本人是大一新生,寒假无聊,抱着试试看的心态(没有想到可以完成),写了C++的简单五子棋程序,开心。
     下面是效果图:

     一、首先讲讲大致思路
            五子棋实现的基础
                   二维数组是五子棋实现的基础。二维数组就像一个棋盘,其中0等于空格,1等于黑棋,2等于白棋,这里电脑就好比只能理解0和1的仆人,我们通过映射,使得五子棋变成计算机能够处理的0和1,进而计算机知道做我们要它做什么。
举例:5个连成水平线的白棋  ———  00022222000;但是无论怎么样,我们不是电脑,必须看到真正棋才会下(除非你会下盲棋),所以我们需要一个函数,把二维数组中的数字信息转化为图像信息。我的代码如下:

void gobang::display(){
system("cls");
for(int i = ; i < ; i ++){
for(int j = ; j < ; j ++){
if(i == Y && j == X){
cout << "╋";
}
else if(chessboard[i][j] == ){
cout << "○";
}
else if(chessboard[i][j] == ){
cout << "●";
}
else{
cout << ". ";
} }
cout << endl;
}
}

这个显示函数是很“自由”的,你完全可以选择更好的显示方法,甚至有颜色什么的(我还不会...)。                      
 
                五子棋的类的大致浏览

数据:int chessboard[15][15]    //存储棋盘信息

                             int Y, X                            //光标,用于玩家选择位置落子
                             int player, computer        //记录玩家和电脑棋子的颜色
                             point laozi                       //记录最新落子位置,便于判断是否连成五子(point 是 创建的一个结构体:struct point{int y, x})
                  最主要函数:void play()                        //最主要的函数,下面是该函数调用的函数
                  次要函数:
                            int selMode()                    //选择模式
                            void turnPlayer()              //玩家操作
                            void turnComputer()        //电脑操作
                            bool isEnd()                     //判断是否连成五子
                  其他函数
                  具体代码如下:

class gobang{
private:
int chessboard[][]; //记录棋盘信息
int player; //玩家棋子
int computer; //电脑棋子
int Y, X; //光标位置
point laozi; //落子位置
public:
void play();
int selMode();
void turnPlayer();
void turnComputer();
bool isEnd();
protected:
bool isInBoard(point p);
void display();
int score(point p, int who);
point newPoint(point p, dir d, int lenth);
};

五子棋的步骤(play函数):选择模式(选择电脑先手/玩家先手+数据初始化),循环(玩家/电脑操作 + 判断是否结束,如果是,说明胜利棋方跳出循环,如果不是,交换棋方)
           下面是所需要的代码(除了电脑操作部分,比其他复杂一些,最后说)。
            play函数

void gobang::play(){
int i = selMode();
if(i == ){
computer = ;
player = ;
}
else{
player = ;
computer = ;
}
int cur = ;
while(){
if(cur == player){
turnPlayer();
}
else{
turnComputer();
}
if(isEnd()){
if(cur == player){
cout << "Player Win !";
system("pause");
break;
}
else{
cout << "Computer Win !";
system("pause");
break;
}
}
else{
cur = (cur == ) ? : ;
}
}
}

选择模式:这个函数包含两个部分,选择 和 数据初始化

int gobang::selMode(){
system("cls");
cout << "*************************************************" << endl;
cout << "******************0、退出************************" << endl;
cout << "******************1、电脑先手********************" << endl;
cout << "******************2、玩家先手********************" << endl;
cout << "*************************************************" << endl;
while(){
int i;
cin >> i;
if(i == ){
exit();
}
else if(i == || i == ){
Y = ;
X = ;
for(int j = ; j < ; j ++){
for(int k = ; k < ; k ++){
chessboard[j][k] = ;
}
}
display();
return i;
}
else{
cout << "非法输入,请重新输入!" << endl;
}
}
}

