring中整合Cage,实现验证码功能

    1.pom.xml中添加Cage依赖. <dependency> <groupId>com.github.cage</groupId> <artifactId ...

  3. HTTP 协议详解(超级经典)-转

    什么是HTTP协议 协议是指计算机通信网络中两台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或规则,超文本传输协议(HTTP)是一种通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端 ...

  4. 安装Leanote极客范的云笔记

    前言 在这个互联网知识呈爆炸增长的时代,作为一个程序员要掌握的知识越来越多,然再好的记性也不如烂笔头,有了笔记我们就是可以时常扒拉扒拉以前的知识,顺便可以整理下自己的知识体系. 如今市面上云笔记产品, ...

  5. Python3 循环

    Python中的循环语句有 for 和 while. Python循环语句的控制结构图如下所示: while 循环 Python中while语句的一般形式: while 判断条件: statement ...

  6. Android RRO机制的运用-----google开机向导客制化

    上周五的时候领导分了一个任务,客户让在google开机向导里面增加一页,首先就想到了android的Overlay,然后网上搜了下,发下有很多人写了这方面的技术.而且写的都还不错,所以本篇只当记录作用 ...

  7. mysql 数据类型别名参考

    To facilitate the use of code written for SQL implementations from other vendors, MySQL maps data ty ...

  8. 【mybatis深度历险系列】mybatis中的输入映射和输出映射

    在前面的博文中,小编介绍了mybatis的框架原理以及入门程序,还有mybatis中开发到的两种方法,原始开发dao的方法和mapper代理方法,今天博文,我们来继续学习mybatis中的相关知识,随 ...

  9. hexo常用命令

    Hexo 约有二十个命令,但普通用户经常使用的只有下列几个: hexo s hexo s是hexo server的缩写,命令效果一致:启动本地服务器,用于预览主题.默认地址: http://local ...

  10. WmS详解(二)之如何理解Window和窗口的关系?基于Android7.0源码

    上篇博客(WmS详解(一)之token到底是什么?基于Android7.0源码)中我们简要介绍了token的作用,这里涉及到的概念非常多,其中出现频率最高的要数Window和窗口这一对搭档了,那么我们 ...