A*寻路算法入门(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
路径评分
我们将给每一个正方形一个分值 G + H :
- G是从开始点A到当前方块的移动花费.所以对于一个开始A点的邻居方块来说,值为1,但是离开开始点越远它的值会越大.
- H是当前方块到目的方块(我们称该点为有骨头的点B!)的估计移动花费,这通常称之为启发式的算法,因为我们并不真的清楚花费是多少 — 它仅是一个估计值.
你可能会奇怪”移动花费”的意思.在这个游戏中它十分的简单 — 就是(途经)方块的数量.
不管如何,记住你可以将我们的游戏变得不一样.比如说:
- 如果你允许对角线移动,你可能会将对角线移动的花费设置的高一点.
- 如果你有不同的地形,你可能将通过它们的花费设置的不一样 — 举个栗子:沼泽,水或者是猫女的海报 ;-)
这就是大体上的想法 — 现在我们进一步研究如何去计算G和H的值.
更多的关于G
回忆一下,G是从开始点A到当前方块的移动花费(在这个游戏中就是经过方块的数量).
为了计算G,我们需要将其父方块(该方块表示我们从哪来)的G取出然后加1.因此,每个方块的G值将表示从点A到自身方块一般路径总的花费.
举个栗子,以下图片展示了到达2个不同骨头的2个不同路径,每个方块的G值都列在方块中:
更多的关于H
回忆以下,H是当前方块到目的地估计的移动花费(在我们的游戏中也就是途经方块的数量).
估计移动花费越接近于实际的花费,则最终路径将会更准确.如果估计发生了偏差,可能产生的路径将不是最短的(但可能还是会很接近).这个主题有点复杂,所以在该系列课程中我们不会详述,但是我会在文章结尾提供一个链接文章,它解释的非常好.
简单来说,我们将使用”曼哈顿距离方法”(同样称之为”曼哈顿长度”或者是”街区距离”),它仅仅计算到达B点水平和垂直的方块数量,但并不考虑任何障碍物或不同的地形.
举个栗子,这里有一张图展示了使用”街区距离”去估计从不同的起始位置到目的位置的H值(显示在空白处):
A*寻路算法入门(四)的更多相关文章
- A*寻路算法入门(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- A*寻路算法入门(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- A*寻路算法入门(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- A*寻路算法入门(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- A星寻路算法入门(Unity实现)
最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下.还是个萌新,如果写的不好,请谅解.Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点, ...
- A*寻路算法入门(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- A*寻路算法入门(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Andrew Ng机器学习算法入门(四):阶梯下降算法
梯度降级算法简介 之前如果需要求出最佳的线性回归模型,就需要求出代价函数的最小值.在上一篇文章中,求解的问题比较简单,只有一个简单的参数.梯度降级算法就可以用来求出代价函数最小值. 梯度降级算法的在维 ...
- A星寻路算法介绍
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...
随机推荐
- Awesome-Text-Classification:文本分类资源合集
Awesome-Text-Classification https://github.com/fendouai/Awesome-Text-Classification Projects fastTex ...
- Centos Git1.7.1升级到Git2.2.1
安装需求: ># yum install curl-devel expat-devel gettext-devel openssl-devel zlib-devel asciidoc ># ...
- json转化为对象数组
1.ascx传值给aspx aspx页面 <%@ Page Title="" Language="C#" MasterPageFile="~/_ ...
- 苹果OS系统安装Xcode方法
打开Xcode系统,在app store 里面找到自己系统对应的可升级的Xcode版本进行下载,下载到本地后,设置存放Xcode存放的文件夹为共享文件夹. 在MAC OS共享文件夹里面找到Xcode安 ...
- PHP 包含
PHP 包含文件 PHP include 和 require 语句 在 PHP 中,您可以在服务器执行 PHP 文件之前在该文件中插入一个文件的内容. include 和 require 语句用于在执 ...
- miracl去除某些特殊信息
只需要在mirdef.h中增加定义 #define MR_STRIPPED_DOWN 即可在编译的时候,去掉错误信息 #define MIRACL 32 #define MR_LITTLE_ENDI ...
- python3中替换python2中cmp函数的新函数分析(lt、le、eq、ne、ge、gt)
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/11332589 作者:sushengmiyan 在python2中我们经常会使用cmp函 ...
- for循环创建文件夹
bash里面, for n in a b c; do mkdir $n/dir; done 这个会在a,b,c三个文件夹下创建一个名为dir的文件夹. 之前没有在语句后面加分号,导致在cmd界面提交不 ...
- ZooKeeper之(一)ZooKeeper是什么
1.1 产生背景 当今是个分布式.集群.云计算等名词满天飞的时代.造成这种局面的一个重要因素就是,单一机器的处理能力已经不能满足我们的需求,不得不采用由多台机器组成的服务集群.服务集群对外提供服务的过 ...
- 使用redis构建文章投票系统
首先,我得说明这篇博客基本上就是<<redis in action>>第一章内容的读书笔记. 需求 首先,说明一下,我们的需求 用户可以发表文章,发表时,自己就默认的给自己的文 ...