玩家操作:玩家操作我采用光标Y,X可视化(display()) 和 键盘操作的方法(w:上 ,s : 下 , a : 左, d : 右, j : 确定落子)。其中操作函数中都会有laozi这个数据,是方便后面的判断是否结束的

void gobang::turnPlayer(){
cout << "turn player" << endl;
while(){
char c = getch();
if(c == 'w'){
if(Y != ){
Y --;
display();
}
}
else if(c == 's'){
if(Y != ){
Y ++;
display();
} }
else if(c == 'a'){
if(X != ){
X --;
display();
}
}
else if(c == 'd'){
if(X != ){
X ++;
display();
}
}
else if(c == 'j' && chessboard[Y][X] == ){
laozi.y = Y;
laozi.x = X;
chessboard[Y][X] = player;
display();
break;
}
}
}

判断是否结束:

bool gobang::isEnd(){
for(int i = ; i <= ; i ++){
dir d;
int count = ;
switch(i){
case :
d = d1;
break;
case :
d = d2;
break;
case :
d = d3;
break;
case :
d = d4;
break;
}
for(int j = -; j <= ; j ++){
point p1 = newPoint(laozi, d, j);
if(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == chessboard[laozi.y][laozi.x]){
count ++;
}
else{
count = ;
}
if(count == ){
return true;
}
}
}
return false;
}

在这个函数里出现了一个新的函数——newpoint(point p, dir d, int lenth),其中point p 为 点的位置, int lenth 为长度, dir d 为单位向量
dir d 讲解 :dir 是创建的一个结构体,用来表示单位向量。它有很大的作用,通过它可以把横竖撇捺4个方向用一个简单的dir d 的 方向变量来处理,大大减少了代码量。代码如下:

struct dir{
int dy;
int dx;
}; const dir d1 = {, }; //横
const dir d2 = {, }; //竖
const dir d3 = {, -}; //撇
const dir d4 = {, }; //捺 point gobang::newPoint (point p, dir d, int lenth){
point p1 = {p.y + d.dy * lenth, p.x + d.dx * lenth};
return p1;
}

二、核心部分(电脑操作)讲解
             电脑的下棋就是要找出最佳点。什么是最佳点,最佳点的判断指标是什么?这就需要给每个点打分。
             打分的具体方法
                   1.在棋盘空位置上预先添加要判断的棋子;
                   2.选择横竖撇捺中的一个方向(利用dir d);
                   3.找出与中心点相连的棋子数量,并且利用left[5],right[5]数组存储连子左右两边各4个棋子的颜色情况(可能会遇到边界问题,解决办法:通过 isInBoard(point p) 函数判断棋子是否出边界,如果出边界,则棋子颜色视为反方(opp)棋子存储在数组中,如果没有出边界,则棋子按本来情况存储在数组中。
                   4.利用连子数量以及连子左右两边各4个棋子的颜色情况来判断棋型,是否为连五,活四(高级/低级),冲死,活三(高级或低级),眠三(高级或低级),活二,低级活二,眠二中的一种。
                   5.综合四个方向,进行打分:

情况1:能5, 给予14分;
情况2:能成4或者是双死4或者是43,给予13分;

情况3:能成双活3,给予12分;

情况4:能成33(高级),给予11分;

情况5:能成4,给予10分;

情况6:能成低级死4,给予9分;

情况7:能成单活3,给予8分;

情况8:能成跳活3,给予7分;

情况9:能成双活2,给予6分;

情况10:能成2,给予5分;

情况11:能成低级活2,给予4分;

情况12:能成3,给予3分;

情况13:能成2,给予2分;

情况14:其他情况(nothing),给予1分。

五子棋棋型知识(如果不知道可以看这里):

最常见的基本棋型大体有以下几种:连五,活四,冲四,活三,眠三,活二,眠二

①连五:顾名思义,五颗同色棋子连在一起,不需要多讲。
图2-1 

②活四:有两个连五点(即有两个点可以形成五),图中白点即为连五点。
稍微思考一下就能发现活四出现的时候,如果对方单纯过来防守的话,是已经无法阻止自己连五了。
图2-2 

③冲四:有一个连五点,如下面三图,均为冲四棋型。图中白点为连五点。
相对比活四来说,冲四的威胁性就小了很多,因为这个时候,对方只要跟着防守在那个唯一的连五点上,冲四就没法形成连五。
图2-3  图2-4  图2-5 

④活三:可以形成活四的三,如下图,代表两种最基本的活三棋型。图中白点为活四点。
活三棋型是我们进攻中最常见的一种,因为活三之后,如果对方不以理会,将可以下一手将活三变成活四,而我们知道活四是已经无法单纯防守住了。所以,当我们面对活三的时候,需要非常谨慎对待。在自己没有更好的进攻手段的情况下,需要对其进行防守,以防止其形成可怕的活四棋型。
图2-6  图2-7

其中图2-7中间跳着一格的活三,也可以叫做跳活三

⑤眠三只能够形成冲四的三,如下各图,分别代表最基础的六种眠三形状。图中白点代表冲四点。眠三的棋型与活三的棋型相比,危险系数下降不少,因为眠三棋型即使不去防守,下一手它也只能形成冲四,而对于单纯的冲四棋型,我们知道,是可以防守住的。
图2-8  图2-9  图2-10 

2-11 图2-12 图2-13

如上所示,眠三的形状是很丰富的。对于初学者,在下棋过程中,很容易忽略不常见的眠三形状,例如图2-13所示的眠三。

有新手学了活三眠三后,会提出疑问,说活三也可以形成冲四啊,那岂不是也可以叫眠三?
会提出这个问题,说明对眠三定义看得不够仔细:眠三的的定义是,只能够形成冲四的三。而活三可以形成眠三,但也能够形成活四。

此外,在五子棋中,活四棋型比冲四棋型具有更大的优势,所以,我们在既能够形成活四又能够形成冲四时,会选择形成活四。

温馨提示:学会判断一个三到底是活三还是眠三是非常重要的。所以,需要好好体会。
后边禁手判断的时候也会有所应用。

⑥活二:能够形成活三的二,如下图,是三种基本的活二棋型。图中白点为活三点。
活二棋型看起来似乎很无害,因为他下一手棋才能形成活三,等形成活三,我们再防守也不迟。但其实活二棋型是非常重要的,尤其是在开局阶段,我们形成较多的活二棋型的话,当我们将活二变成活三时,才能够令自己的活三绵绵不绝微风里,让对手防不胜防。
图2-14  图2-15  图2-16 

⑦眠二:能够形成眠三的二。图中四个为最基本的眠二棋型,细心且喜欢思考的同学会根据眠三介绍中的图2-13找到与下列四个基本眠二棋型都不一样的眠二。图中白点为眠三点。
图2-17 图2-18  
图2-19  图2-20 

这个部分是网上摘抄,网址:http://game.onegreen.net/wzq/HTML/142336.html   
      既然我们有了给每个点打分的方法,就该寻找最佳点了,但是这还不够,因为我们知道,下棋一般有两个思考方向,进攻或者防守(如果在给某点打分时放入的棋子为电脑棋子,则为进攻,反之,则为防守)。为什么要把进攻和防守分开考虑呢?为什么不可以把进攻得分和防守得分相加起来呢?我也试过,首先要把每种棋型的得分进行更改,即使这样也往往得不到一个好的结果。我可以通过一个比喻说明这个问题:某个学校举办学科竞赛,有语文和数学两个科目,但是每个班可以选择一名同学参加其中一项比赛,为此,老师对每个同学进行语文和数学测试,测试后,老师有2个方法寻找最佳的学生:1.语文和数学成绩一起考虑(比如相加)来寻找最佳学生;2.分别找出语文和数学成绩最好的两名同学,在比较选择。你们认为那种方法选出的学生比赛取得好成绩的概率更高呢?

通过这个比喻,我们寻找最佳点的方法也就出来,分别求出最佳进攻点,如果有多个最佳进攻点,则选择其中防守得分最高的,对于最佳防守点也如此。然后进一步比较,如果最佳进攻点得发大于等于最佳防守点,则以最佳进攻点为最佳点,反之,最佳防守点为最佳点。
具体代码如下:
void turnComputer()

void gobang::turnComputer(){
cout << "turn computer" << endl;
point best1, best2;
do{
srand(time(NULL));
best1.y = best2.y = rand()%;
best1.x = best2.x = rand()%;
}
while(chessboard[best1.y][best1.x] != );
int a1 = score(best1, computer), b1 = score(best1, player);
for(int i = ; i < ; i ++){
for(int j = ; j < ; j ++){
if(chessboard[i][j] != ){
continue;
}
point cur = {i, j};
int m1 = score(cur, computer);
int m2 = score(cur, player);
if(m1 > a1){
best1 = cur;
a1 = m1;
b1 = m2;
}
else if(m1 == a1){
if(m2 > b1){
best1 = cur;
b1 = m2;
}
}
}
}
int a2 = score(best2, player), b2 = score(best2, computer);
for(int i = ; i < ; i ++){
for(int j = ; j < ; j ++){
if(chessboard[i][j] != ){
continue;
}
point cur = {i, j};
int m1 = score(cur, player);
int m2 = score(cur, computer);
if(m1 > a2){
best2 = cur;
a2 = m1;
b2 = m2;
}
else if(m1 == a2){
if(m2 > b2){
best2 = cur;
b2 = m2;
}
}
}
}
if(a1 >= a2){
laozi = best1;
}
else{
laozi = best2;
}
chessboard[laozi.y][laozi.x] = computer;
display();
}

void score(point p, int who)

int gobang::score(point p, int who){
int win5 = , alive4 = , die4 = , ddie4 = , alive3 = ,
dalive3 = , die3 = , alive2 = , dalive2 = , die2 = , nothing = ;
int opp;
if(who == ){
opp = ;
}
else{
opp = ;
}
for(int i = ; i <= ; i ++){
dir d;
switch(i){
case :
d = d1;
break;
case :
d = d2;
break;
case :
d = d3;
break;
case :
d = d4;
break;
}
int l = ;
point le, ri, p1;
int left[], right[];
p1 = newPoint(p, d, -);
le = p;
while(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == who){
le = p1;
p1 = newPoint(p1, d, -);
l ++;
}
p1 = newPoint(p, d, );
ri = p;
while(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == who){
ri = p1;
p1 = newPoint(p1, d, );
l ++;
}
for(int j = ; j <= ; j ++){
p1 = newPoint(le, d, -j);
if(isInBoard(p1)){
left[j] = chessboard[p1.y][p1.x];
}
else{
left[j] = opp;
}
p1 = newPoint(ri, d, j);
if(isInBoard(p1)){
right[j] = chessboard[p1.y][p1.x];
}
else{
right[j] = opp;
}
}
//具体棋型判断
if(l == ){
win5 ++;
}
else if(l == ){
if(left[] == && right[] == ){//alive4
alive4 ++;
}
else if(left[] == || right[] == ){//die4
die4 ++;
}
else{//nothing
nothing ++;
}
}
else if(l == ){
if((left[] == && left[] == who) || (right[] == && right[] == who)){//ddie4
ddie4 ++;
}
else if(left[] == && right[] == && (left[] == || right[] == )){//alive3
alive3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == ) || (right[] == && right[] == )){//die3
die3 ++;
}
else if(left[] == && right[] == ){//die3
die3 ++;
}
else{//nothing
nothing ++;
}
}
else if(l == ){
if((left[] == && left[] == who && left[] == who) &&
(right[] == && right[] == who && right[] == who)){//die4
ddie4 ++;
}
else if(left[] == && right[] == &&
((left[] == who && left[] == ) || (right[] == who && right[] == ))){//dalive3
dalive3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && right[] == ) &&
(left[] == who || right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && right[] == && right[] == && right[] == ) ||
(left[] == && left[] == && right[] == && right[] == ) ||
(left[] == && left[] == && left[] == && right[] == )){//alive2
alive2 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == ) ||
(right[] == && right[] == && right[] == )){//die2
die2 ++;
}
else{//nothing
nothing ++;
}
}
else if(l == ){
if((left[] == && left[] == who && left[] == who && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == who && right[] == who && right[] == who)){//ddie4
ddie4 ++;
}
else if((left[] == && right[] == ) && ((left[] == who && left[] == who && left[] == ) ||
(right[] == who && right[] == who && right[] == ))){//dalive3
dalive3 ++;
}
else if((left[] == && right[] == ) &&
((left[] == who && left[] == who) || (right[] == who && right[] == who))){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == who && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == who && right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == who && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == who && right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == who && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == who && right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && right[] == && right[] == && right[] == who) && (left[] == || right[] == )){//dalive2
dalive2 ++;
}
else if((right[] == && left[] == && left[] == && left[] == who) &&
(right[] == || left[] == )){//dalive2
dalive2 ++;
}
else if((left[] == && right[] == && right[] == && right[] == && right[] == who) ||
(right[] == && left[] == && left[] == && left[] == && left[] == who)){//dalive2
dalive2 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == && right[] == who)){//die2
die2 ++;
}
else if((left[] == && right[] == && right[] == && left[] == who) ||
(right[] == && left[] == && left[] == && right[] == who)){//die2
die2 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == && right[] == who)){//die2
die2 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && right[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && left[] == && right[] == who)){//die2
die2 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == && right[] == who)){//die2
die2 ++;
}
else{//nothing
nothing ++;
}
}
}
if (win5 >= )
return ;//赢5 if (alive4 >= || die4 >= || (die4 >= && alive3 >= ))
return ;//活4 双死4 死4活3 if (alive3 >= )
return ;//双活3 if (die3 >= && alive3 >= )
return ;//死3高级活3 if (die4 >= )
return ;//高级死4 if (ddie4 >= )
return ;//低级死4 if (alive3 >= )
return ;//单活3 if (dalive3 >= )
return ;//跳活3 if (alive2 >= )
return ;//双活2 if (alive2 >= )
return ;//活2 if (dalive2 >= )
return ;//低级活2 if (die3 >= )
return ;//死3 if (die2 >= )
return ;//死2 return ;//没有威胁
}

 

三、完整代码

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std; struct point{
int y;
int x;
};
struct dir{
int dy;
int dx;
};
const dir d1 = {, };//横
const dir d2 = {, };//竖
const dir d3 = {, -};//撇
const dir d4 = {, };//捺 class gobang{
private:
int chessboard[][];//记录棋盘信息
int player;//玩家棋子
int computer;//电脑棋子
int Y, X;//光标位置
point laozi;//落子位置
public:
void play();
int selMode();
void turnPlayer();
void turnComputer();
bool isEnd();
protected:
bool isInBoard(point p);
void display();
int score(point p, int who);
point newPoint(point p, dir d, int lenth);
};
void gobang::play(){
int i = selMode();
if(i == ){
computer = ;
player = ;
}
else{
player = ;
computer = ;
}
int cur = ;
while(){
if(cur == player){
turnPlayer();
}
else{
turnComputer();
}
if(isEnd()){
if(cur == player){
cout << "Player Win !";
system("pause");
break;
}
else{
cout << "Computer Win !";
system("pause");
break;
}
}
else{
cur = (cur == ) ? : ;
}
}
}
int gobang::selMode(){
system("cls");
cout << "*************************************************" << endl;
cout << "******************0、退出************************" << endl;
cout << "******************1、电脑先手********************" << endl;
cout << "******************2、玩家先手********************" << endl;
cout << "*************************************************" << endl;
while(){
int i;
cin >> i;
if(i == ){
exit();
}
else if(i == || i == ){
Y = ;
X = ;
for(int j = ; j < ; j ++){
for(int k = ; k < ; k ++){
chessboard[j][k] = ;
}
}
display();
return i;
}
else{
cout << "非法输入,请重新输入!" << endl;
}
}
}
void gobang::turnPlayer(){
cout << "turn player" << endl;
while(){
char c = getch();
if(c == 'w'){
if(Y != ){
Y --;
display();
}
}
else if(c == 's'){
if(Y != ){
Y ++;
display();
} }
else if(c == 'a'){
if(X != ){
X --;
display();
}
}
else if(c == 'd'){
if(X != ){
X ++;
display();
}
}
else if(c == 'j' && chessboard[Y][X] == ){
laozi.y = Y;
laozi.x = X;
chessboard[Y][X] = player;
display();
break;
}
}
}
void gobang::turnComputer(){
cout << "turn computer" << endl;
point best1, best2;
do{
srand(time(NULL));
best1.y = best2.y = rand()%;
best1.x = best2.x = rand()%;
}
while(chessboard[best1.y][best1.x] != );
int a1 = score(best1, computer), b1 = score(best1, player);
for(int i = ; i < ; i ++){
for(int j = ; j < ; j ++){
if(chessboard[i][j] != ){
continue;
}
point cur = {i, j};
int m1 = score(cur, computer);
int m2 = score(cur, player);
if(m1 > a1){
best1 = cur;
a1 = m1;
b1 = m2;
}
else if(m1 == a1){
if(m2 > b1){
best1 = cur;
b1 = m2;
}
}
}
}
int a2 = score(best2, player), b2 = score(best2, computer);
for(int i = ; i < ; i ++){
for(int j = ; j < ; j ++){
if(chessboard[i][j] != ){
continue;
}
point cur = {i, j};
int m1 = score(cur, player);
int m2 = score(cur, computer);
if(m1 > a2){
best2 = cur;
a2 = m1;
b2 = m2;
}
else if(m1 == a2){
if(m2 > b2){
best2 = cur;
b2 = m2;
}
}
}
}
if(a1 >= a2){
laozi = best1;
}
else{
laozi = best2;
}
chessboard[laozi.y][laozi.x] = computer;
display();
}
int gobang::score(point p, int who){
int win5 = , alive4 = , die4 = , ddie4 = , alive3 = ,
dalive3 = , die3 = , alive2 = , dalive2 = , die2 = , nothing = ;
int opp;
if(who == ){
opp = ;
}
else{
opp = ;
}
for(int i = ; i <= ; i ++){
dir d;
switch(i){
case :
d = d1;
break;
case :
d = d2;
break;
case :
d = d3;
break;
case :
d = d4;
break;
}
int l = ;
point le, ri, p1;
int left[], right[];
p1 = newPoint(p, d, -);
le = p;
while(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == who){
le = p1;
p1 = newPoint(p1, d, -);
l ++;
}
p1 = newPoint(p, d, );
ri = p;
while(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == who){
ri = p1;
p1 = newPoint(p1, d, );
l ++;
}
for(int j = ; j <= ; j ++){
p1 = newPoint(le, d, -j);
if(isInBoard(p1)){
left[j] = chessboard[p1.y][p1.x];
}
else{
left[j] = opp;
}
p1 = newPoint(ri, d, j);
if(isInBoard(p1)){
right[j] = chessboard[p1.y][p1.x];
}
else{
right[j] = opp;
}
}
//具体棋型判断
if(l == ){
win5 ++;
}
else if(l == ){
if(left[] == && right[] == ){//alive4
alive4 ++;
}
else if(left[] == || right[] == ){//die4
die4 ++;
}
else{//nothing
nothing ++;
}
}
else if(l == ){
if((left[] == && left[] == who) || (right[] == && right[] == who)){//ddie4
ddie4 ++;
}
else if(left[] == && right[] == && (left[] == || right[] == )){//alive3
alive3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == ) || (right[] == && right[] == )){//die3
die3 ++;
}
else if(left[] == && right[] == ){//die3
die3 ++;
}
else{//nothing
nothing ++;
}
}
else if(l == ){
if((left[] == && left[] == who && left[] == who) &&
(right[] == && right[] == who && right[] == who)){//die4
ddie4 ++;
}
else if(left[] == && right[] == &&
((left[] == who && left[] == ) || (right[] == who && right[] == ))){//dalive3
dalive3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && right[] == ) &&
(left[] == who || right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && right[] == && right[] == && right[] == ) ||
(left[] == && left[] == && right[] == && right[] == ) ||
(left[] == && left[] == && left[] == && right[] == )){//alive2
alive2 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == ) ||
(right[] == && right[] == && right[] == )){//die2
die2 ++;
}
else{//nothing
nothing ++;
}
}
else if(l == ){
if((left[] == && left[] == who && left[] == who && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == who && right[] == who && right[] == who)){//ddie4
ddie4 ++;
}
else if((left[] == && right[] == ) && ((left[] == who && left[] == who && left[] == ) ||
(right[] == who && right[] == who && right[] == ))){//dalive3
dalive3 ++;
}
else if((left[] == && right[] == ) &&
((left[] == who && left[] == who) || (right[] == who && right[] == who))){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == who && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == who && right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == who && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == who && right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == who && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == who && right[] == who)){//die3
die3 ++;
}
else if((left[] == && right[] == && right[] == && right[] == who) && (left[] == || right[] == )){//dalive2
dalive2 ++;
}
else if((right[] == && left[] == && left[] == && left[] == who) &&
(right[] == || left[] == )){//dalive2
dalive2 ++;
}
else if((left[] == && right[] == && right[] == && right[] == && right[] == who) ||
(right[] == && left[] == && left[] == && left[] == && left[] == who)){//dalive2
dalive2 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == && right[] == who)){//die2
die2 ++;
}
else if((left[] == && right[] == && right[] == && left[] == who) ||
(right[] == && left[] == && left[] == && right[] == who)){//die2
die2 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == && right[] == who)){//die2
die2 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && right[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && left[] == && right[] == who)){//die2
die2 ++;
}
else if((left[] == && left[] == && left[] == && left[] == who) ||
(right[] == && right[] == && right[] == && right[] == who)){//die2
die2 ++;
}
else{//nothing
nothing ++;
}
}
}
if (win5 >= )
return ;//赢5 if (alive4 >= || die4 >= || (die4 >= && alive3 >= ))
return ;//活4 双死4 死4活3 if (alive3 >= )
return ;//双活3 if (die3 >= && alive3 >= )
return ;//死3高级活3 if (die4 >= )
return ;//高级死4 if (ddie4 >= )
return ;//低级死4 if (alive3 >= )
return ;//单活3 if (dalive3 >= )
return ;//跳活3 if (alive2 >= )
return ;//双活2 if (alive2 >= )
return ;//活2 if (dalive2 >= )
return ;//低级活2 if (die3 >= )
return ;//死3 if (die2 >= )
return ;//死2 return ;//没有威胁
}
bool gobang::isEnd(){
for(int i = ; i <= ; i ++){
dir d;
int count = ;
switch(i){
case :
d = d1;
break;
case :
d = d2;
break;
case :
d = d3;
break;
case :
d = d4;
break;
}
for(int j = -; j <= ; j ++){
point p1 = newPoint(laozi, d, j);
if(isInBoard(p1) && chessboard[p1.y][p1.x] == chessboard[laozi.y][laozi.x]){
count ++;
}
else{
count = ;
}
if(count == ){
return true;
}
}
}
return false;
}
bool gobang::isInBoard(point p){
if(p.y >= && p.y < && p.x >= && p.x < ){
return true;
}
else{
return false;
}
} point gobang::newPoint (point p, dir d, int lenth){
point p1 = {p.y + d.dy * lenth, p.x + d.dx * lenth};
return p1;
}
void gobang::display(){
system("cls");
for(int i = ; i < ; i ++){
for(int j = ; j < ; j ++){
if(i == Y && j == X){
cout << "╋";
}
else if(chessboard[i][j] == ){
cout << "○";
}
else if(chessboard[i][j] == ){
cout << "●";
}
else{
cout << ". ";
} }
cout << endl;
}
}
int main(){
gobang game;
game.play();
return ;
}

  

四、写五子棋程序的建议:          
               1.首先要寻找好的代码,如果是那种完全是代码却一点都没有讲解的还是不要看了,给我帮助的博客有:https://www.cnblogs.com/songdechiu/p/5768999.html                              https://www.jb51.net/article/105675.htm
               2.要先有规划,这就好比新年家里要大扫除,如果不做规划,就不知道从何开始,进行到哪里,做得怎么样。我一开始没有规划,盲目打代码,结果必定的错误百出,而且还难以寻找错误(连自己的代码为什么这样写都糊里糊涂),后来重新开始,先写一个思路图,在打代码,最后检查错误,时间节省了很多。
             
               3.完成之后,不妨教给别人(写博客是个好方法,可是应该没什么人看),在写的过程中,我要思考如何把一些问题讲清楚明白,让不会的人能理解,虽然我只是学到了皮毛,但是在这个过程中对程序的理解又有所提升。
        最后、因为我这个五子棋程序很简单,下赢它不难(我不太会五子棋,下不赢5555),我希望自己可以用博弈树在写一个五子棋程序,加油吧!

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